PCエンジン総合スレッド Part85 (492レス)
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461(1): 名無しの挑戦状 [] 10/02(木)16:54 ID:9scxYkgk(1/5)
>>457
その技術が売りになるならダメではないと思うが
君のあげたアフターバーナーも当時入荷初日に買ったが
俺はロールシザースで充分楽しめたし、
メロディ入りのFM音源BGMも楽しんだ
周りが言うほどダメなソフトじゃないんだよね
まあゲーム自体はクリアするのを諦めたけどね
463: 名無しの挑戦状 [] 10/02(木)17:02 ID:9scxYkgk(2/5)
>>462
なんか必死になってるが
当時はそれで楽しんだ人間もいるんだよ
その人達も否定するのかい?
466(1): 名無しの挑戦状 [] 10/02(木)17:20 ID:9scxYkgk(3/5)
>>464
ちょっと思うんだが、アフターバーナーは
マークIII版が最初に出た訳で
当時は移植度の低さでガッカリする人は多かったが
元々のアーケードのアフターバーナーのゲーム性や
マークIIIの性能から考えたらコレが妥当という感じで
納得するしかなかった。まあ他に無かったからね
その後一年後ちょっとして
ハード性能は低いが移植度の高いFC版が出て
さらに一年後メガドラ版やPCエンジン版が出た
大体この頃からマークIIIを過度に叩く人が出てきた感がある
まあ後出しジャンケンで
後から出た方が良いモノができるのは
当時順当にゲームを歩んでいればわかると思うんだが
過度に叩く人って本当に当時の人なのかな?
474: 名無しの挑戦状 [] 10/02(木)18:47 ID:9scxYkgk(4/5)
>>470
そうアーケード版のアフターバーナーは稼働してすぐ可変速が付いた「II」に変わっていったね
そもそもマークIII版はアーケードとほぼ同時開発だったから無印だったんだよなあ
475: 名無しの挑戦状 [] 10/02(木)18:50 ID:9scxYkgk(5/5)
>>471
多分練り込みが足りなかったんだろうね
当時はPCエンジンの発売もあり、
やたらソフト数を増やそうとする風潮があったから
まあおかげでファンタシースターという名作も
生まれたんだよなあ
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