[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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422: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)16:28 ID:NO8GUQlQ0(3/7)
くっそー装備の兼ね合いで一番高いAGIにしたいメフメラが147(アリシア140)、ツララ200と訳分からん状態になってもうた・・・
封印書不足ってのもあるがアサシンTHはこういうところで厄介だなw
先制攻撃のためだけに選んでんだけど(笑)
まあ早くて正解ではある・・・でも火力より早い場合、Mob戦の最初に高頻度で割り込むから操作性悪いんよね・・・
ツララの初手はほぼアイテムスティール一択、でもこのゲームの盗むスカるからさwwwww
423: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)16:44 ID:NO8GUQlQ0(4/7)
あああああああ平原7のポータル使えねえええええええ
5はラグったけど使えたじゃんwwww違いが分かんねーよwwwwwwwwwwwww
確かに5もあの後ポータルからそのまま上に進むと階段用ワープで固まるから、毎回横に移動して迂回した後、階段マスへ進んどった
7はそれさえもできねえ!くっそー
このポータル地獄何とかしてくれorz
流石に5から10までノンストップはキツいぞwwww
424: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)18:19 ID:NO8GUQlQ0(5/7)
TP回復大は6固定か・・・ゴミだな
じゃあリングは全ステ AGI AGI小 行動で確定だな
リジェネ型はスキル持ちに上乗せする形じゃないとほぼ無意味だ
一方、前衛だと「被ダメージを一定量TPに変換」を2個付けて1割回復になった場合、意外と有用なんだけどねー
その上位互換はドロップ時限定とのことで実用性のあるTP変換のためにエンチャ2枠を失うのが惜しい
あとは全ステ枠に「最大HP」や「被ダメ」を入れるのが最適解くせえ
被ダメ減少も1個で-8%ってのが強いんだかどうか目視で判断し辛いから悩ましいんだよなあ
ま、そろそろ最終装備に近づき、ユニークが一般を追い越す頃合いだから、そこまで厳密に考えることでもねーわなw
425: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)20:21 ID:NO8GUQlQ0(6/7)
平原7のポータル、もう諦めて少しマップ探索した後、いつものワープで振り出しとなったついでにダメ元でセーブ→投げやり気味の進行したわけよ
・・・何故かポータル通れてくっそワロたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どういう原理なんだ?ww
そういや5の時もまあまあ探索した後だったかもしれない
内部メモリか何かを探索≒ゲーム動作で温めて、ポータルに入るとワンチャンエラーを回避出来るんだろうかw
リログ直後の状態ではターンをずらそうと固まっていたんだけどな
もう分からんよwwwこのゲーム最大の敵だわww

そんでスフレっつーゴミはLv46、夢世界の適正Lvなんてとっくに超えてんけど三姉妹解放条件のサブイベを達成できない
当面は平原のくっそめんでえ3層にわたる落とし穴階に缶詰だわな
マジでこれ系のマップ微妙だわ
開発者にロシアン居るんじゃねーの?ってレベル
426: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水)20:30 ID:NO8GUQlQ0(7/7)
あれ、三姉妹はスフレ関係ねーやん
良かったー
まー扇欲しいから少なくともスフレだけは75にゃせんといけんのだが
427
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f24-smhf) [sage] 2024/02/08(木)01:02 ID:/TTah/Zv0(1)
>>410
70ちょいで槍出たわ
やっと11留でレベリング出来るぜ
428: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-JvAU) [sage] 2024/02/08(木)13:24 ID:SWUFMrYd0(1)
>>427
おめ

グングニルはえーしつえーからな
捗るぞ
429: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)02:23 ID:Fhcg2PEC0(1/6)
Lv-5の敵が放つ単体魔法で1700ダメ即死
防具3点は最大HP AGI AGI小 行動の4点セットと魔法使い用に最大HP INT INT小 詠唱や魔法命中の二択かなあ?と思っていたわ
ちょっとでも耐性上げるためにステ小は耐性UPにせんと駄目やね
それでデフォ耐性が+45になればやっとトントンな気がする
430: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)02:40 ID:Fhcg2PEC0(2/6)
全ステ+12リング用のエンチャントが悩むなあ
全ステ AGI 行動は確定として、残り1枠を迷っちまうわ
どのみち封印書の兼ね合いでまだ手を付けられないがw
431: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)04:32 ID:Fhcg2PEC0(3/6)
そういや天照リング、1個目いつの間にか、2個目ランス目当てのリログ10分前後で、3個目リング専用宝箱でリログ15分くらい

猛獣使いのレアドロップは1.0で出ないっつー究極の罠に俺もはまっちまったがw
1.05のおかげか天照リングは十分すぎる感じ
80以上宝箱で1個1時間は余裕とwikiに書いてあるリングなのに、俺は71-81帯でさっくり3つゲットしてんのよね
今後のユニークアクセを考えれば、全+12はもう要らないわなー
あとはDEFのために偶然入手したやつと換装するか程度

1.05はグングニルで苦労するっつーんでそこが心配だよw
432
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-11P2) [sage] 2024/02/09(金)08:47 ID:jdQgoSV00(1)
90-をNGネームに入れると捗るぞ
433: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)20:05 ID:Fhcg2PEC0(4/6)
クロウ・クルワッハの弱体化、設計ミスだろ・・・
二度目の挑戦で、もうこの手順やりたくないわ・・・絶対に勝たんと・・・

三姉妹も累計20戦じゃなく、1回の遠征で20戦戦わないといけないっぽいし
アクアプラスの世間様舐めてる部分が出ちまってんな
434: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)20:40 ID:Fhcg2PEC0(5/6)
くぁあああああああLv差5前後でもあぶねーな、でもこれなら勝てそうと油断してたら呪毒で持ってかれたあああああ
んぐぁあああああああああああ
435: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/09(金)20:53 ID:Fhcg2PEC0(6/6)
妖精以外の手軽に使えるTP回復で、効果が妖精を超えるものって無いんだなあ
それもまた良バランスゲームの証か
差別化が上手いよ・・・でもピクニックゲーをしたい程度のユーザーからするといちいち窮屈でめんどくせえ
そこも楽しむ要素だと分かってはいるんだが、steam化もポシャッたり、いい加減7年前の旧作相応の気楽な部分も追加で欲しかったレベル
俺が遊んでいるのはリメイク版じゃないから追加要素も何もあったもんじゃないんだが
アクアプラスのことだからDMM版を見るにsteamで実現されようとただの小遣い稼ぎ移植だったっぽい、せいぜいDLCコンテンツで適用などが簡単になるくらいだっただろうよ
いや、むしろコーエーやスクエニやカプコンなどの有名どころと同じく、ここぞとばかりに個別売りの割高販売していたかも?しれねえ
・・・いや流石に7年前の旧作でそれはないか

はーせめてエデンなんちゃらが妖精相当ではなく黄金かマハラジャ相当の無限アイテムにしとってくれれば、TH的にもうちょい楽だったんだがなー
436: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5775-0rej) [sage] 2024/02/09(金)23:33 ID:7zp6EFbO0(1)
>>432
君NGにするわ
437: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-9lqi) [sage] 2024/02/10(土)10:27 ID:JtN9mQoL0(1)
まともに戻ったんか?と思ってNGのみでレス抽出して見てみたら相変わらずのキチガイやんけふざけんな
つかレス番が飛びまくってるので察するべきだったわ
438: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-NwKh) [sage] 2024/02/10(土)13:32 ID:gKu2S5QV0(1)
最初からおかしいのに戻るなんて事は有り得ないでしょ
ダントラの話だけするなら長文でも暇な人は読めば良いんじゃね?とも思うが、
声優の悪口書いたり政治の話とかゲーム以外の部分が無理だから自分もNGしたよ
439: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-G5gV) [sage] 2024/02/10(土)13:34 ID:dLI6SoKv0(1)
90-をNGネームに入れると捗るぞニキ「90-をNGネームに入れると捗るぞ」

他人の愚痴なんて読んでても得しないし、さっさと非表示にしとけ
440: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/10(土)18:17 ID:T3nAf9q20(1/4)
Lv91なのに占星のアンにゃ勝てねえからさ
こりゃ鍛冶防具更新するかしねーとATK500以上のボスはきついなと思いつつ、扉解除と様子見のつもりで鉄壁のチカにも挑戦
奇跡的に勝てたものの二度と戦いたくねーな
ETいなきゃウィッチ無しPTだと無理やね、考えた開発馬鹿すぎ
依頼で入手する雷両手槍の鍛冶極がパリィ無しのときに660程度だったw
サルサのみだとパリィの張り直しが何故か行われず、一般的なダメージ発生で唐突に張り直しよる
→雷両手槍を与える機会はパリィ切れ1回につき1発のみww
くっそつまんねー極端なボス特性だったぜ
ただ唯一マシなところは、一発でユニーク盾を出しよったところwww
俺は図鑑埋めしないし、二重の意味でもう二度と戦うことは無いだろうな(笑)
441
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/10(土)18:26 ID:T3nAf9q20(2/4)
鉄壁のチカの左に隠しwwwwあっぶねーww帰っていたらもう一回DQNボスと戦う流れだったわwww
442: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe5-JvAU) [sage] 2024/02/10(土)18:35 ID:mZVHmQ6q0(1)
>>441
これは本当によくある見落とし
443: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/10(土)18:37 ID:T3nAf9q20(3/4)
弱体化クロウ・クルワッハも槍を落としてくれたし、大量HPのボスで初回ドロップの三択が当たりだと嬉しいね
しっかしLv92現在のステータスでこれじゃ、Lv99とされるボス類や、それに類する強敵などはこっちがLv99になろうともそこでやっと少し不利なバランスじゃね?と思えてならん・・・
同じLv99じゃ確実に敵側有利のバランスでしょ
だからレベリセがシステムとして存在しているんだろうけど、特に俺のバフ無しプレイでは+30くらいやらにゃ戦えそうにない
すんげーやってらんねえ・・・

そして何より先ず、装備を揃えないとレベリングさえままならないじゃん?
なら今Lv99になりつつあるメインPTで、最低限の装備と封印書、可能なら最終装備相当のユニークなどを獲得してからレベリセしなきゃ話にならんやんけ・・・
俺はメインの5キャラだけ育てばそれでいい・・・んじゃそいつらを育てるための先導キャラはどうすんの、みたいなw
どう転んでも経験値ロスが発生するやんけwwwwwwwww
このゲーム、鬼門すぎるわ
444: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5790-X+we) [] 2024/02/10(土)18:42 ID:T3nAf9q20(4/4)
流石にクラウンまで行っちゃうと、純粋なLv150相当となるステや、爆増するキャラユニークのパワープレイでゲームに余裕が出るんだろうけどさ
俺のPTだとツララ以外はキャラユニークも死にスキルとならない
・・・そこまでは要らないんだよねー
+20か+30、きっとこれで丁度良いゲームバランスとなり、やっと各種ボスをのんびり倒せるようになるんだろうさ
・・・+20でもLv70を10回だろ?wやってらんねーわ
445
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e0-NIJM) [sage] 2024/02/10(土)23:53 ID:J0Slps1c0(1)
DMMはDLC全部買ったらフルプライスなんだね、ちょっと買い直し躊躇うね
vitaで頑張るか、vitaのデータなんとか吸ってvita3kで動かすかしたい
446: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/11(日)02:36 ID:F6Td43g40(1)
PCでゲームする人なら買いだと思うけどな
VITAとメモカ新品で買おうと思ったら数万吹っ飛ぶし、
そこまでしても壊れてしまってSONYがVITAのサポート終了したら2度とDL要素は入れられない

PCよく知らんけどデータさえ生きてれば新しく買った本体に全て落とし直せるんでしょ?
そんならバックアップ取っておけば実質死ぬまで遊べるのだからPC一択だと思う
447: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 923b-jha9) [sage] 2024/02/11(日)02:48 ID:L3u0pZ0H0(1)
OSがサポート対象外になる可能性はまああるけどね
Windows自体は後方互換性をある程度備えてはいるけどDMMってサポート対象外のOSはそもそもダウンロードすら出来ない場合あるし
448: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e376-XHJr) [sage] 2024/02/11(日)03:37 ID:kiqVDIVJ0(1)
VitaもVitaTVも持ってるからDMM版あんまアドバンテージがない
449: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd2-4LgY) [sage] 2024/02/11(日)03:49 ID:WqMg0l+10(1/2)
むしろ致命的なバグを潰してくれているVita版に軍配が。
450: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/11(日)08:34 ID:hl3fa9g60(1/3)
確かvitaのサポート自体は2022年頃に完全終了しとったはず
一応実機を用いたサーバーへのアクセスが可能で更新なども出来る、しかし更新物はとっくに停止状態で、動作・サポート対象外に思える
形式的なメーカー対応はすると思うけど
マイナープラットフォームの11年前商品だしなあ

あとエミュはゲーム業界自体も移植などでしれっと使っているんで黙認されるだろうが、法的にはその使用や経路などで違法要素が沢山あったはず
赤信号であることは間違いないから、それを承知で全裸特攻する場合を除き、可能な限り選択しない方が無難やね
こうした公的な掲示板で存在を肯定するような発言も非推奨だよ

エミュってのはワンチャン本家から正攻法で指摘入ったらユーザー側は100%負けるし、その時点でユーザー側に残されるのは、逆切れの負け訴訟風景・動画配信くらいしか取れる選択肢がない
そんな今風に動画配信して世論喚起を謀ろうとも裁判所の心証は最悪だろうしさ
特に、税金と犯罪関連での負債は自己破産で免責許可とならない点も、素人が勘違いし易いところ
リベンジポルノさながらの自爆・道化だわな

ネット上でエミュが正当化されとる主張などは散見するけど、それはあくまで部分的な要素に焦点をあてた場合だったり、根拠のない赤信号ブッパなのよね
そうやって無知で危機管理の乏しいアホを量産し、流れ弾の被弾率を低くするっつー結果論はあるかもしれないががが
結局、駄目なもんは駄目だから、あとは自分が当事者としてピックアップされるか否か、の博打行為にすぎん
選ばれたら負け確定のチキンレースやね・・・
451: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/11(日)10:11 ID:hl3fa9g60(2/3)
はい〜出直した占星のアンを新装備にて撃破
・・・黄金リンゴwwwwwwwwwwwはー鉄壁のユニーク盾は単なる偶然かー

もうさ、イストの凍結からワルツ切れでそのままパニックボイス→即ターン氷の触手+召喚からの攻撃、これでどうしても倒せなかったんよね
こうしたじゃんけん仕様に抗いたかったけど、しゃーねえからイストの水耐性を100に・・・負けた気がする
AGI160以上でATK500以上のボスが現行PTのDEF(アリシア以外500前後)・AGI(ツララ以外全員ボス未満)と噛み合っとらんのも、まあ良バランスゲーかな
敵は手強いくらいが丁度良いもんね・・・ふぅ

これで勝てるだろうと余裕こいていたらクリティカルで普通に剥がしてくるしwwwww
ダンス中断・超ダウンを今まで全部リセットしていたけど、ETに関しては全+12より有効・・・なのか?
もし、耐性を問わず敵がクリティ出してきたら確率で中断されるってんなら、ダンスの永続はないものと割り切る方が良さそうやね
ETに限らずエンチャに被クリティカル率ダウンを選ぶようなゲーム仕様じゃないし(笑)
ダンス中断時にも対応できるよう、他の部分でキャラ存続を図るべきやな

たまたま武器で気絶防止、今回の装備調整で水耐性100
それでさえ今回はギリギリやったわw
紫式部のコーラル未使用といい、フルヒール覚えたウーティスがマジで産廃なのといい、何度もステップ発動して窮地を脱したった
Lv90-92のPTでLv85のボスにクロウ・クルワッハ(同じLv85)より苦戦するんだから面白いもんだ
452: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-q3L4) [sage] 2024/02/11(日)12:33 ID:2OM73Kj5d(1)
何でキチガイが仕切ってんだよ
453: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1610-A7R9) [sage] 2024/02/11(日)13:06 ID:UIoYGA1C0(1)
90-をNGネームに入れると捗るぞ
454: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hde-DDrw) [sage] 2024/02/11(日)19:02 ID:W5oXwFmpH(1)
>>445
DMMはポイント配布しまくってる
DLCは全部ポイントで交換したわ
455: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/11(日)20:14 ID:hl3fa9g60(3/3)
DMMは2011年と2017年で二度、大きくリニューアルしそれぞれ過去の仕様を無かったことにしたからなあ・・・
せっかくのデジタル化なのに、2011年で初回限定?だかDMM登録記念だか、そういう名目でセットになっていたサントラリマスターなども、2017年以降に購入すると一切無し
何のためのデジタル配信だよみたいな
お前らの側からすれば単にコピるだけじゃん・・・
2011年と2017年以降で経営辺りが変わったのかもしれない

気になったんでwikiると2017年はそれまでの集大成みたいな感じで、M&Aしまくりだした年っぽいな
普通、そういう粋がった企業はほぼ必ず大コケして業界から消えていくんだが、DMMは発祥といい上層部が有能やね
重なるM&Aやサイトリニューアルで過去と一区切り設けた感じか

ま、俺も一部思い入れのあるPCゲームの受け皿となったDMMは、その存在を有り難く思っとるげ
PCゲームがまだディスクの現物市場だった頃が懐かしいぜ

国内のサブカル維持へ多大な貢献をした立派な存在だとは思うけど、顧客として貢献するつもりゼロだがなw
余計なアカウント作りたくねーし
通販やデジタル配信の宿命として、利用履歴・購入履歴が未来永劫残されるのも最大級の懸念事項だわ
大手銀行傘下のクレカ会社でさえチョンボするのに、DMMなんつーペラい業者へamazon並みの個人情報を任せられるかっつー
ぜってえなあなあの雑な管理体制だろ(笑)
DMMは信用度ゼロのネトゲ会社と何一つ変わらん、企業的信頼・安心感が皆無
とてもじゃないが、日常生活の一部として活用できねーわな・・・
456: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7d-voah) [sage] 2024/02/11(日)22:09 ID:rIkxGwxA0(1)
高解像度でセーブ・ロードも超快適なPC版をやらずに今更VITA版を選ぶ意味などないわ
457: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c675-Q0fa) [sage] 2024/02/11(日)22:10 ID:zTaUriYf0(1)
DMM版セーブロード爆速だから快適やぞ
458: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd2-4LgY) [sage] 2024/02/11(日)23:56 ID:WqMg0l+10(2/2)
単なる疑問なんだがPSVitaの64GBよりも速いって待ち時間0なのか?
それはそれで誤操作が怖いんだが
459: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b29-jha9) [sage] 2024/02/12(月)00:12 ID:dw/HBDkf0(1)
メモリとストレージの違いが分からない民?
PSVITAのメモリは512MBぞ
460: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69d-fi+p) [sage] 2024/02/12(月)00:22 ID:qfp7xxZ70(1)
「セーブデータの読み込みとその保存が早い亅となぜ「誤操作が怖い亅のかはちょっとよくわからない
461: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd2-4LgY) [sage] 2024/02/12(月)00:32 ID:ffihtLI80(1)
PC版はメインメモリにセーブする仕様なのか?
462: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c675-Q0fa) [sage] 2024/02/12(月)00:51 ID:pNpavw1X0(1)
セーブ一瞬、ロード0.5秒くらい
463: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f79b-Wfyb) [sage] 2024/02/12(月)01:04 ID:11lwx1zJ0(1)
Vitaメモリーカードはおそらく内部USB接続なんじゃない?3.0くらい
PCはNVMe SSDであれば遥かに速い
464: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/12(月)01:11 ID:/RMWKYma0(1)
PCのセーブ速度速いとは聞いていたがそこまで違うのか…レベル1とクラウンぐらい違うなw
なんかそこまで速いと自分なら複数回セーブしちまいそうだ
セーブしましたって文字が出ないゲームだし(PCは出るのかもしれんが)
465: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/12(月)08:06 ID:BlbRRQwJ0(1/4)
PC系の大きな利点の一つは、まさにそれだよなー
その分、統一規格上での動作確認や保証がないに等しいから、公的なアップデートを常に必要とする
メーカー側は基本売り切り型コンシューマ市場であり、ネトゲのような常時微調整を伴う業界とは似ていて性質が異なる
DMM版ダントラはそんな繊細で長期的な管理とリメイク作業を必要とするPC移植に、旧作の焼き直しで小遣い稼ぎしたいってだけで、片足しか突っ込んでいないのよね
だから訳分からんフリーズが所々で発生し、そのフリーズが1探索の長いダントラのゲーム性と非常に合っていない
PCで動くようにしただけの未完成品、それがDMM版なんよね
466: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/12(月)08:11 ID:BlbRRQwJ0(2/4)
しかもDMM版を遊ぶためにはDMM専用のDMMでしか通用しないプラットフォームで個人情報提供しつつ割高の金額、さらにそこでしか意味のないアカウントまで用意して遊ぶごとにログイン認証を要する
俺はさ、個別でログイン認証(テレメトリ)の必要なゲーム全てをやらんくなったわ
ゲームならsteam提供のValve、通販ならamazon、そうした企業担保のある超大手以外のプラットフォームでソフト単位によるネット通信行為を全部遮断しながら生活しとる

具体的にはsteamで購入したサルの風船のやつなんかも、必ずネット接続を伴うってんでアンインスト+即返品やった
スマホゲーはネトゲ市場に寄っており、そういう類いはそれと同時にネット必須
また、denuvo導入ゲームも俺はどんなに人気だろうと遊ばん
2年後くらいにdenuvo解除された場合、そこでそれに気付いたらやっと遊ぶような感じ(コンプリート版などを優先)

俺のこの姿勢も極端だが、それぐらいPCゲームはユーザー側の環境や姿勢に左右される市場・構造やな
DMM版ダントラはまさに適当な移植寄りで、それが残念だね
中にはコンシューマ上のUIを一切変えずに、PC上ではゲームパッドさえ使えないようなクソ移植・改悪移植なども大手メーカーが平気でやる世の中だから
まあ、DMM版ダントラは下の上か、中の下くらいの移植精度ではある
それを許容できるか否か
467: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/12(月)14:21 ID:BlbRRQwJ0(3/4)
70 : カーマ : マトリックス
73 : スピードデーモン : プリズレン樹海 後半
76 : トウコツ : マトリックス
80 : ネヴァン : マトリックス
83 : ヴァスキ : 光明平原
88 : ローランド : 魔法都市グリューネワース
90 : モリーアン : 光明平原
93 : デス13 : 光明平原
95 : 不動明王 : 光明平原
98 : セラフィム : 光明平原
97 : アスモデウス : 魔法都市グリューネワース

AGIエンチャ、強敵x9ばかりやんけwwwww
LV96手前のB6Fでアスモに歯が立たない状態
これレベリセ必須やん・・・最低でも+10くらいした後のLv99じゃないとまともに戦えなくね?
+10のLv99は少なくとも3回分のLv99到達が必要なんだけど
それが嫌でユーザーの多くはLv70の+2を選ぶわけだ、それでもひたっすら70までレベリングするのはきついよ・・・
何だよ引率者って・・・いやその引率者を用立てるのに装備やらLvなんかが必要なんだろっつの!
これ何度でも言うぞ

スフレもLv52でサブイベどうこう以前の問題だし
主要PTをレベリセすれば前線での攻略や特殊ボスの装備集めもままならない
何なのこれ・・・
468: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エアペラ SDf7-q3L4) [sage] 2024/02/12(月)17:37 ID:0sj8LHVMD(1)
アスモデウスは華麗なるステップ持ちだから、運が悪いとずっと相手のターンになりかねないしな
469: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a368-A7R9) [sage] 2024/02/12(月)20:01 ID:IP1Q7rCS0(1)
SSDならSATAでも一瞬じゃね
NVMeとSATAの差が出るのってよっぽど大きなファイルじゃないと
470: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/12(月)21:17 ID:BlbRRQwJ0(4/4)
弱体化マグナ・メレトリックスのプラズマで雷耐性15のHP1700イストETに2000ダメ、即死!
Lv95でこれなら残りLv+4でRESを4-6程度上げても微妙そう
B6Fのボスといいやはりレベリセ前提のステータスかあ・・・
スフレ四天王のステも、よく見るとATK900オーバーでw仮に開放しようが即負けやん
マシロ様の扇を獲得出来るのがレベリセやクラウン到達後でやっと、ってんなら意味なくね

一応平原以外はボスを除いてほぼ探索、平原の10F以降を残す感じ、それでPTLv93-95
12Fくらいに到達する頃、Lv99となってレベリセの選択を迫られる感じかー
本当なら先導役として2キャラくらいはLv上位のまま残りの3キャラを先行してレベリセさせたいけど、メインPTの経験値は平たい
なら疑似的二軍であるイリーナ・ヤエ・スフレ・ユーニを挟みつつっつーても、そこまで遊ぶ気はねえからなあ
メイン以外はイベント発動用のLv75まででいい・・・苦しい

んーダントラ2-2、この1か月半でかなり遊んだが、ここら辺で潮時かねえ
意欲はまだ残っているんだけど、先を考えるとリアル時間の浪費に笑えなくなってくる^^;
471: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ee5-q3L4) [sage] 2024/02/12(月)23:30 ID:eRutVeAq0(1)
キチガイのくせにそこまで遊ぶ気はねえとか舐めてんのか
全部やれ
472: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b7a-Q0fa) [sage] 2024/02/13(火)00:03 ID:CJPdER4i0(1)
弱体化してとはいえ裏ボスなのに耐性100じゃないとかアホやんけ
473
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7c9-NScq) [] 2024/02/13(火)01:07 ID:jKsdPyqo0(1)
うーむ、vitaは壊れる日もくるけど、vitaTVは耐久性はありそうだから
それで頑張るかなぁ
474: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e90-dm05) [] 2024/02/13(火)08:53 ID:/TOVOHXM0(1/4)
アリシア

武器:グングニル
盾:カイトシールド、(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意)
頭:フルヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意)
胴:ヴァナディースプレート
アクセサリ:リング(AGIアップ、全ステータス+12、行動速度アップ*2)
封印書:シャニーナorデス13

BD→MI

武器:鞭(雷属性、AGIアップ、行動速度アップ、任意)
盾:レザーシールド(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、詠唱速度アップ)
頭:レザーヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ*2)
胴:迦具夜比売の羽衣
アクセサリ:創世と終焉の炎
封印書:ハイウェイスター

・・・いやそれらの装備を獲得している時点でゲーム内コンテンツのほぼ全てを消化済みやん
475
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e399-q3L4) [sage] 2024/02/13(火)09:31 ID:9/LDTU+I0(1)
アリシアの髪飾りがない
やり直し
476: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-CoNp) [sage] 2024/02/13(火)13:12 ID:g5L4ldkr0(1)
引率役がクラウン前提なんだからコンテンツほぼ消化済みは当たり前なんだよなあ
やり込み勢がストーリー追ってる連中に配慮するわけねーだろ
477: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f65-Q0fa) [sage] 2024/02/13(火)13:40 ID:Re+dkk3l0(1/2)
>>475
雷属性だから11留のレベリングだと思うが
それならブリュンヒルデはいらないぞ
478: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e90-dm05) [] 2024/02/13(火)18:33 ID:/TOVOHXM0(2/4)
ETの楽器装備マジ使えねー、そもそも何でRESなんだよ
と思っていたけどヒール系用途じゃなく魔法防御の観点で考えたら片手楽器だけ有りっちゃ有りだな

シャージャマダハルが使い勝手良いんでそれ選んでんだけど、wiki見るとユニーク短剣のET装備可能最終
片手楽器の最終もプロフェッサーの笛で入手済み
でもまあHPアップや行動速度B+や気絶無効が強すぎて、プロフェッサーの笛よりはシャージャマダハル、もしくは2と同じように鍛冶ダガーがいいか
2-2のwikiはメイド系の考察がカットされている・・・ちょっと寂しい

THにも同じ理由でこの短剣装備中、これさ、マシロ様の入手不可な都合から、もうTHは短剣固定で良い気がしてきた
今までスキルを最高ガンのために空けていたけど、どうせTHへ装備させられないし、パースートスタッブ覚えさせていいんじゃねみたいな
479: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e90-dm05) [] 2024/02/13(火)20:44 ID:/TOVOHXM0(3/4)
11Fの物理強化ティアマット、こりゃ駄目だわ
そりゃクラウン+厳選装備でやっとLv上げに活用可能ってのを痛感する
そうなるとLv上げに最適な場はLv50くらいの原初付近、そうなれば封印書や各種ドロップが全て役立たずになる
・・・やってらんねーなw
480: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e90-dm05) [] 2024/02/13(火)20:54 ID:/TOVOHXM0(4/4)
あれ?赤青扉がリログで初期化されない?
これが1.05の効果か・・・
481: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a368-A7R9) [sage] 2024/02/13(火)21:56 ID:ZOkY30Zn0(1)
>>473
そもそも操作デバイス一体型はデバイスが壊れたら終わる
VITATVは操作デバイスが外付けだから壊れても新しいの使えばいいから
自分は予備を数個確保してある
482: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/13(火)22:07 ID:hxZfmM570(1/3)
クラウンでもティアマットは最初がオートガードなら逃げる
つか11Fが推奨されてる半分ぐらいはミルディンが沸くからだと思ってるんで他の階の強化ゾーンでクラウン作業しちゃいけないって訳じゃない

何階か忘れたがポータルすぐの雷属性ゾーンだとペギンが?ランス売る時は片手ランスのみなんで、
グングニルの繋ぎ、もしくは全属性ランス集めを兼ねて作業出来るし、
2階だか4階でメフィストやヴァスキの封印書集めを兼ねて作業しても良い

2-2は2のように別塔以外だとマンドラが沸く所=レベリングポイントって訳じゃない
70リセするのであれば要は71以上のモンスが沸く場所なら効率は上がる訳で(ドラゴンパピーの場合)
wikiなんかはあくまでレベリセまでの最効率を載せてるだけで自分なりの目的があるならそこに拘る必要は無い

例えば上にランス厳選も兼ねてと書いたが逆に11Fのペギンはランス厳選が出来ないから、
レベリセしたいが武器も厳選したいなんて場合は結果的に他の階のが早くなるケースもある
自分なりにそういう稼ぎポイント見つけるのもダントラの楽しみ方の1つだと思うがな
483
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f65-Q0fa) [sage] 2024/02/13(火)22:47 ID:Re+dkk3l0(2/2)
俺はグリューネワース5FWT狩でFT2キャラクラウン
クラウン作業でクソほど溜まった槍から手に入れた属性槍で光明11狩したぞ
途中で飽きてオーディンしばいて最終的にはグングニル狩だったけど
484: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/13(火)23:15 ID:hxZfmM570(2/3)
>>483
全体魔法ぶっぱのレベリセ作業も面白そうだと前から思ってた
魔法は反撃受けないし外れても半分はダメ入るし一瞬で敵を崩壊させんのスカッとしそう
485: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ee5-q3L4) [sage] 2024/02/13(火)23:19 ID:xVHLck9n0(1)
インフェルノでのクラウン作業やったことねんだよな
いつも最初のクラウンは、スィールの槍使った始まりの祠深層の水ゾーンだわ
486: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/13(火)23:26 ID:hxZfmM570(3/3)
祠の奥は手に入る封印書もなかなか良いね
ただ自分は事故んの怖いから水+物理強化は避けて水強化の所だけでやってたな
487: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f65-Q0fa) [sage] 2024/02/14(水)00:32 ID:SOx9kHvz0(1)
祠奥は移動が面倒なのが欠点だよな
488: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9237-dm05) [sage] 2024/02/14(水)13:14 ID:Jtl6sD1f0(1)
自分は結局8留作業だったな
11留は準備が面倒すぎる
489: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e90-dm05) [] 2024/02/14(水)16:41 ID:yBKKkuHg0(1)
カジノ周回っつー動画見たんだが、プリンセスの封印書を何枚も持っていたり、Lv99クラウンや各種最高峰の装備で固めて、協力スキルブッパし続ける内容でやんの
・・・もうとっくにゲームクリアしてんじゃんwwwwwww
こうするといいよっつっても、俺はそこに至るまでの装備ひとつ持っとらんわけ
協力スキルでブッパっつーのも興醒めだわ

全部カンスト状態、その上で周回することに何の意味・意義があるの・・・?
マスターベーションじゃん
徒労にも程があるわ・・・
490: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ee5-q3L4) [sage] 2024/02/14(水)18:28 ID:t30Bqjea0(1/2)
お前のレスもマスタベ甚だしいぞ
491: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/14(水)19:00 ID:vsb/4txN0(1)
こういう奴がRPGの最大ダメ検証に何の意味がある?とか言うんだろうな
ゲームの目的なんざ人それぞれなんだからケチ付けんなっての

こっちからすれば自分で何1つ有効なプレイを見つける事すら出来ないくせに、
wikiやツベ批判だけはいっちょまえの下手くそにしか見えない
そんな奴がDRPGやってて何が楽しいのかサッパリ分からないね

長くこのスレ見てるがリング+40台で極にしちまう鍛冶やるバカは初めて見た
それでいて鍛冶スゲーとか言ってんだから世の中広いわ、お前の頭のがよっぽど凄いよ
492: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H0e-jha9) [sage] 2024/02/14(水)19:12 ID:05z14yC/H(1)
今だにNGにしてない人がいることが驚きだわ
493: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a368-A7R9) [sage] 2024/02/14(水)20:09 ID:KDsaLg7e0(1)
初代ダントラ?が明日発売だな
2は仕方なくDMM版買ったけど、今回はSTEAM版買う予定
494
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1610-aJ7Y) [sage] 2024/02/14(水)20:28 ID:yaXP/kwk0(1)
ゲーム自体はほしいけど正直今更1はプレイするにしても耐えられそうにないわ
495: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ee5-q3L4) [sage] 2024/02/14(水)20:31 ID:t30Bqjea0(2/2)
でも移植されてるのVITA版の1なのよなー
俺はPSP版の方が好きだから、VITAでDL版買って今やってる
496: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f707-NScq) [] 2024/02/14(水)20:33 ID:6x4jceaR0(1)
うーむ、vitaは壊れる日もくるけど、vitaTVは耐久性はありそうだから
それで頑張るかなぁ
497: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-hkf4) [sage] 2024/02/14(水)21:16 ID:DA6v2pQ00(1)
>>494
2-2やった後に2やるのでさえキツいわ
1はもう無理
クラファンで金集めてリメイクして欲しい
498: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/14(水)22:36 ID:50P0M3aq0(1)
カジノ周回動画のスキル取得枠を見てうへぇとなる俺、しかし弱体化マグナ・メレトリックスに勝てんわ
雷耐性のアクセにすると全+で上がっていた分のステが300ダメ程度の差になるし、被ダメも激増、行動低下でいいことなかった
全+に戻すとまあまあ戦えそうな気がしないでも・・・700被ダメx2などで簡単に持ってかれる

このゲーム、ボスへ挑む場合は戦闘前にバフてんこ盛りっつー半ば反則行為がデフォなバランスやん?
もうカーソルの上下移動・スクロールでゲームプレイの多くを占めるんじゃないかっつーくらい粗悪なUI、むしろタッチパネル系向けの仕様だろみたいな
それでも協力プレイ動画で分かるように、そうしたバフを使いまくらないとLv97PTで弱体化マグナ・メレトリックスに勝てないってんじゃ・・・さ

超カンストのカジノ動画でさえ協力スキル以外にチラ見する普通のスキルは、ボスに1500、Mobに2000-3000程度のダメージでやんの
クラウン&最終装備でそんなバランスじゃ裏技めいた協力スキルに頼るのも道理だが、ゲームとして微妙よなー

必死こいて通常の狩りを延々やり、ステ+50というクラウン仕様にする
全ステ+12でも敵とのバランスが多少は緩和されるんで、+50の振れ幅はそれなりだろう
+50されたクラウンキャラのATKは750前後、DEFも盾無し600程度と盾有り800-850ほど
ボスはATK900やDEF2000以上などが出てくる
・・・・・・クラウンにしてやっと善戦可能なレベルwww無理くせえ
499: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f788-DDrw) [sage] 2024/02/14(水)23:49 ID:wHHCjCmb0(1)
2-2は攻撃のたびにキャラ画像が敵のところに動く処理が糞すぎて無理
500: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fd-Q0fa) [sage] 2024/02/15(木)00:27 ID:vxf9sYa+0(1)
アレ見て速攻でエフェクトオフしたわ
501: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/15(木)03:33 ID:ySzufJkd0(1/5)
何度目かの挑戦
エクスタシーが短期間確定だったのは誤算だったが、その発動に協力スキルを合わせるなどして初のHP10000付近到達
いちいち細かく計算しながらタイミング合わせんのはゲーム性的につまんねーから好かんのだが、まあバフ未使用&死亡即リセなど俺側も勝手なことしてんからしゃーねえわな
別の戦闘で一発成功した高確率睡眠協力スキルに味を占め、少し前にどや顔で発動したところミスる(笑)
で、そっからHP10000前後到達のサークルナース3回連続詠唱中断と、その間のボスターンx6で無駄にアイテム消費加速、在庫切れ寸前
あれやね、アイテム欄の縦移動が面倒だからと減らさず、ボスんときくらいは能力低下解除アイテムも5個くらい持っていくべきだなw
アリシア一人だけでも個別で解除出来ていたらもっと楽だったわ
HP5000前後でメフメラ先生のローズが敵ダンスを妨害、本作は撃ち落としや火力不足でやや物足りないものの、やはり最後に頼れるのはPAよねw
本作随一の見た目であるメフメラがそれだから猶更
HP2000前後到達、超重大な危機に瀕したけどドキドキしすぎて忘れたwww無事難を逃れて討伐w
あーそうか、触手のテロップが流れたんだった
でも次の瞬間対象が最も堅いアリシアだったことで、そこで、やっと消化試合の兆しが見えたんだわw

弱体化でこれだからなwwwwww見方を変えればこのゲームを十分楽しんでいるのだろうけど、まあ精神へのダメージも多いぜw
!!
一番レアだったPA用鎧きた〜むひょー!っと弱体化ドロップだからPAまたはMU系用鎧、か
性能もまあ半々やね・・・まー嬉しいわ
紫の女房装束とどっちが良いか迷うものの、DEF優先で交換しても悪かないね

メフメラが今回でLv98、残り77000でカンスト
この段階で経験値兜を獲得できて良かったわー
レベリセどうしようか迷っていたからなあ、どうせ各種イベント系はステータスの兼ね合いから絶対に敵わないし、メインPTの5キャラだけでも+20-30くらいレベリセしようと思う
+10はきっと雀の涙だろう、クラウンまでは無理w

イリーナ、ヤエ、スフレと一緒にメインPTから2キャラ分を依頼のExpで少し先行させる、その差を活かして祠が最適解っぽいねえ
一度レベリセすると平原にゃ行けなくなるから、その辺りも上手いことやらんとな
依頼のExpでエンドコンテンツ的な討伐クエストを設けてくれたら、クラウンシステムの負荷が緩和されて丁度良かったと思う
ダンジョン行ったり来たりせにゃならんから純粋な効率は悪いのだろうけど、そもそもwikiなどで提唱される狩り案は「遊び尽くした"後"の机上の空論めいた話」やからさ
タイムリーなゲーム進行の中でLv上げに対する大きなフォロー要素があったなら、神ゲーに片足突っ込んでいたかも
502: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/15(木)03:53 ID:ySzufJkd0(2/5)
また、エクスタシー解除と微塵切りのためだけに用意したタチアナの使えなさといったら・・・
これDEXの兼ね合いでLv90以上必須、最大Lvがそれに満たない傭兵は全員お蔵入りさせたい
ここもPTのUIと被る不満点だよなあ
せめてお気に入り登録くらいは用意しろやと言いたい
503: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e17-XyAm) [sage] 2024/02/15(木)06:19 ID:5SQT2IUA0(1)
久々に覗いてみたらなんか凄いのが居座ってるな・・・
もしかしてここ隔離スレで本スレ別にある?
504
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69c-a02k) [sage] 2024/02/15(木)07:47 ID:FzQBS5QM0(1)
90-でNG入れとけば無害やで
505: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c245-oFr5) [sage] 2024/02/15(木)08:11 ID:RMhr43Yi0(1)
>>504
それでいけたかさんすこ
あたおかってどこにでもわくのな
506: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6d0-FOE/) [] 2024/02/15(木)10:22 ID:cX5Iu3oK0(1)
裏のカジノで止まってた者です
Vita壊れたからDMM版買ってまた最初からやってるけど昔よりPS高くなったのか
やっとマトリックスまで解放出来た!あとマグメルもクリア
ET強いっすね
507: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e0f-q3L4) [sage] 2024/02/15(木)10:29 ID:5IFypweu0(1)
まあみんな最初カジノでダレるよね
敵強いもん
508: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/15(木)11:32 ID:oF1c7NiC0(1/3)
+30や+55が落ちてくる辺りでキッチリ鍛冶更新する癖が付いてると楽なんだけどね
封印書集めるのダルいってのは分かるけどイライラしながら雑魚戦するなら、
早い段階で耐性100にしちゃう方が結果的にストレス溜まらない気がする
509
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-BOeC) [sage] 2024/02/15(木)12:35 ID:fO42ya/T0(1)
最大HP・行動速度・魔法キャラなら詠唱速度つけるなら3枠だと耐性アップの枠が足りないと思ってるけど
3枠で耐性100にする人はどれを切るの?
510: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/15(木)13:10 ID:oF1c7NiC0(2/3)
>>509
とりあえず3枠時点では最大HPアップは意識しないな
耐性100に加えて5回鍛冶った装備の防御力ならそうそうやられないし

確かAGIアップを1枠削れば行動速度×4、詠唱速度×2程度は付与出来たはずなんで自分はそうしてた気がする
2は詠唱速度×2に詠唱速度小で良いので封印書を乙姫にすれば、
AGIアップしながら詠唱速度小を入れられるので行動速度×3にしてでも詠唱速度を最大値にしたような記憶があるな

実際は分からないが行動速度3→4に増やすより詠唱速度を2→3に増やした方が2-2であれば恩恵は大きいと思う
だから2-2ならAGIアップと行動速度を少し削ってでも詠唱速度を優先するな
2に比べたらクリティカルマジック等で魔法が優遇されてるのもあるし
511: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6b4-nes6) [sage] 2024/02/15(木)13:16 ID:RqHpv8+l0(1)
まあ全員でなくとも2人ほど耐性100になってるだけでもだいぶちがう
512
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92a5-dm05) [sage] 2024/02/15(木)13:20 ID:tTQ7xxED0(1)
自分の場合だとまだカジノでは耐性100にしないな
AGIと行動速度を最大積んだ上で余りの枠に耐性を積んでいくだけ
75%でもだいたいシャットアウトできるからそう困らない
513: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7212-Q0fa) [sage] 2024/02/15(木)13:21 ID:KulLWJYI0(1)
レベリせで+10するだけでエンチャ楽になるぞ
514: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e601-cQOJ) [sage] 2024/02/15(木)13:33 ID:oF1c7NiC0(3/3)
>>512
自分は3枠時点で耐性100派だがムーンカーテンLV5を入れれば+75でも擬似的に耐性100になるしアリか?と考えた事はある
レベリセ無しなら2枠自由になるのは大きいしな
上の方の言うように+10レベリセ後であれば迷う事無く耐性100にするが
515: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/15(木)19:46 ID:ySzufJkd0(3/5)
倉庫整理で最新以外の敵ドロップを全部売っているわけ
それだけでもかなり圧縮されたが宝箱・ボス限定の数も多い
宝箱の装備は行商人からもたまーに出るが、狙える話じゃないんで割愛

これさ、ボスドロップだろうと宝箱限定だろうと使わないもんは処分しちゃっていいかなあ・・・
ぶっちゃけ保管するだけ邪魔よね
516: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a368-A7R9) [sage] 2024/02/15(木)20:00 ID:hvWbiBn80(1)
ダントラ買った
昔のゲームも割とやるからUIとかの耐性はそこそこあるんだよな

今は元ネタっぽい世界樹リマスタやってるけど、オートパイロットが快適
オート移動もあればいうことなしだったが
517
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92ae-aAea) [] 2024/02/15(木)20:16 ID:ga8UCHcG0(1)
最大HPなんて固定値で殺してくる裏ボスまでいらんくない?
518
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c649-Wfyb) [sage] 2024/02/15(木)21:33 ID:EB5E65e10(1)
どうしようか迷って結局steamで初代ダントラ買っちゃったけど
初代のエンカ率ってこんな低かったっけ?
2系のエンカ率を大きく下げる=初代のエンカ率な感じだわ
アイテム枠とか封印書とか若干厄介な部分はあるものの
マップ埋めが快適で大変宜しい
519: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/15(木)22:14 ID:ySzufJkd0(4/5)
ヨルムンガンドが心のオアシスやんけwwwww
カウンター類一切無し、即死級で不意に持っていかれることもなく、行動速度まで低そう
HP30000のMobやなwwwアイテムスティール対象やしw
毎回連続行動するデス13をやっと3000くらいに削って、そこからワンターンキルされてリセット・・・こういうのが一番辛いわw
520: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-dm05) [] 2024/02/15(木)22:25 ID:ySzufJkd0(5/5)
BSのINTがアマテラス、エンチャINTx2、全+12で計330にてほぼ限界だな・・・
その全体無属性ダメが物足りない
レアユニークを全部集めるとあと+100くらいにはなりそうだけど、これにクラウン+50を加算したものがBSの魔法ダメくせえ
長期間300ちょいがBSの実態やね

WTと差別化出来ているっちゃそうだが、どうしたもんかな
521: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2bd-BOeC) [sage] 2024/02/16(金)01:27 ID:lEST8tjg0(1)
>>517
状態異常防げるのは凄い魅力的なんだけど
HP増加は即死攻撃以外全ての敵に対して物理・魔法両方で効果ありだからなぁ
特に後衛のウィッチやディーバ辺りはHP満タンから即死するかに響いてくることも度々あるし
何より封印所になった時に持ってる奴が多いから気軽に付けられる
3枠の頃だと全耐性+って結構珍しかったと思うし
1-
あと 481 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s