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今夜も Wine で乾杯! - 23本目 (1002レス)
今夜も Wine で乾杯! - 23本目 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1585198566/
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744: login:Penguin [sage] 2023/01/25(水) 14:47:51.79 ID:Q4N2luSl Wine-8.0リリース ttps://www.winehq.org/announce/8.0 色々な改良がされているんだけど、だいぶ前から行っているWineの内部構造をWindows本家に 極力近づけるリファクタリングがグラフィック関係(gdi32.dllやuser32.dllが直接システムコールを 呼んでいる部分をwin32u.dllに移す)以外はほぼ完了したっぽい このリファクタリングが完全に完了すると、基幹のkernel32.dllやgdi32.dll、user32.dllすらwineのから windowsのに差し替えても動作するはずなので、理屈の上では互換性がさらに向上するはず それにwin32u.dllまで終わると、カーネルのntoskrnl.exeとカーネルモードのデバイスドライバと ユーザランドのシステムコール呼び出し部分ntdll.dllとwin32u.dll以外はReactOSとWine間で 完全にコードを共有できるようになるはずで、ReactOSの開発も進みそう 内部構造の改良に伴い従来の64bit Linuxで32bitバイナリを動かす仕組みではなく、64bit Windowsと同様の仕組みで32bit windowsバイナリを実行できる新しいWOW64が実装された ビルド時に--enable-archs=i386,x86_64をつければ有効になる ただ、まだ開発中となっていて、手元で実験したところ7zipの32bitインストーラすらまともに動かない 誰かうまく動かせたら教えて まだビルド中で確認していないけど、従来通り、64bit windowsバイナリ用wineを--enable-win64で ビルドし、32bit windowsバイナリ用wineを--with-wine64=(64bit wineのビルドディレクトリ)でビルド するか、もしくは64bit wine環境と32bit wine環境を分けて管理する方法がいいと思う ttps://wiki.winehq.org/Building_Wine#Shared_WoW64 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1585198566/744
745: login:Penguin [sage] 2023/01/25(水) 18:16:17.13 ID:Yx8ooatk >>744 v8.0リリースおめでとうございます。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1585198566/745
747: login:Penguin [sage] 2023/01/25(水) 22:05:21.56 ID:7gzhfHNL >>744の辺の動きってwineだけとは考えにくいしprotonも一緒なのかな >WOW64が実装 これ一長一短じゃね?パフォーマンスは互換モードのほうがよさそうだし http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1585198566/747
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