ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/18(水)11:21
できたとしてもショボいものしか作れなさそう
40: 仕様書無しさん [] 2023/01/24(火)19:11
>>38
すでにアセットがあるから楽
使い回せるし
41: 仕様書無しさん [] 2023/01/24(火)19:12
>>39
わかる
俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ
42: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火)23:00
文書書けるのに小説書くのは無理だろ
それと同じ
43
(1): 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火)23:09
量子力学における二重スリット実験の結果を見て、ふと私が考えた事。
私が思うに、この世界は外側の人間が設計した仮想現実系のゲームか何かの中なのかも知れない。
私達の大半はゲームのNPCというか…、ただのモブキャラ的な人工知能で、
時と場合により 外側の人間が私達の中から任意の誰かを選択してPC(プレイヤー・キャラクター)として操作するの。

私達があまり意識していないだけで、日常生活の至る所にバグやら不具合やらがゴロゴロしてんだわよ。
俗に言う『科学で説明不可能な怪奇現象』もバグや不具合の類。

そうそう。「バグ」で思い出したのが、お風呂掃除中に起きた『抜け毛消失バグ』だわ。
5chの他の板でも書いた、休日のお風呂掃除で私が経験した出来事。
私が目を離した僅かな時間のうちに、排水口から取り払って洗い場の隅に待避させておいた細かい抜け毛が数本消失してんのよね。

ああ、何て事なの……。
この世界も私の思考回路と同じくらいにバグだらけ。
44: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/25(水)17:57
ペットボトルが空中で静止してるバグなら見たことある
45: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/25(水)21:50
>>43
その仮説には二重スリット実験よりホラー映画「リング」続編のオチの方がしっくり来そう
46: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/28(土)13:33
PCゲームならmod開発に力を入れる人もいる
47: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)17:31
むかしhspって言語で作ろうとしたなあw
ノベル系のゲームでも作ってみよかな
48
(1): 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)20:57
プログラマがアセンブラでプログラミングして動かしていた時代
 ↓
プログラマがライブラリーを呼び出して調整していた時代
 ↓
プログラマはゲームのスクリプトエンジンやマップエディターを開発していて
スクリプトや素材(音楽・絵)やその調整はプログラマ以外が行っている時代
49: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)21:04
RPGツクール使っても難しいもん
50: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)21:37
>>48
アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw
51: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)21:38
そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ
52: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)22:23
中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける

自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる

昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ
53: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火)22:27
今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ
54: 仕様書無しさん [] 2023/02/01(水)19:00
テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。
あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。
55: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/05(日)19:30
無料素材・グラフィックでも

・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要
・頭身・バランスの調整
・陰影の陰のつけ方
・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一

結局時間がかかる
56
(1): 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土)08:22
キャラものじゃないと認めないやついるよね
しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ
57: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土)08:48
バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい
58: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土)14:40
アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな
こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき
59: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日)18:02
>>56
キャラものじゃないと売れないからだろう。
ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。
60
(2): 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日)20:03
オリジナルキャラで何が悪いのか
61: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日)20:22
>>60
知名度が無い=売れない
62: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日)20:41
すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、
キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。

ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。
63: 仕様書無しさん [] 2023/02/13(月)17:36
呉ソフトの社長
64: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月)22:11
>>60
オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk
あとはセルフブランディング
65: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月)22:36
絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術
どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ
プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな
他にないゲーム
ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな
66: 仕様書無しさん [] 2023/02/14(火)10:21
Wordle は数億円で売られたわけだが
アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる
67: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/14(火)12:45
良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題
いずれにせよ場数の多さは重要かもね
68
(1): 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火)04:37
kenshiって一人で開発してたよね?
3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw
69: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火)06:04
それくらいやれないと伝説にはなれないだろ
70: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火)13:25
>>68
プログラマは一人っぽいね

シナリオ 3人
音楽 1人
3D 5人
プログラマ 1人
コンセプト 1人
コンセプトアート 1人
シェーディング 1人
などなど
71: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火)13:30
ちがった
開発チーム24人+上記ボランティア
72: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/27(月)21:58
初期には一人で作っていたけど
どんどん増えてなのか

某国の女性一人が家電製品を大量に一気に開発と同じでただの宣伝なのか
73: 仕様書無しさん [] 2023/03/10(金)12:48
ハイスクールシュミレーターとか、さくらスクールシュミレーターがすごかった
74: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金)12:54
テトリスとか
75
(4): 仕様書無しさん [] 2023/03/10(金)20:42
俺の友達がUNO的なカードゲームを個人開発して1個500円くらいでSteamで売ったけど見た感じ20人くらいしかダウンロードしてないわ

私見を述べるなら宣伝が弱くてそもそも認知されてなかった感じだが
76: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金)21:43
カードゲームってちゃんとこれを理解するぞって心構えがないと無理くね?

戦う女の子で釣らないと難しい
77: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金)21:57
ルールもよくわからんゲームに500円はハードル高いな
78
(1): 75 [sage] 2023/03/10(金)22:21
ルールは分かりやすいと思う
プレイ動画が掲載されてるしカードには出したらどんな効果があるか書いてある
UNOみたいに順番に1枚ずつ出してくだけ
79: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金)23:08
>>78
いやだからよ
プレイ動画なんてふつー見て理解するまで行かねって
80: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金)23:41
普通の人はリンクすらクリックしない
81: 75 [] 2023/03/11(土)00:47
多分想定してる客層が違うわ
買おうと思ってない奴に売ろうとしてない
Steamとかで「なんか安く買える面白いゲームないかな〜」って探してる奴に訴求してる
82: 75 [] 2023/03/11(土)00:56
すまん違った
なんかユーチューバーにプレイしてもらってたから積極的にゲームを探してない人にも訴求してたわ
動画を見た人に関してはルールは伝わってる
83: 75 [] 2023/03/11(土)01:01
本人じゃないからあんま適当なこと言わんようにするわw
じゃあの
84: 仕様書無しさん [] 2023/03/11(土)08:48
だいたいオフラインゲームなんてまったくやる気ないし
オンゲーも時間ばかりかかって人付き合いあると疲れるし
ブラゲーだけやるので精一杯

個人製作のゲームなんてよほど面白くないと誰もやらん
85: 仕様書無しさん [] 2023/03/11(土)09:18
作ったゲームを他人にプレイしてもらう必要などない。
「インベーダーを作ってみた」とか言って、
チューブにでも動画をウプすればいいんだ。
ホロライブなどのチューバーもゲーム実況ばっかりだしね。

インベーダーを実況してたチューバーって誰かいたっけか?
86: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/11(土)19:18
ポッコティーニ
87: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/04(火)20:17
スーパーマリオの「クリボー」の左右反転表示させることで歩ているように見せかける。これにより一枚絵ですます

昔のゲームはどれだけ
省メモリー・省ROMにしてそれっぽくするか

今のゲームは
どれだけ省工数でそれっぽくするか

で悩むのだろう

ゲームクリエーターの僕ちゃんが凄いことを考えても開発が追い付かないこともある

開発者は省メモリー・工夫を嬉々として行うが開発工数削減は苦手だろう
88: 仕様書無しさん [] 2023/04/20(木)02:37
アンダーテイル、ドキドキ文芸部ってUnity製なんかね
ヒットしたインディーズゲームのフレームワークに詳しくなりたいわ
ゼロイチで作ったゲームがどれくらいあるのか知りたい
89: 仕様書無しさん [] 2023/04/20(木)07:42
両方違います
90: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/20(木)10:04
詳しくなりたかったら今すぐ勉強すればいいじゃん
91: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/20(木)11:06
UndertaleはGameMakerStudioじゃね
日本だと知名度ないけど慣れればお手軽そうではある
92: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/20(木)17:09
俺はストーリー考えるのも無理やわ
テキストエディタだけで出来るのに
93: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/20(木)18:26
ストーリー考えるの面倒くさいからChatGPTに丸投げしたい
プログラミングだけやっていたい
94: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/21(金)11:35
ストーリーなんて
「村を襲った鬼を倒しに行く」だけでOKだ
95: 仕様書無しさん [] 2023/04/21(金)18:40
村を襲った鬼を倒してクリアしたら、
なぜか次はその鬼が仲間になって
別の鬼を倒しに行く有様。
もう、アホかと、バカかと。
96: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/21(金)19:09
AIで遊んでみた係の動画とか見てるとよっぽど革新的な話にしたいとかじゃなきゃ
ストーリーはもう普通に任せられそう
97: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/24(月)23:46
ゲームが高性能になっているが開発規模は減っていない
それどころか増えている
もっと簡単に作れるようにならないのか
98: 仕様書無しさん [] 2023/04/25(火)06:41
ゲームの規模がデカくなってるからねぇ。
龍が如くとか、もうスゲーことスゲーこと。
あれ多分、開発費で100億とかかかってるよね。
99: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/27(木)08:41
映画制作は1人じゃ無理って言ってるようなものだよ
iPhoneがあれば誰でも1人でつくれる
100: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/27(木)08:43
作品と呼べるものが作れるかどうかじゃね?
101: 仕様書無しさん [] 2023/04/27(木)09:31
ブロック崩しやゲーム電卓ぐらいなら作れるさ。
102: 仕様書無しさん [sage] 2023/05/01(月)20:24
そのレベルならAIでも作れそう
103: 仕様書無しさん [sage] 2023/06/30(金)04:54
俺にはゲームを作る才能はないようだ
ブログばかり書いてたらしょーもないプログラムしか作れなくなってきた
104
(1): 仕様書無しさん [sage] 2023/07/11(火)03:18
正統派が厳しければ時事ネタで行くのはどうだろう?
イーロンマスクがTwitterを滅ぼすゲームとか
105: 仕様書無しさん [sage] 2023/07/16(日)23:39
不謹慎ゲームを作ろう
106: 仕様書無しさん [] 2023/07/27(木)23:54
将棋や囲碁なら個人開発が主流ですよ
107: 仕様書無しさん [] 2023/07/28(金)06:55
>>104
ロスカルゴンというゲームがあったねぇ。
108: 仕様書無しさん [sage] 2023/07/31(月)18:01
オンラインゲーム作りたい
109: 仕様書無しさん [sage] 2023/09/01(金)03:14
アクションゲーム?を作ってみました。

http://kuma0202.cute.coocan.jp/game/game_kakutou1.html
110: 仕様書無しさん [sage] 2023/09/03(日)19:27
改良した!

http://kuma0202.cute.coocan.jp/game/1/JK_Fight.html
111: 仕様書無しさん [sage] 2023/09/06(水)22:07
20年前ゲームオタクの先輩にアドベンチャーゲームを作りたいと言ったらWordファイル内でリンク貼ってシナリオ分岐させたらいいとアドバイスされた
112: 仕様書無しさん [sage] 2023/09/06(水)23:31
作ってみた
http://kuma0202.cute.coocan.jp/tensou1.html
113: 仕様書無しさん [sage] 2024/01/01(月)14:20
http://kuma0202.cute.coocan.jp/game/game_link.html
114: 仕様書無しさん [] 2024/03/29(金)13:44
ガーシーはちゃんと分散投資したぶんの反応があることをネットで世論誘導工作をして直してこい
ゲイの休日 150日目
115: 仕様書無しさん [sage] 2024/03/29(金)13:46
それもアカ扱いかよ
軽油だから燃えにくいと思ってんだね
116: 仕様書無しさん [sage] 2024/04/26(金)19:05
ひさびさにゲームを作ってみた‼

http://kuma0202.cute.coocan.jp/game//kiseirian/kiseirian1.html
117: 仕様書無しさん [] 2024/12/28(土)14:53
マインクラフトも最初ひとりで作ってなかった?
118: 仕様書無しさん [] 2024/12/28(土)18:37
遊ぶ側と違ってゲームを作る側は糞つまらん
自社開発は明らかにバカが集まるし、やりにくいわ
119: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/29(日)23:31
趣味で小説書いてたらゲームシナリオも書けるようになっててワロタ
何事も経験だな
120: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/30(月)12:36
すごや
121: 仕様書無しさん [sage] 2024/12/31(火)13:14
自社開発だからかしこい方が残ってるのかと思ったら
力量はともかく性格に問題あるのが残ってるほうが多いな
122: 仕様書無しさん [sage] 01/05(日)21:02
>>4
GTA5って何人くらいなんだろ
123: 仕様書無しさん [sage] 01/12(日)14:47
インディーゲーム界隈もかなりギスギスしてるし人格に問題ある人が多い印象
あの辺には近寄らないほうがいい
124: 仕様書無しさん [] 01/13(月)23:02
やっぱ個人でまともなゲーム作るのは無理ゲーだよな
アンダーテールとか凄すぎ
125: 仕様書無しさん [] 01/14(火)00:12
チーム開発でも開発からリリースまでに5年とか普通にかかるのザラだしな
お金と人が不足してればその分を時間で補うしかない
それでも続けられる人が採算度外視でソフトウェアを売るような世界
126: 仕様書無しさん [sage] 01/14(火)00:26
博打ではあるけどネタ路線は企業が参入しずらいジャンルだから勝算はありそう
不謹慎だけど「Mr.President!」は実況映えもするしよくできてる
トランプ銃撃事件が起こってから急に話題沸騰した
127: 仕様書無しさん [sage] 01/14(火)08:22
Plague Inc.がまさにその路線で再び話題沸騰したね
128: 仕様書無しさん [sage] 01/15(水)22:17
ゲーム制作のためにまず40万くらいのPCを買うわ
70万のRyzen9くらいのやつは必要無いだろう
129: 仕様書無しさん [sage] 01/15(水)22:51
12万出してPS5買うより有用なお金の使い道だね
130
(1): 仕様書無しさん [] 01/17(金)20:30
ありきたりだけど、女子トイレの盗撮などのジャンルはゲームとしては間違いなく需要ある
良いイラストを使ったゲームであれば、DL数を稼ぐことができる
131
(1): 仕様書無しさん [sage] 01/17(金)22:33
臭作思い出した
あのクオリティは個人じゃ間違いなく作れない
132: 仕様書無しさん [sage] 01/17(金)23:27
不謹慎ゲームってなんか下火だよな
このご時世に出しても儲からないし熱意ある人もいない
ああいう怪しいゲームをこっそりプレイするのが好きだった
133: 仕様書無しさん [sage] 01/22(水)21:20
>>130
3Dモデリングいのだろそんなん
イラストとかwww
134: 仕様書無しさん [sage] 01/23(木)18:57
側溝男もついにゲーム化かよ
135: 仕様書無しさん [] 02/08(土)17:27
エロゲーの肩身が狭くなったのはなんか残念ではある
ポルノは有害なのはわかるけど
136: 仕様書無しさん [sage] 02/09(日)16:00
自社開発ってマウント屑と基地外ばかりで働きにくい
派遣された経験がないエンジニアも考え物だよな
137: 仕様書無しさん [sage] 02/09(日)16:40
人によるけど客先にすら出せない頭おかしい奴がいる事も事実
138: 仕様書無しさん [sage] 02/18(火)10:08
絵も音楽もプログラムもAIで作るw
139: 仕様書無しさん [sage] 10/15(水)10:11
>>131
どこがとう凄いの?
ただのテキストと絵と選択肢が出るたけのゴミゲー違うんか
シナリオとか絵柄云々は別としてだ。
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