オブジェクト指向が嫌われてる理由 (43レス)
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1: 警備員[Lv.11] [] 2024/09/25(水)17:48
マジでわからん
2
(1): 仕様書無しさん [sage] 2024/09/27(金)00:30
オブジェクト指向わからんならプログラマ向いてないんじゃね?
知らんけど
3
(1): 警備員[Lv.18] [] 2024/09/27(金)06:20
>>2
嫌われてる理由がわからん
4
(1): 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)11:11
お偉い文系様がわからないモノは嫌われるんだろ
5: 警備員[Lv.19] [] 2024/09/27(金)12:33
>>4
なるほどなぁ
6: 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)13:59
フレームワークだ〜い好き!
7: 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)13:59
フレームワークだ〜い好き!
8
(1): 仕様書無しさん [sage] 2024/09/27(金)14:30
>>3
組織運用が苦手な人はオブジェクト指向が苦手

例えば「この作業やっといて」と偉い人に言われた
これって本来はダメよね
その人に直接命令出来る権限は直属の上司だけ
だから本来はその上司に依頼をして上司から指示を受けるというのが正しい組織運用

こういう風に直接言った方が早いとか思っちゃう人はオブジェクト指向に向かない
9: 仕様書無しさん [sage] 2024/09/27(金)18:10
staticで全て解決
10
(1): 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)19:21
>>8
ちょっと何言ってんのかわからない
11: 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)19:22
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
12: 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)19:22
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
13: 仕様書無しさん [] 2024/09/27(金)19:32
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
14: 仕様書無しさん [sage] 2024/09/27(金)19:33
なんかよくわからんけど
連投になってしまった
すまん
15: 警備員[Lv.24] [] 2024/09/29(日)00:07
>>10
オブジェクト指向的に考えればわかる
16: 仕様書無しさん [sage] 2024/09/29(日)07:03
どんな技術もわかったつもりのやつが場を乱す
17: 仕様書無しさん [sage] 2024/09/29(日)12:01
オブジェクト指向は、
恐るな、私はあなたと共にいるだよ。
神さまとその創造物の物語だ。
18: 仕様書無しさん [sage] 2024/09/29(日)14:05
クラスごとに責任を切り分けて依存性を注入するようにするとテストしやすいことに気づいた
19: 仕様書無しさん [] 2024/10/01(火)12:41
☆多重派遣の犯罪損害の詐欺支援するな☆

★多重派遣の非婚料金の詐欺をさせるな★
発注者に詐欺予防と伝えて発注金額を確かめろ!
【契約】
1次受注金額 200万円 詐欺被害金額 0万円
2次受注金額 160万円 詐欺被害金額 40万円
3次受注金額 120万円 詐欺被害金額 80万円
4次受注金額 80万円 詐欺被害金額 120万円

★希望単価を月額100万円未満にするな★
実態派遣なんだから早期退職の計画を立てろ!
【身分】
技術者派遣 100万円以上
主婦業派遣 80万円以上
高齢者派遣 60万円以上
20
(1): 仕様書無しさん [sage] 2024/10/04(金)08:16
継承とかインターフェースとか連発してると可読性が下がるな
21: 仕様書無しさん [] 2024/10/13(日)19:39
【料金搾取】お前ら売って大儲け【知財譲渡】

俺が技術者やめて人売屋やる理由

・偽装委託多重派遣のSEに制裁を与えられる
・金稼ぎ共働き妨害のSEに制裁を与えられる
・SEの多数は開発料金を提供してくれる
・SEの多数は知的財産を譲渡してくれる
・SEの多数は料金泥棒を訴えないでくれる
・SEを過労死や鬱病にしても責任放棄できる
・SEに不法行為しても機密誓約で揉み消せる
・SEの料金強奪しても警察に捕まらない
・SEの報酬不払いでも弁護士や裁判官を騙せる
・SEは馬鹿ばかりだから犯罪損害を訴えない

無能ドカタから料金や知財を泥棒しても捕まらないからな
22: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/10/24(木)08:37
>>20
Rustみたいにメモリコピーとかムーブが同じ記述でやってるやつも可読性低いよな
23: 仕様書無しさん [sage] 2024/11/12(火)21:26
データと処理を一体化させてるだけやん
ごもっともな構造やとワイは思います
24: 仕様書無しさん [sage] 2024/11/30(土)03:35
作るときはオブジェクト指向を
無視したほうがいい、楽だし早いし
作り終わったら契約終了で作り逃げ
結局残った人たちが全部壊して作り直す
25: 仕様書無しさん [] 2024/12/04(水)12:44
オブジェクト指向の原則に従うと途端に難しくなるな
26: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/04(水)21:42
クラス設計が割に合うのは
公開されて不特定多数が使うときだけだ
27: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木)00:38
ちゃんとスコープ意識して書いたらスパゲッティにならずに済むからエエ言語仕様と思うが
28: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木)10:39
クラス設計間違えたら穴だらけw
29: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/05(木)18:25
変数パブリックにするだけてだいたい解決するやろww
30
(1): 仕様書無しさん [sage] 2024/12/13(金)21:00
いや、めんどくさいんだよ
直感的に手続きで書いてしまえば済む処理も
いちいちクラス分けしてやってるのがかったるい
ワンライナーで済む処理にクラスを作る必要はないだろ?
31
(1): 仕様書無しさん [sage] 2024/12/13(金)21:32
>>30
staticにしちゃえば?
32: 仕様書無しさん [] 2024/12/14(土)12:44
オブジェクト指向で良いと思うのは、データとそれを処理する関数をひとまとめにするカプセル化だけ。
あと、C++のテンプレート機能。

継承と多態性は使わん。ジェネリックプログラミング? 黒魔術みたいな糞コード?
33: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/14(土)14:06
テンプレートなんてもんは使うとプロジェクトの敷居が高くなるだけ
使うにも有名どころしか使わないようにしないとな、自前テンプレートなんてもってのほか
34: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/14(土)18:23
https://www.youtube.com/watch?v=5MKBe0N3hhE

これどうやって描画してんの?
計算間に合うわけないんだけど
35: 仕様書無しさん [sage] 01/01(水)16:28
有名なゲーム会社で働いている友人が、クラスは使わないって言ってたな
コードが分かりにくくなるからだと
36: 仕様書無しさん [sage] 01/01(水)17:01
継承とかはOSとかの巨大プロジェクト以外イランやろ
37: 仕様書無しさん [sage] 01/02(木)10:38
C++のテンプレートはほんとデバッガの関数表示が長くて意味不明になってほんと地獄だったなあ
最近のは改善されてんの?
38
(1): 仕様書無しさん [sage] 01/04(土)22:08
ゲームの方がオブジェクト思考が向いてるんじゃないの?

[スライム]
↓継承
[赤][青][黄][メタル]
39: 仕様書無しさん [sage] 01/04(土)23:36
>>38
ゲームなんて二十年以上前からオブジェクト指向だぞ
40: 仕様書無しさん [sage] 01/04(土)23:38
あ、ごめん、四十年以上前からだった
アセンブラでOOPだよ
41: 仕様書無しさん [sage] 01/05(日)08:35
>>31
クラスてファイル単位のstatic使った隠蔽をファイルのくくり関係なく出来るようにしただけやからな
42: 仕様書無しさん [sage] 01/13(月)12:41
電卓を作る場合

一般プ「 四則演算のメソッドを作ってと」
オブ厨「ちょっと待って!最初にcalcと言う親クラスを作って
四則演算は全部継承して!」

ああ、めんどくせぇ
43: 仕様書無しさん [sage] 01/13(月)16:34
Goとかもクラスと距離取ってるからね
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