OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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767: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/10/06(土)21:00:57.92 ID:IZixdcPd(1)
画面をクリアしないで表示し続ける方法ってないんですか?
771: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/01/08(火)07:37:53.92 ID:SoNd3QLm(1/2)
c#とopentkをはじめたのですが、チュートがほぼないですよね
外国語でもいいのでおすすめ教えてください
エディタはvs2017です
829: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/10/27(日)09:55:29.92 ID:Wexb5eQy(1)
>glVertex2d
使ったこと無いので憶測になるがこれを使用禁止にして
Z軸固定でいいから常に3次元指定すれば治るんじゃね
ドットが欠けるのは視点の角度や距離でなってるのか描
画指示が間違ってんのかGL仕様なのか
ズレてる状態じゃ検証も無理なので治ったら自分で考えて
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