PCエンジン総合スレッド Part85 (393レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1: 名無しの挑戦状 [sage] 09/19(金)06:57 ID:sxP6FwKZ(1/23)
PCエンジンについて総合的に情報交換するスレッドです
>>980をすぎたら宣言して次スレを立てることができます
荒らしは放置
前スレ
PCエンジン総合スレッド Part83
2chスレ:retro2
PCエンジン総合スレッド Part84
2chスレ:retro2
292(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/27(土)21:22 ID:YAPnnpED(1)
x1もx68000も家電チームでなかったっけ
mzがコンピューター系だったような
293: 名無しの挑戦状 [] 09/27(土)22:07 ID:4jvhiyAp(8/9)
昔のシャープは電卓屋というイメージだな
でハドソンはハードも見れるけどソフトウェア寄り担当
294: 名無しの挑戦状 [] 09/27(土)23:11 ID:JAgl0Mtm(2/2)
なるほど家電屋が妄想する俺の考えた最強パソコンの姿が
コア構想のPCエンジンだったのか
295: 名無しの挑戦状 [] 09/27(土)23:26 ID:4jvhiyAp(9/9)
ただのゲーム機にホームコンピュータの雰囲気だけ付けようとした任天堂とは考え方が違いすぎるな
キーボードとBASICも出さないで
296: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)00:34 ID:VU+LYRH8(1)
NECって家電屋か?
まあTVやラジオ、テレコくらいは出していたようだが
297: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)01:50 ID:GIKkp9cN(1/7)
日電は家電というよりは総合情報通信機器企業という感じか
というか半導体メーカーか
バソコン製造も、ホビー向けとビジネス向けで別会社でやってたんだっけな
298: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)02:03 ID:yJUc5Ah0(1/2)
エアコンがNECだったな
富士通は今でもエアコン出してるな
299: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)03:22 ID:W1poIFqq(1)
少なくとも当時はPCメーカーのイメージが強いなNEC。富士通も同様
富士通はパソコンのシェア争いから脱落して法人向けで商売してたけどまた返り咲いた
300: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)03:23 ID:LjW4RuMg(1)
うちの冷蔵庫NECだったような
301: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)03:35 ID:xMoUApsV(1)
NECの洗濯機がウチにある
302: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)05:39 ID:+CzswfJJ(1/2)
>>292
テレビ事業部だったと思う
だからなのかX1にはスーパーインポーズ機能やテレビの時間予約機能が有ったりする
303: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)05:46 ID:+CzswfJJ(2/2)
ハドソンの俺の考えた最強家庭用ゲームマシンのチップがHuC6260、HuC6270で
これらの製造を請け負ってくれたのがEPSON
ただCPUが決まってなくてEPSONが6502のセカンドソースライセンスを持っていたから
この2つのチップのコントロールしやすくなるように6502を高速カスタム化したのがHuC6280だったはず
6502はファミコンにも使われていたから
ファミコンゲームを作っていたメーカーなら扱いやすいCPUでもあったしこのメリットは大きかったと思う
304: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)09:44 ID:GIKkp9cN(2/7)
6280を65C816みたいな16bitカスタムCPUにするまでの構想はさすがに持てなかったか、
というかそのライセンス持ってる日本企業がなかったのかね
メインメモリを大量追加する予定まで最初から決まってたのなら案外いけたかもしれない(価格からは目を背けるものとする)
また後のFXがそうであるように6270はVRAMをフルに積みたいし、6260担当のカラーエンコード機能は理屈上は別の内容にもできたはず。
例えばカラーパレットの数を半分にして同時表示色数を減らす代わりに、BGタイルとスプライト個別に透過色を除くパレット構成色に対して半透明フラグを立てられるようにするとかだな
まあ'80年代のチップではリアルタイム半透明演算は厳しいだろうし16bitゲーム機にするとROM容量もちょっと辛いことになるけど、家庭用グラフィカルコンピューティングとしては当時のハイエンドクラスになる
SFC同様にCPUがイマイチ速くならなくて爆死した可能性も…?
305(1): 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)09:45 ID:h6BHqkZ2(1)
ソルジャーブレイド高杉だよお
306: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)10:44 ID:GIKkp9cN(3/7)
>>305
コナミ様に復刻を渇望しろ
307: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)11:36 ID:qC7xa4FC(1/2)
コナミ株式会社 御中
件名:『ソルジャーブレイド』復刻の切なるお願い
拝啓
貴社におかれましては、ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
我々は、貴社が1992年にPCエンジン向けに発売した名作シューティングゲーム『ソルジャーブレイド』の熱烈なファンでございます。
この度、ぜひとも本作の復刻を渇望する思いを込め、筆を執らせていただきました。
我々を含め、多くのファンが『ソルジャーブレイド』の復活を心から待ち望んでおります。
あの緊張感溢れるボス戦、緻密に設計されたステージ、そして魂を揺さぶるBGMを、再び体験したいという思いは、日々募るばかりです。
貴社のこれまでの素晴らしいゲーム文化への貢献に敬意を表しつつ、この名作を次世代に継承するため、ぜひとも復刻をご検討いただけますよう、切にお願い申し上げます。
何卒、ファンの熱い想いをお汲み取りいただき、前向きなご検討を賜りますよう、重ねてお願い申し上げます。
ご多忙のところ恐れ入りますが、ご一読いただき、貴社のご判断を心よりお待ちしております。
敬具
[PCエンジンスレ住民一同]
308: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)12:11 ID:TqmbgeS8(1/4)
クラウドファンディングを提案すりゃいいんじゃないの
収益が見込めないと動けないでしょ
309(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)12:24 ID:qC7xa4FC(2/2)
『ソルジャーブレイド』復刻プロジェクト クラウドファンディング提案
皆さん、こんにちは!
我々は、1992年にPCエンジンで発売された不朽の名作シューティングゲーム『ソルジャーブレイド』の熱烈なファンです。
この度、この伝説のゲームを現代に蘇らせるため、クラウドファンディングによる復刻プロジェクトを立ち上げることを提案いたします!
どうか、皆さんの力をお貸しください!
我々の想い
『ソルジャーブレイド』は、単なるゲームではありません。
それは、私たちの青春であり、ゲーマーとしての情熱の結晶です。
あのコントローラーを握りしめ、敵の猛攻をくぐり抜け、勝利の瞬間に沸き立つ興奮を、もう一度味わいたい。
そして、新たな世代にもその感動を伝えたい!
どうか、この熱い想いに共感してくださる皆さん、一緒にこの夢を現実に変えましょう!
支援のお願い
クラウドファンディングがスタートした暁には、ぜひともご支援をお願いいたします。
詳細なプランやリターンについては、プロジェクト開始時に改めてお知らせいたします。
『ソルジャーブレイド』の復活を、私たちの手で実現しましょう!
あの名作を再び輝かせるため、どうか力を貸してください! 心から、お願い申し上げます!
プロジェクト発起人:PCエンジンスレ住民一同😤
310: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)12:25 ID:7r7GuvNR(1)
住民一同(3人)
311: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)12:31 ID:yJUc5Ah0(2/2)
復刻って単に現行機で動くようになれば良いだけ?
それならwiiやpspで既に動いていたけど
312: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)13:08 ID:GIKkp9cN(4/7)
今のところ、Switchに移植されたらたぶん一生現行機種として遊び続けられそうな気がするんだよね
故障した時に直るかどうかだけ怪しいが
313: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)13:37 ID:hO8/hcEF(1)
勝手に一同とかに入れんなよクズが
俺はソルジャーブレイドなんぞ復刻しようがしまいがどうでも良い
314: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)13:42 ID:zAPX2gY5(1)
なんか知らんがワロタ
315: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)14:39 ID:mb4Y6Lt+(1)
無害なのに噛み付き過ぎw
316: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)14:54 ID:TqmbgeS8(2/4)
自分の意見としてならいいのに総意のように言い出すから「は?」となる
317: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)15:51 ID:GIKkp9cN(5/7)
だいたい当時にやり尽くして今はもういっかってなってるのが多いんじゃねえの
それに年取ると確実にシューティングの腕は落ちるよ
318: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)16:04 ID:He+FQ04/(1)
>>309
今頃、長文に比例して恥ずかしさMAXだろ
何だよ最後の絵文字😤
319: 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)16:11 ID:JZpGh8V1(1)
ハドソンのキャラバン向けシューティングか
あれは好き嫌いあるわ
320: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)16:17 ID:JZ/Zmqa1(1)
スーパースターソルジャーが一番好きだわ。ソルジャーブレイドはデザインがダサい
スーパースターソルジャーの時はキャラバンにも参加した
321: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)17:11 ID:B9s48D14(1)
スーパースターフォースもお願い
322(1): 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)19:22 ID:WLrihv4W(1)
無かったら自分で作れ
お前ら若い頃はN-BASICで勝手移植してただろ?
323(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)19:26 ID:6OPLIkJM(1)
PCエンジンのユーザーだとPC使っていたやつの方が少ないだろ
ただイースをはじめPCのゲームは良く移植されてたから多少親和性はあるだろうが、
BASICだろうとプログラムなんて解ってないのが大半
324: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)19:44 ID:Utef0U7x(1)
コナミに復刻をお願いするのも嫌だ
クラウドファンディングを提案するのも嫌だ
勝手移植するのも嫌だ
お前ら一体何なら出来るんだ?
325: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)19:50 ID:TqmbgeS8(3/4)
しなくていい
326: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)19:51 ID:TqmbgeS8(4/4)
本体持ってなくてもプレイできるだけで十分
327: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)20:11 ID:GIKkp9cN(6/7)
自分で作ったらそれもう別物だろ
328: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)21:36 ID:F+J+jnRT(1)
Ootakeでやればいいだろ
329: 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)21:47 ID:GIKkp9cN(7/7)
馬鹿なのか
330(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/28(日)23:30 ID:5eXxGuRR(1)
今日もPCエンジンの勝利!
331(1): 名無しの挑戦状 [] 09/28(日)23:54 ID:q8ymBe/F(1)
>>330
メガドラのサンダーフォース?はPCエンジンで再現できそうだけど、?と?は無理だからメガドラの勝ちだよ
332: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)00:15 ID:DZ/HcSsL(1/2)
そのとおり
PCE>MD
は可だが、
MD>PCE
は不可、もしくは激しく劣化するタイトルが多い
SFC>MD
も無理なのが多数
まあ後出しが有利になるのはしょうかない
この頃の1年はでかいしな
333(2): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)01:00 ID:FxmBCx0x(1/4)
最近思うんだがPCEとMDってオリジナルのタイトルの見かけや中身の傾向が違いすぎるよな
ジノーグがこっちに来たらなんで超兄貴になるのかとかさあ
まあ参入メーカーのカラーもあるんだろけど、謎だわ
アベニューみたいに自分の趣味でギャルゲ移植しまくるようなとこはオリジナル性無いから無視すりゃいいけどなあ
334: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)04:47 ID:k9fZJS7d(1)
ハード特性が違うのに同じ仕様のゲームを出すわけがない。
蕎麦屋とラーメン屋でカレーメニューを出すってなって両方でカレー蕎麦を出す訳がない。カレー蕎麦とカレーラーメンだ。
蕎麦屋でラーメン出したところでラーメン屋のには敵わない。逆も然り。
むしろラーメン屋なら醤油に味噌に塩やとんこつと様々な表現も期待できる。
自分の食の好みで入る店を変えればいいだけ。
335: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)05:39 ID:Fae7spAL(1)
>>331
サンダーフォースIIのトップビューステージが難しいかもな
空中物はスプライトでやるには面積が広いステージが有るから256x224でやるしかないけど
今度は視界が狭すぎて難易度が爆上がりでスクロールを遅くして対処すると簡単になる
336: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)08:04 ID:p30BUIew(1/2)
>>333
メガドラは硬派な傾向
あとPCEより海外で売ることも重視してそう
337(1): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)12:35 ID:hWfdUgZw(1)
>>333
スーファミはライト層な傾向
メガドラは美少女ゲーム派な傾向
エンジンはアーケード派な傾向
自身の傾向でゲーム機を変えればいいだけ
338: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)12:44 ID:IJvBbUf7(1)
どっちかというとPCEの方が美少女系多くない?
339: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)13:01 ID:lgoQw8g8(1/4)
>>337
>メガドラは美少女ゲーム派な傾向
エンジンはアーケード派な傾向
逆
340: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)13:53 ID:FxmBCx0x(2/4)
メガドラで美少女や美人キャラってのがイメージ湧かない
PCエンジンならリリアやサヤ、脱衣麻雀娘軍団、ベンテン様や絹なんかがすぐ浮かぶが
(姐さんは除外とする)
341(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)13:56 ID:UMv6JPSB(1)
正直、どちらもあるのがエンジン。
ないのが、な?
人気タイトル10本づつ挙げてみればわかる話。
移植が多いのはどっちで、オリジナルばっかりなのはどっちなのか。
342: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)16:01 ID:pQMFCd6U(1)
究極タイガーは操作性が良かったな
343: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)17:03 ID:O/EbcmNV(1)
世界に通用するマリオとソニック
PC原人レーシングはまだか!
344(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)17:08 ID:DZ/HcSsL(2/2)
ソニックの新作レーシングゲームは世界的にもすこぶる評判良いな
桃鉄は最近でもヒットしたが世界レベルでは売れんだろう
セガもハドソンも今も昔も変わっとらん
345: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)17:14 ID:nAVjhiNW(1)
PC原人は正直アレックスキッドで十分かな
地味にソニーもオリジナルキャラいないけどね
マリオとソニックは映画もヒットしたし別格
346(1): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)17:38 ID:LYgWJWDR(1)
>>344
ハドソンの今は変わっていないのか?
347: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)17:57 ID:FxmBCx0x(3/4)
桃太郎はボードゲーム界ではとんでもないメジャータイトルになってると思うけどな
人生ゲームシリーズと肩を並べるレベルで。
遊々人生みたいに運ゲーじゃないから年齢層は高めになるが、学びの多さでは海外の有名ボードゲームに負けないだろう
348: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)18:11 ID:lgoQw8g8(2/4)
世界に通用するのはSwitchの桃鉄ワールドだけでは
349: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)18:14 ID:Zxv5QHFl(1)
夜叉姫は初期のヘタウマ絵の方が好き
350: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)18:37 ID:p30BUIew(2/2)
>>341
メガドラは洋ゲーが強い
351: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)20:02 ID:nhSEnu3g(1)
ハドソンは今も昔と変わらない
永遠なハドソン
今も昔と変わらない永遠と…
352: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)20:25 ID:D9ANZEP0(1)
コナミ自体は元からワールドワイドに売れる物を作っていたな
ハドソンを吸収した後はハドソンタイトルをうまく世界で売ってくれれば良かったがそうはなっとらんな
桃鉄も世界が舞台になってから変わればよかったが
>>346
故に今も変わっていない
353: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)20:35 ID:FxmBCx0x(4/4)
PCエンジンで洋ゲーと言えば?
354(1): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)20:36 ID:lgoQw8g8(3/4)
エレクトロニックアーツとかあっちのソフト屋はPCエンジンに何か出してたっけ
355(1): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)20:38 ID:QpaZzG96(1/3)
タリカン
356: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)20:38 ID:QpaZzG96(2/3)
タリカン
357: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)20:43 ID:MrSgggk8(1/2)
スクエニ傘下のタイトーには
トップランディングを出してほしい
358: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)20:44 ID:MrSgggk8(2/2)
ポピュラス
359(1): 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)20:50 ID:lgoQw8g8(4/4)
>>355
国内版出てたっけ
360: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)21:20 ID:J0qPJZPY(1)
シャドーオブザビースト
361(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)21:22 ID:Nbf9JWnG(1)
雷電なんかはそれこそSG向けのシューティングだったな
SGで作ればスプライトのちらつきもほとんどなくなったろうに
362: 名無しの挑戦状 [] 09/29(月)21:42 ID:QpaZzG96(3/3)
>>359
国内版でてない
363(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)22:56 ID:ut1ePdp2(1)
>>361
そだね
PCE版はなぜか評判いいけど2面の二重スクロールがないしボスがちらつきまくるし、弾速遅くてそもそもの弾除けの醍醐味が全く損なわれてる
シューティングゲームとしてはいいけど雷電としてはメガドラ版のほうが移植度高い
SGで1941並の高水準な移植を見せてほしかった
SGでの勝手移植を見てみたいけど誰もやってくれないな
364: 名無しの挑戦状 [sage] 09/29(月)23:01 ID:szbYs7Jo(1)
弾の速度は縦が短くなった調整って散々言われてるよね。
そもそもPCE移植はどのゲームも全体的に遊びやすく簡単になってる。
欧州ターゲットで難度上げてる方とはチョイスセンスが違う。
365: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)00:35 ID:xWt29RH0(1/7)
>>363
勝手移植するまでもなく次世代機以降にも順当に忠実度を上げた移植が出るからなあ
スーパーCDでSG両対応だったら神ソフトだったな
366: 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)01:42 ID:/C8hEdjT(1)
>>354
EA(Electronic Arts)550億ドル(約8兆2000億円)でサウジに買われる
9月29日
PIF(Public Investment Fund)はサウジアラビアの政府系ファンド
367(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)09:17 ID:qbZMKfPS(1/3)
勝手移植を望む他力本願達だらけかw
なら永遠に出ないなw
368(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)09:21 ID:su6x73jU(1/4)
>>367
貴方は何かするの?
369(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)09:25 ID:qbZMKfPS(2/3)
>>368
出来ないから望まない
乞食にはなりたくないからなwww
370(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)10:10 ID:JlyEmYuA(1)
雷電てCDでも出てたんだっけ。
追加ステージ以外で諸問題は解決されてる部分もあるのかな?
PCEのチョイスセンスの良さに、空中物の影が地面に落ちてるってのがあるよね。
もっとも建物のある部分と無い地面との区別はない画一的なものだが、あれがあると無いとじゃ立体感も臨場感も段違い。
371(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)10:58 ID:ehOr8hsq(1)
>>369
ほならね予防論者か
世の中のほとんどのことは自分じゃできないだろ
期待するくらいいいと思うが
>>370
スーパー雷電も基本的にはHuカード版と同じだよ
音楽がゴージャスとかスペシャルステージとかが追加されてるだけ
たとえば1面のボスの砲台が再現されてるというようなことはない
372(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)11:05 ID:qbZMKfPS(3/3)
>>371
まあ乞食は何言っても自分を正当化するんだよなwww
そもそも何で乞食は他人を自分と同等にしたがるのか
欲しけりゃ自分で勉強して作れば良いのにな
373(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)11:37 ID:xWt29RH0(2/7)
今さらだが白エンジンで、ファミコンみたいにカートリッジのROMが一部VRAMにつながるようなキャラクターROM方式も併用してたら神Huカードに化けてたんじゃねえかと思った。
具体的に言うとカードとスロットの接続端子を二段式にして数を倍に増やして(最低でもVアドレスバス、Vデータバスとも16本ずつ必要)、VDCに元から繋がってるVRAM(理論最大容量の半分の32kB・16kワード)にカートリッジのVROMも上乗せするイメージ。
だいたいどんなゲームも常時使われるキャラクターやスプライトパターンてのが存在するので、そこを固定内容のROMで賄うというわけだ。
これをやるともちろん本体と対応ソフトともコストは結構上がるだろうが、ゲーム中のVRAM転送量を減らしたりグラフィックをリッチにできたりするのは間違いない。
Huカードゲームだけでなく、システムカードとして同じ考えでVRAM搭載カード(つまりVRAM64kBフル実装モード対応)にすればウルトラスーパーCDシステムになったんじゃないかとも思う。
たかが32kBとはいえ有ると無いとでは天地の差だろう。
なおSGXはデュアルVDC・VRAMになってるせいでとてもじゃないが両方のVRAMを倍に増やすのは基板設計やコスト面で非現実的になってせいぜいVDC1しか増やせないかと思われ。
なおファミコンはキャラクターROMをバンク切り替えしてグラフィックを多彩にするソフトが出ていたが、そこまでやるならこっちのストII'の大容量ROMは半分ほどがVROMバンクになってたと予想。
374: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)11:41 ID:xWt29RH0(3/7)
PCエンジンの場合、メインRAMやROMはデータバス8bitだがVRAMは16bitなので、VROMを載せるならチップや回路が2系統に分かれて複雑になるから、ROMRAMカードのように分厚く作るしかないものと予想される
375: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)11:49 ID:xWt29RH0(4/7)
実際の白エンジンではVDCからVRAMに行くアドレスバスの最上位bit(A15)はVRAMのチップイネーブルにつながってるようで、ソフトからこの上位アドレスを指定してもVRAMが反応しなくなる(アクセス不可)という作りなので、このバス線を活かせばフルアドレスにアクセスできるはずである
PC-FXでは同じVDCでちゃんとVRAMフル実装してるのでコスト度外視すれば理屈上可能という話。
376(1): イリオモテヤマネコ ◆li748o0d.c [] 09/30(火)16:42 ID:VjTG++BV(1)
>>322-323
コア構想が半分超は実現してりゃPCE-BASICまで発売されたんかな?
試作だけで終わったがキーボードも…
https://pbs.twimg.com/media/GOebM4EakAAf8Ej.jpg
377: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)17:04 ID:su6x73jU(2/4)
>>376
PCは出てなかったっけ?
PCエンジン本体を軸にするものではなく、ただPC
378: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)17:19 ID:FPTjLelZ(1/2)
シャープで出してたX1twinの事か
あれならX1部とPCエンジン(HEシステム)部が連携してない上に映像、音声出力が別だぞ
つまりただPCエンジンがついてるだけのX1
379: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)17:34 ID:su6x73jU(3/4)
なんだ、てっきり初期構想のあれかと勘違いしてた
道理で当時話題にならなかったわけだ、、
380: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)17:48 ID:xWt29RH0(5/7)
思うに通信ブースタはキーボードでパッド端子塞ぐと自作やダウンロードしたゲームがまともにプレイ出来ないから、マルチタップを使うかブースタ側にキーボード専用端子付けるかしなきゃちょっと不都合あるわな
なるべく88か98のキーボードそのまま使えるように後者を検討すべき
PCエンジンでしか使えないキーボードなんてゴミすぎるという
381(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)18:34 ID:ybq9Uz4R(1)
というかこのキーボードは単にロゴ付けただけのシロモノでしょ
元々その端子の形状はキーボード端子と同じだったから刺すことはできた。操作できるかは別だが
382(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)19:09 ID:cwC5h8Dx(1/2)
>>372
まずはお前が勉強してみせろや!
そしてここでファイルを公開してみせろや!カス!
383: 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)19:33 ID:KwYk8o6T(1)
アヴェンジャーなんてMDなら間違いなく名作扱いだな
各面のラスボスのデザインは個人的にもっと工夫して欲しいとは思う
384(1): 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)19:36 ID:/CxRgXhE(1)
テレネットから独立した連中すげえ奴等ばかり
如何に社長がダメだったかという
385(1): 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)19:47 ID:FPTjLelZ(2/2)
>>382
結局乞食じゃないか
386: 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)19:53 ID:R+TqHZ0Q(1)
>>373
それをやったのがNEOGEOになるんだよな
ROM容量が増えればゲームの価格が高くなるからできたとしても実現的じゃないと思うよ
仕組み的に考えればVRAM用のデータバスとアドレスバスを外部に出力して
内蔵VRAMと外部VRAMをバンクで分けてメモリマネージメントチップで振り分けられるようにすればいいだけだろうし
387: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)20:08 ID:su6x73jU(4/4)
容量があったからって何でもできるわけじゃないわな
388: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)20:31 ID:6sZgGvUv(1)
ネオジオは瞬時に全データ読めるからな
メモリーで苦しまなかったのかな?
389: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)21:20 ID:xWt29RH0(6/7)
>>381
コネクタ形状が同じでも信号のやりとりは全然違うんじゃ?
しらんけど
390: 名無しの挑戦状 [] 09/30(火)21:22 ID:xWt29RH0(7/7)
>>384
確かに、一つ一つ丁寧に作り込んでもう少し高い定価でリリースしててもファンは離れなかったんじゃねえかなあ
惜しい会社だったな
391: 名無しの挑戦状 [sage] 09/30(火)21:52 ID:cwC5h8Dx(2/2)
>>385
けじめだから
まずは手本をみせろや!というけじめ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 2 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s