【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 11 (95レス)
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 11 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/
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1: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 14:17:24.47 ID:MvpdAf2Y 次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい 次スレを立てるときはスレ番号のみ更新し、スレッドタイトルは改変しないで下さい 前スレ 【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1750465378/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/1
2: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/24(水) 14:30:26.36 ID:KifPw52b ※テンプレ アルファラジュは出禁 アルファラジュの話題も禁止 以降、荒らしによる偽のテンプレに注意⚠ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/2
3: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/24(水) 15:18:50.31 ID:1D5cW7pw アルファラジュて何? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/3
4: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 16:09:01.44 ID:f4pey/QJ もう少し進んだら立てようと思ってたが スレ立て番指定があったのか まあ>>1乙しておこう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/4
5: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 21:34:25.64 ID:IaLM+x70 >>3 2の造語だろ、ってか2が荒らしだろ >>1乙 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/5
6: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 23:18:05.25 ID:aD3i61ha アルミラージ4匹のラリホー攻撃は凶悪だった >>1乙 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/6
7: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 00:10:11.90 ID:JqFjQS8u ドラクエついでに今サントリーのBOSS買うと抽選でDQ3の職業別のTシャツ当たるから 毎日3本ずつ飲んでる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/7
8: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 00:14:17.28 ID:G8NNE3Fn >>7 布の服じゃねーかw あれなんかダサくね? もうちょっとなんとかならんものか 僧侶ちゃんが一番再現度高いな 戦士は謎の赤スパッツみえてるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/8
9: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 00:19:57.64 ID:JqFjQS8u >>8 遊び人ほしいだろフツーに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/9
10: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 00:21:46.39 ID:G8NNE3Fn >>9 どこで着るんだよ 家着でも遠慮したい どうせならあぶないみずぎバージョン作れ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/10
11: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/26(金) 00:36:48.02 ID:hwtYflP4 ドラクエコンサートに着ていくとか? >>7 見てみた どうせなら武闘家のTシャツが欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/11
12: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 00:43:24.79 ID:JqFjQS8u https://www.youtube.com/watch?v=-3EHo5WtsCk http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/12
13: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 03:04:29.59 ID:JqFjQS8u https://www.youtube.com/watch?v=sLnXaSEcwzU http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/13
14: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/26(金) 19:43:20.22 ID:wflTjFD5 前スレで指摘されてしまったがそうなんだよな シドーとかはカラーパレットで全体を白でなく黒くすれば点滅できるんだよな やっぱり特別感を出したかったのか( ;´・ω・`) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/14
15: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 21:35:30.06 ID:hwtYflP4 令和のドラクエ3は仲間を最後尾に下げても攻撃を受けにくいとか無いらしいね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/15
16: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/26(金) 23:19:38.19 ID:yoDM/xKa スクウェアのJJってソフト売ってた こんなのあったんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/16
17: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/26(金) 23:34:47.96 ID:wflTjFD5 >>16 とびだせ大作戦のROM版にして不気味版とか言われてるやつ (タイトル画面に tobidase daisakusen part II と書いてある) とびだせ~は赤青メガネ対応 JJはファミコン3Dシステム対応だったような http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/17
18: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/26(金) 23:41:54.07 ID:1LfF+Duj 3dメガネ有るからそれやりたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/18
19: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/26(金) 23:51:07.55 ID:uPfqpteg DJボーイやjuju伝説なら知ってるがJJは知らなんだ 開発ナーシャジベリでなるほどと思った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/19
20: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 00:40:34.56 ID:6yJawqWj とびだせも面白かったな どう見てもスペースハリアーだがw スクウェアだって知らなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/20
21: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 00:51:38.82 ID:RaZDkBd+ コズミックイプシロンと比べると http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/21
22: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 02:13:46.72 ID:lSvtiS6/ https://www.youtube.com/watch?v=Rly-detnvQA http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/22
23: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 05:23:51.25 ID:oTAQWT/n >>22 クソつまんなそうですね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/23
24: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 06:10:23.56 ID:QnrXRejF グレートオーラスとか出てるし もうめちゃくちゃ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/24
25: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 06:16:31.61 ID:WVISedkW とびだせ大作戦の何がすごいって地面に穴があってジャンプで飛び越す所。 市松模様をパターン書き換えではなくしっかりラスターで処理してるから出来る芸当。 また敵や障害物に当たると少しバックするので、より立体空間を感じられる。 同作者のハイウェイスターはコースのアップダウン時の死角になる部分を表現するため、マリオ3のスクロール部とスコア部的な分割までしてる。 ラスター処理の神なんかなジベリは。 https://i.pinimg.com/originals/95/26/84/95268426c654baa7791da5d615937634.gif https://i.pinimg.com/originals/fa/ce/7d/face7d92437bfb8cceacd86e25d4a1c2.gif http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/25
26: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 10:43:40.91 ID:ySYW/sHM いっそセガと話をつけてアウトランの移植をして欲しかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/26
27: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 11:05:29.01 ID:gFRGHghj ファミコンじゃグラフィックがショボくて無理だろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/27
28: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 12:07:02.55 ID:ySYW/sHM ハイウェイスター品質なら十分 ハイウェイスターはどうしてもアウトランのパチモン感が否めなくて不満だった まあセガとしても自前のハードを出している中で自社の看板タイトルをそう簡単にファミコンで出すわけにはいかないという意地もあったかもしれんけど ファンタジーゾーンが移植されていることを考えるとそこまでこだわりもなかったのかな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/28
29: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 12:49:15.78 ID:g2QKhkwu 路肩のオブジェクトが表示できなくね スプライトの性能的に http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/29
30: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 13:11:46.02 ID:R+mOI1XL ちなみに路肩の海やお花畑ならタイトーグランプリで完全再現され以後定番化してる。 セガにもアウトラン3Dで逆輸入された。 https://i.imgur.com/SD5dBXp.jpeg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/30
31: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 13:32:25.93 ID:gErFA0gB 貝獣物語とじゅうべえくえすとに興味持ったんだけど、言われてるようにやっぱり難しい? 今なら攻略サイトも充実してるし行ける…かな? 難しいのレベルがどのくらいなのかも知りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/31
32: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 13:48:39.19 ID:oEEhHCbz >>31 難易度高いかも。 レベルが高くてもかなり被ダメデカイ。 物語は長過ぎて本来の目的を見失いそう、になるくらいサブクエが頻繁に入る。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/32
33: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 14:34:32.27 ID:txOtYgLo 話題とはずれるけどタイトーグランプリはゲームとしても出来がいい 単にレースをするだけじゃなく、資金を貯めて車をパワーアップさせていくRPG要素があって楽しい >>28 スペースハリアーもファミコン移植されていたね 当時ファミコン人気が圧倒的だったから、自社の看板ソフトの認知度を上げる目的もあったのかも? 背に腹は代えられないと思ったか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/33
34: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 14:42:26.51 ID:m8pvqR+p セガのワンダーボーイも冒険島になって出てたし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/34
35: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 17:24:41.15 ID:gErFA0gB >>32 レスありがとう その物語が長くてサブクエが多いっていうのがまさに俺が興味を持った部分でさ 貝獣は仲間がバラバラなところから始まる、じゅうべえは仲間が多いってのも面白そうだなって レベル上げを頑張ればなんとか行けるくらいだといいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/35
36: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 17:52:48.74 ID:txOtYgLo ビックリマンワールドも上手くセガから引っ張ったし ハドソンは交渉が上手い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/36
37: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 18:08:50.30 ID:pxDXLRIh ファンタジーゾーンも http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/37
38: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 18:26:55.71 ID:oTAQWT/n >>35 昔プレイした事あるけどとにかく長い。 当時のプレイヤーは超長く遊べたんじゃないかなーとは思うけれど… 宇宙行ったりと話が結構ぶっ飛んでるから 時折「はぁ?」って展開でゲッソリする。 このスレに来てるって事はレトロゲーム好きだろうから、 まぁ操作性てかRPGとしてもかなり親切さ皆無なチープなRPGなのは理解しておいてほしい。 現代の便利ボタン的なモノに慣れていたらじゅうべえは相当苛々すると思うw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/38
39: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 18:28:05.68 ID:R+mOI1XL セガのアケゲーは人気高いから色んな機種に移植されててそのアレンジ具合を見比べるのも楽しいね。 ファミコンにアフターバーナー2移植されたのはびっくり。 確かにファミコナイズされてはいるが、オリジナルの雰囲気も残しつつしっかりゲームとして楽しめる。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/39
40: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 20:57:50.51 ID:g2QKhkwu セガファンもマークIII版の出来の悪さを認めるアフターバーナーの話はやめてやれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/40
41: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 21:14:11.16 ID:AWKdlBPV 映画ターミネーターにも写っていたね まあ体感ゲームなので映えるけどセガサターン版だとそれほどでもなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/41
42: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 21:46:11.95 ID:txOtYgLo 数奇な運命で家庭用ゲーム機に移植されなかったセガテトリス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/42
43: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 22:15:49.81 ID:WJsS77jF >>35 発売当時に買ってクリアまでしたけど最終的に思いもよらない方向に展開していくので面白かったよ 確かにクリアまで時間はかかるけどレベル上げが苦でないのならそれ程難しいということはないと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/43
44: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/27(土) 22:30:14.16 ID:gErFA0gB >>38 それはじゅうべえくえすとのことかな? まぁ作ってるところが同じだから大体同じ感じか 今北斗の拳3を割と楽しんで遊べてるから操作周りというか古臭いのでもいけると思う ただ理不尽な謎解きとかそういうのは攻略サイトとにらめっこになるからあんまり好きじゃないかも ただやっぱりファミコンRPGで長編というのは魅力あるね >>43 これもじゅうべえくえすとの事かな? ストーリーなかなか良さそうやね レベル上げ作業は結構好きなんで、それで超えれそうな難易度ならやってみたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/44
45: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 23:59:34.99 ID:oTAQWT/n >>44 そう、じゅうべえ。 やるなら頑張ってねー、気合いいるよ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/45
46: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/28(日) 00:13:25.61 ID:Gn3bw99a テグザーがスクウェアの初期作品だったとは メーカー意識してなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/46
47: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 00:46:48.31 ID:Vqf9MYJm FFが当たるまではテグザーとキングスナイトのメーカーって印象だったよ PCゲームで培ったノウハウをいまいちファミコンで活かせてない感じだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/47
48: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/28(日) 03:01:55.96 ID:Q58Y23Eh 坂口さんはいまだに現役だね。ゲーム作るだけじゃなくてFFのオンラインゲームで遊びまくってる。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/48
49: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 08:53:48.45 ID:Zn2yX+AB CG映画に100億円を使って回収できなかったんだっけ 商売は安く作って高く売るが基本なら、 上司といえど止める奴がいないと会社が傾くわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/49
50: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:36.78 ID:vHdUsFAu ディープダンジョンもFFもその場で丸ごとセーブできたのに PS3辺りでようやくどこでもセーブが一般的になった印象 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/50
51: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 10:06:06.72 ID:cSuzEtfF ゲーム性しだいじゃね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/51
52: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/28(日) 11:40:56.56 ID:F+J+jnRT だってそんな簡単にセーブされたら悔しいじゃないですか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/52
53: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 16:51:33.99 ID:of9t+XKq ‥‥逃さん‥‥ ‥‥お前だけは‥‥ (どこでもセーブ) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/53
54: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 17:41:02.45 ID:XtgP6oml どこでも中断なら便利でありがたいけど、どこでもセーブしてリセマラしまくるのはちょっと違う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/54
55: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 18:14:54.75 ID:pADgtwT0 ゲーム自体がそういう仕組みなら製作者もそういう前提なんだからいいんだけどね ロマサガみたいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/55
56: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 20:25:50.21 ID:5v85Q38q どこでもセーブしても、結果変わらん場合あるよね。 ボタン押してからセーブして、何度ロードしても同じ結果。これはまだわかる。 押す前にセーブしたのに、押すタイミング変えても同じ結果。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/56
57: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/28(日) 20:48:14.25 ID:gy8QNFg2 ディープダンジョンで、穴に落ちる直前にセーブして、どうしようもなくなる状態になった気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/57
58: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/28(日) 20:52:33.37 ID:ifgUuiD+ 数年ぶりにグラディウスやったけどやっぱり面白いね。 ファミコンの横スクシューティングの最高峰だと思う。 難易度低めなのも魅力。 久々でもすぐにクリア出来た http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/58
59: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 06:24:33.41 ID:8l6PACQF わかる ファミコン横スクロールシューティングの入門編にして決定版だと思う 操作性もいいし、裏技のさじ加減もいい 沙羅曼蛇やグラディウス2は難しくて気楽に遊べない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/59
60: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/29(月) 09:58:18.88 ID:iJXZBkxH グらディウス、ファミコンに移植されたものしか知らなかったから普通に遊んでたけど ゲーセンのを知ってる人からすれば相当なコレジャナイだったみたいだな X68000が家にある友人がいて「これが本当のグラディウスだ」なんて見せてくれたけど こっちからすれば逆にレーザー長すぎてコレジャナイと感じたものよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/60
61: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/29(月) 10:12:19.39 ID:QpaZzG96 グラディウスは、今ではアーケード版に近づけたパッチを当てたものがある。レーザーは長くないけど技術的には長くできるみたい ?もあるけど純正のカセット版より音が良くない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/61
62: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 12:10:23.30 ID:YCqJp7m7 逆にファミコン版を先にプレイしたから、レーザーは普通に強かったしオプション二個も充分強く感じてた。 ツインビーを横にしてスペース感覚にしただけの印象。 アーケードのレーザー見たときは別次元すぎてこんなんありなんか、て思った。見た目より判定でかいし。 しかもオプション四個つくて画面覆いつくしてて強すぎるにもほどがある、て思ったよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/62
63: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 15:11:42.42 ID:2N8jZpNw 移植の常でオリジナルに思い入れがある人からするとコレじゃないって言うよね PCエンジンのスプラッターハウスでもそういう感想の人がいる 当時の家庭用ゲーム機で完全移植は土台無理だから、簡略化や取捨選択でどれだけ雰囲気を保つかが 開発の腕の見せ所だったと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/63
64: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 17:26:21.21 ID:4UA6Ch16 >>54 ゲーセンのルート16で、デモ時に1upアイテムが出てくるまで電源抜き差しした思い出 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/64
65: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/29(月) 19:35:47.09 ID:SHF7hLIw >>63 PCEのアーケード移植は本当にいいものが多かったと思ってる。PCE版のアールタイプ、スプラッターハウス、パックランドとかめちゃくちゃ思い入れがある。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/65
66: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 19:51:02.79 ID:IDdw5tKj Rタイプも上手に移植したよなぁ 前後編は一部で不評だったようだけど、そのおかげでクオリティが高かった ビックリマンワールドも良かった 振り返るとどれもキラーソフトだったと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/66
67: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/29(月) 19:56:09.65 ID:OawRSVI8 >>66 ボス追加が余計 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/67
68: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/29(月) 23:26:24.68 ID:2dJDqgHd ファミコン版沙羅曼蛇はカプセルが足りない、アーケード版はマルチプル駄々余りになるのにさあ( ;´・ω・`) 2面(アーケード版4面)の土が固くてオプションやレーザーがないと押し潰される http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/68
69: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/30(火) 05:09:28.92 ID:FHnCkV1W グラディウスはフルパワーアップ状態で死んで復帰できるほどの腕がなかったので実質1機勝負だった r-typeは死んでも割とすぐ復帰できるから好き http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/69
70: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/30(火) 12:45:19.61 ID:etKT6405 グラディウスといえば、自分がゲーセンに通い始めた頃にちょうど「パロディウスだ!」が稼働し始めたので 今もプレイ動画を見るとその頃を思い出す ちなみにファミコン版が出ていたのは大人になってから知った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/70
71: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/30(火) 15:48:47.47 ID:78xpVuC4 あれよく移植したよな スーファミに移植したのに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/71
72: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/30(火) 18:35:58.00 ID:D3fsac1y ちちびんたリカがミスチチョリーナになったのは何が理由なのか。 スーファミは腰振りカットだっけ。PCエンジンでは振ってたが。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/72
73: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/30(火) 19:26:00.47 ID:G6zzHGL4 >>59 2やサラマンダはステートセーブ使うと難易度がめちゃくちゃ下がるから楽しめるよ。 リアルタイムでは全然知らなかったんだけどファミコンのプログラム技術が当時ここまで上がっていたことに感動する。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/73
74: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/30(火) 19:48:02.19 ID:G6zzHGL4 >>66 家庭用テレビに映ってるアールタイプのタイトル画面見た時は衝撃だった。 アケ版インベーダー、アケ版ムーンクレスタ、ファミコン版ドンキーコング、ファミコン版セビウス、PCE版アールタイプあたりで受けた感動はいまだに忘れられない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/74
75: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/30(火) 21:36:00.93 ID:FczJgRsd >>71 スペック的にもよくファミコン移植しようと思ったよね さすがにチラつきと処理落ちが目立つけど、それなりに形になっているのはコナミの為せる業か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/75
76: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/30(火) 21:56:17.94 ID:ywJRVMNK アールタイプもグラディウスもゲームボーイで出したよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/76
77: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 12:46:28.72 ID:+weMpC5/ >>73 なるほど もうストイックに遊べるほど若くないしその楽しみ方も有りかもしれない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/77
78: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 13:03:48.28 ID:R7x6gpUn >>76 でた。 グラディウス→ネメシスだったが、画質良かった! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/78
79: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 13:06:27.65 ID:GgBDrFmj レトロゲーはステートセーブ、早送りが出来るか出来ないかでかなり印象変わるよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/79
80: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 13:08:04.99 ID:aWP9QMs7 こういった大型モニターでファミコン https://i.imgur.com/VbgHI8W.gif http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/80
81: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 13:13:49.82 ID:BYtADsUR ファミコンで対決するマンガって超大型モニターでプレイしていることが多かったけど ぶっちゃけ画面大きすぎるとかえってやりずらいと思うんだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/81
82: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 13:27:44.92 ID:ojOgwoJT ずらいのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/82
83: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 13:41:22.39 ID:EwXRsLpr 最近のゲームでもたとえばオンライン対戦は24インチのモニターのほうが画面を見渡せてプレイしやすい 映像美を売りにしたRPGとかは大画面のほうが堪能できるんだろうけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/83
84: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 13:58:28.36 ID:EN3Jm0vL 画面がでかいと目を動かして見る範囲が広すぎて 反応が鈍化するからな。 一目で把握できるデカさが一番最適だ。 レトロゲーに限らず、現代のゲームでもそれは共通項目だと思う。 FPS、レースゲーム、アクションゲームで顕著だと思う。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/84
85: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 16:36:00.02 ID:IuMDQ+v4 >>80 これ実話? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/85
86: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 19:50:35.83 ID:AKap4sQU >>77 ステートセーブはゲームの面白さを損なわないチートだと思う。 北斗の拳もステートセーブがなかったら一生クリア出来なかったと思う。 俺はグラディウスはパワーアップする度にポーズしてステートセーブしてるw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/86
87: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 20:42:19.29 ID:IHTAtiow >>76 ゲームボーイのアールタイプもよく遊んだなあ スーファミがあと1年ぐらい遅れて発売されたらファミコン版アールタイプも有り得ただろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/87
88: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 20:55:03.76 ID:A6EJX8Nf >>87 マジックドラゴン https://stat.ameba.jp/user_images/20200701/13/200gavas/7f/b9/j/o0436032614782508958.jpg ドット打ち換え版 https://i.ytimg.com/vi/ydNlytPF_hw/hqdefault.jpg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/88
89: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 21:08:55.46 ID:kSMTI0Nu それは知ってるw 愛好家の熱意を感じるね 正規で出たらどんな感じだっただろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/89
90: 警備員[Lv.7][新] [sage] 2025/10/01(水) 21:34:34.57 ID:8QqmWqAs ファミコン版のパロだ!は自機にデバフかかってて一回に二発しか撃てない オプションつけるまで苦行が続く けど見た目はファミコンシューの中では派手で好きだわ 収録しきれなかったステージを分岐でちょっと遊べるところもハードウェアに合わせたいい移植だし ゲームボーイでR-TYPEやってた諸兄、今度リマスター出ますよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/90
91: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 21:51:23.41 ID:A6EJX8Nf グラシリーズはアケ版から画面内二発なのが伝統。 ダブルにすると前と斜め上で一発づつ。 テイルガンは前後に一発づつ。 適当に撃ってると目の前に迫った敵を撃てないから慎重になった。 もちろんオプションがあれば同時発射数は増える。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/91
92: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 22:00:06.18 ID:RIJFpIWM https://www.youtube.com/watch?v=f6-MntwgCas ゲームボーイ版のパロディウスだ!があったのは今まで知らなかった ゲーム自体の出来もさることながら、オリジナルBGMを3和音で編曲してるのが凄い 匠の技だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/92
93: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 22:53:32.20 ID:GgBDrFmj >>86 RPGも次のセーブポイントまで遠かったり、そもそも長いパスワードだったりでステートセーブは必須だな SLGはテンポ遅いのが多いから倍速もほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/93
94: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 22:55:38.87 ID:zoj1yW6R 3音あれば結構できるだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/94
95: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/02(木) 00:03:07.83 ID:9NM7twqT stage 3(もっとも北の国から'90)の曲はアーケード版でなく MSXの初代パロディウスからそのまま持ってきてるっぽいのよね https://youtu.be/57lJ_o4oaDk?si=R8OP4DNLaA3Y_nA_ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758691044/95
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