真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査183日目 (730レス)
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1: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffad-ZPbQ) [] 2022/10/20(木)01:30 ID:WEmkQpZV0(1/2)
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◆真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
公式サイト:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売元:アトラス  発売日:2017/10/26
ジャンル:RPG  対応機種:ニンテンドー3DS
価格:6,480円(通常盤、税抜)/16,800円(初回限定生産版、税抜)
追加悪魔、追加キャラクターデザイン:土居政之

◆真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ジャンル:RPG  対応機種:ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日/2011年8月11日(アトラス・ベストコレクション)
価格   :6,279円(税込)/3,129円(税込)(アトラス・ベストコレクション)
プレイ人数:1人  セーブデータ:2ヶ所  CERO:C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司  シナリオ:磯貝正吾  サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■悪魔自慢BBS
http://megamisj.atlusnet.jp/bbs/
■悪魔召喚プログラム
http://www20.atwiki....ge_journey/pub/comp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki・攻略サイト
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
http://strangejourney.gkwiki2.com/
http://ch.mmo-statio...m/consumer/megamisj/
■ストーリー
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ・・・
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよえう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。

人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。

●ファミ通.com
http://www.famitsu.c...ng/1226161_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226566_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226799_1407.html
●電撃オンライン『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
●ドラマCD「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」特設ページ
http://www.fwinc.co.jp/smsj/

※次スレは>>950が立てる事
※隊員に任務放棄(踏み逃げ)は許されない。達成が困難な場合は以降のレス番に協力を要請せよ。次スレの命運は君たちの双肩にかかっている。
※スレッドを立てる際には本文1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512をペーストする事。

前スレ
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査182日目
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631
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fffa-sot3) [sage] 2024/07/06(土)20:17 ID:Ojvc60s10(1)
>>630
贈り物用悪魔って何?

久々に遊んだらどっぷりハマってしまって1周目クリア目前まで来た
んで2周目用に低レベルWブースタ持ちを仕込んでるんだけど、スキル6枠でWブースタって微妙に感じてきた
その分手数増やすとか弱点消す方がいいのかも
632: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad7c-TA77) [sage] 2024/07/07(日)08:51 ID:tz+O1VuV0(1)
>>631
2周目以降の隠しミッション「ルイ・サイファーの贈り物」で出現する裏ボス4体用対処仲魔のこと
633: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 355f-0EVi) [sage] 2024/07/09(火)17:48 ID:0oRZu6Zv0(1)
レッドスプライト号はSTAR WARSのサンドクローラーに似ている
https://i.imgur.com/oxNTB1X.jpg

634: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab57-HQgU) [sage] 2024/07/11(木)04:25 ID:krV6Qebp0(1)
久々にプレイしようって引き継ぎやってたけどシヴァ強すぎるな
雑に作っただけなのにほぼこいつだけでシナリオ部分は無双出来た
昔の苦労はいったい…一応エキスパも選んでたはずなんだがなぁ
635: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0501-o0uV) [sage] 2024/07/12(金)08:26 ID:VjFKuiLR0(1)
お万香コアDX
636: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31f1-kXBt) [sage] 2024/07/15(月)19:59 ID:ZGCl7//g0(1)
Nの追加ルート入ったところだけど何と言うかそれで良いんか感がすごい
637: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa39-eJM1) [sage] 2024/07/17(水)03:50 ID:VLQoYqapa(1)
だがそれがいい
638: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2543-bTj0) [sage] 2024/07/18(木)00:00 ID:K/1vyQjf0(1)
後付けだからどこかで無理が生じるんだよな
DSJの場合は新Nルートがそれで
新Lと新Cは旧よりはちょっと救いがあるか?って感じだけど
新NはTDNの双肩に全部のしかかってる
639: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMad-2lmQ) [sage] 2024/07/18(木)18:35 ID:69A0u6htM(1)
このゲームって双肩ゲーだよな
作中でゴア隊長が何度双肩って単語を口にしたか
640: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-eJM1) [sage] 2024/07/18(木)18:40 ID:+K5d2zqi0(1)
このゲームのおかげで「双肩」という単語をおぼえた
641: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4179-Pe0Q) [sage] 2024/07/19(金)14:23 ID:48Mr85eA0(1)
パスワードがあるおかげで自由度クソ高いな
642: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 517c-m9UN) [sage] 2024/07/21(日)09:28 ID:5UhoIyVq0(1)
Nは皆殺しばかり語られるけど、どこにも属しないのが本義だからな
極端な話、人間の味方ですらない
643: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bba-01Kf) [sage] 2024/07/21(日)09:47 ID:TTSNKZda0(1/2)
永世中立国とかもそんな感じだしな
644
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2968-cDhN) [sage] 2024/07/21(日)20:44 ID:1qcN7lST0(1)
スイスは普通にウクライナへの人道支援・対ロシア金融制裁しとるがな
スイス大統領も「中立とは無関心を意味するものではない」と述べている
645: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bba-01Kf) [sage] 2024/07/21(日)20:52 ID:TTSNKZda0(2/2)
>>644
だからこそ中立性が薄れたとニュースになったしスイス国内でも世論が分断化されたんやで
まあそれはともかく、そもそも中立というのはどっちにもいい顔するということではないというのが本旨だな
646: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19e2-p5uv) [] 2024/07/29(月)20:59 ID:9pD8sdqq0(1)
人類の未来は君たちの双肩にかかっている
647: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd10-N4N+) [sage] 2024/08/01(木)10:28 ID:KU828liM0(1)
双肩
それは君が見た光
648: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMbd-LEc8) [sage] 2024/08/01(木)21:02 ID:J4wfTB7LM(1)
過双肩の男
649
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-aWDb) [sage] 2024/08/19(月)11:42 ID:luD63gW80(1)
エリダヌスで全滅したんだがオートだったんで理由が分からん
LV70くらいあったんでまさか死ぬとは・・・
650: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f7c-0YYl) [sage] 2024/08/24(土)21:47 ID:1CDAkEWC0(1)
国連の金使ってシュバ調査に来たのに調査記録全部アーサーに預けて帰ったら「お前ら何しに行ったん?」だものな
いや一番はシュバ消滅が目的だけど、それは果たしたけど
ゴアが言ってた誰某の親の病気の特効薬ができるとかってフォルマとか持ち帰った結果の未来だよねって

あらゆる陣営に属さないということは調査隊にも属さないということ
隊員の利益にも寄与しない
651: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e77c-9R9A) [sage] 2024/09/07(土)15:21 ID:HPQg1Lhe0(1)
>>649
ダンタリアンのテトラカーンに嵌ったんじゃね
652: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-CQuh) [] 2024/09/12(木)20:27 ID:Lg0FyTFed(1)
シャイターンとアモン解禁のために一回旧ルートクリアしなけりゃならんならんならんの意地悪ね
それがなければ今頃全スタンスで新ルートクリアできてたのに
653: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM07-kkPu) [sage] 2024/10/12(土)16:29 ID:shgx5SIlM(1/2)
いま4FやってるけどDSJもやりたくなってきた
値上がる前に先に買っておくべきかな
654: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-Nf6V) [sage] 2024/10/12(土)17:28 ID:kojiUjLK0(1/2)
これから更に値上がりするかは知らんが良いんじゃね?
遊びたくなった時が買い時
3DSのアトラスゲームで他にお薦めなのは
・ソウルハッカーズ
・デビルサバイバーOC
・デビルサバイバーBR
・世界樹の迷宮(どの作品かは好みで)
この辺りから嗜好に合いそうなの選ぶと良い
655: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM07-kkPu) [sage] 2024/10/12(土)18:04 ID:shgx5SIlM(2/2)
ありがとう
早めに買うかも
ソウルハッカーズはサターンでクリアしたけど結構変わってるの?
もう一回プレイしたいゲームではある
656: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-dllU) [sage] 2024/10/12(土)21:32 ID:kojiUjLK0(2/2)
ソウルハッカーズはまずなんと言ってもフルボイス搭載
そこらの雑魚サマナーから通行人、果てはターミナルまでボイス入ってる
次にPS版と比較して快適性、レスポンスの向上
あいにくとSS版はやった事無いんで判らんが、序盤のクリア出来なくても問題無くストーリー進む落ちる通路、あれがクリア激ムズになるくらいサクサク読み込む、戦闘も速い
あとは有料DLCが存在しないんでカジノやらネメッチーやらと全ての要素が詰め込まれてる

逆に不満点としてはボイス等の音量が小さい、ボイス重視派ならヘッドホンかイヤホン必須、一応テキストは流れるんでそこ重視しないなら問題ないが…
あとは仲魔の所持数が少ないくらいかな、造魔も含めて12体

みんなスレ違いごめんよ
657
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfa9-kkPu) [sage] 2024/10/12(土)23:33 ID:aGjqYiY20(1)
詳しくありがとう
フルボイスとレスポンス向上はいいね
サターン版だったからネメッチーもやったことないや
DSJのあとにやってみよかな
とりあえずDSJポチってきました
658: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb43-VCJG) [sage] 2024/10/13(日)02:41 ID:ULaP6le60(1)
>>657
3DS版ハッカーズの追加要素補足
・EXダンジョンにライドウ戦追加
・ストーリーで起きるイベントを見られる「ダイジェストモード」
659: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-N9TH) [sage] 2024/10/13(日)11:34 ID:AWWoSGmHd(1)
問題は3DS実ソフトプレイ環境がどうなるかや
660: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-uLqt) [sage] 2024/10/13(日)13:55 ID:KOCOU4HL0(1)
俺のイメージとしては同じ3DダンジョンRPGでもソルハカが叩き台、DSJが完成形って感じ
どっちもそれぞれ好きだけどシステムは後者が圧倒してる
悪魔会話のバリエーションとかソルハカにも良いところはいっぱいあるんだけどな
661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-FxYl) [sage] 2024/10/13(日)18:51 ID:mtekn04n0(1)
今のうちにNew2DS修理にださなきゃだわ
ソフトだけ買ってプレイできなくなったら最悪
662: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b79-QNxE) [sage] 2024/10/14(月)17:39 ID:C+4DVxRM0(1)
デミウルゴスとか下級魔人のバッドステータスに強いって耐性
これ機能してんのかいな?普通に状態異常にかかりまくるけど
663
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-FxYl) [sage] 2024/10/16(水)20:54 ID:Zf35XetE0(1)
今日DSJ届いた
みなさんの仲間入りです
プレイするのはちょっと先になるけどワクワクが止まらない
664: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-iMzQ) [sage] 2024/10/16(水)21:34 ID:GEl4J/Da0(1) AAS
AA省
665: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-FxYl) [sage] 2024/10/17(木)12:20 ID:G/1GmZtXM(1/2)
このAAすき
666: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa0-iMzQ) [sage] 2024/10/17(木)12:33 ID:ifYCesju0(1)
アントリアのテーマ
667: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-FxYl) [sage] 2024/10/17(木)12:44 ID:G/1GmZtXM(2/2)
開始30分くらいで聴ける?
この曲だけ聴こうかな
本格プレイ開始は4fのあと
668: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb43-VCJG) [sage] 2024/10/17(木)23:08 ID:EcB3HG420(1)
アントリアは最初のエリアだからそんなもんかな?
(うろ覚えだけど最初に船外出た時からあのBGMだったっけ?)
ヘアッ?をぜひ確認してほしい
669: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb43-VCJG) [sage] 2024/10/19(土)00:15 ID:IwP6sy+B0(1)
アントリアのBGM聞きたくなってひさしぶりにDSJ起動させたら
なんか記憶より音がこもってる感じがして
SJのほう聞いてみたけどこっちのほうが音がはっきりしてない?
670: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd7c-Jxjo) [sage] 2024/11/10(日)11:55 ID:56GRJBs90(1)
SJだとエネミーサーチの敵経験値0なのか
せっかく強いのに金だけのための敵かよ
671: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hc6-eUAU) [sage] 01/27(月)12:16 ID:Eg+BE9uXH(1)
この路線で新作作ってよアトラスさん
672: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2305-eeB1) [sage] 01/27(月)14:23 ID:wJST9H6e0(1)
同じ路線のソウルハッカーズと比較して所持出来る悪魔が大幅に増えてるのは良いな
悪魔会話はハッカーズの方が上を行くけど、他の要素は大体DSJの方が勝ってる
まあアトラス製古典ウィズとしてどっちも好き
673: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM77-fytH) [sage] 01/27(月)19:44 ID:Vs9duv3RM(1)
悪魔の種類が多くて継承も比較的自由、んで悪魔のレベル上げOKならそりゃおもろいよねっていう
あとはスキル枠が8個あれば完璧だった
674: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdba-hSlo) [sage] 01/27(月)19:50 ID:c7GZhDkid(1)
全書の功罪やね
会話で仲魔にする必要が減れば会話内容にはリソースを割かなくなる
675: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7c-5lZr) [sage] 02/08(土)15:47 ID:dvQ8hjV80(1)
ロウorカオスどっちかに偏向して、ゴブリンの穴掘りだけで最終決定前に引っ繰り返すの楽しい
特に反応はないけど内心疑わしくてこめかみピキらせてるかと思うと笑える

何か反応あって欲しかったなぁ
「ペ天使の奴隷女と馴れ馴れしくしやがって内心ドン引きしてたぜ」とか
「貴方があの悪魔に内心まで売り渡してしまわないかと冷や冷やしましたよ」とか
まあ想像する楽しみがあるからいいんだけど
676: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b43-dWkz) [sage] 02/09(日)03:26 ID:yjjYYQ7j0(1)
システム的に今現在の属性(数値)で判別してるだろうから
そういう急激な変化には対応させるのは無理でしょ
ゲームの最初からどうスタンスが変化していったまで
全部トータルで見てセリフが変わるような作品もあるのかもしれないけど
677: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMc6-fKWC) [sage] 02/09(日)08:31 ID:LQEvBDLtM(1)
アントリアの内にカオス属性にはなれるけどロウ属性にはなれないのかな
678: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 462b-Dsz2) [] 02/13(木)12:49 ID:lLLXLU540(1)
デビルサマナーが真女神転生3
ソウルハッカーズが真女神転生4
ストレンジジャーニーが真女神転生5
679: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91ad-lMcG) [sage] 03/19(水)12:04 ID:RdgcEfSv0(1)
3DS本体壊れたからswitch2に来て欲しいわ
680: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a164-u6d6) [sage] 03/19(水)12:07 ID:KtkUR7Vt0(1)
Steamのほうが恒久性が期待できるぞ
681: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He5-i71q) [sage] 03/20(木)10:34 ID:B/rMPL4JH(1)
続編作ってよアトラス
3Dなんかに金かけないでも全然面白いよ
682
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea1e-I3kk) [sage] 04/23(水)18:09 ID:4pmOyKc90(1)
昨日から初プレイ始めたけどマジで面白い
素材集めてアイテム製造するのは世界樹っぽさも感じる
ノッカーとゲーム論で意気投合した
683: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-BXPf) [sage] 04/23(水)19:52 ID:iQQ9c1O30(1)
お久々の来客
存分に楽しんでくれよな
684: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea1e-I3kk) [sage] 04/25(金)15:59 ID:Gf6CabDC0(1)
タンガタ・マヌの喋り方可愛すぎる…フライドポテトとか食べさせたい…
685: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c55f-4dfS) [sage] 04/25(金)18:09 ID:SR4TBo5N0(1) AAS
AA省
686: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa74-maz6) [sage] 04/25(金)21:27 ID:vIADdox80(1)
何かのゲームでNPCの会話パターンをAIを使って作成するって聞いたが、コレをメガテンでやられたら交渉の難易度が一気に跳ね上がりそうだ
687: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-909Y) [sage] 04/27(日)13:19 ID:DwLUUAsgd(1)
SJの会話はかなり簡略化パターン化されてるほうやで
688: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b778-pmxF) [sage] 04/27(日)16:44 ID:F2l8AXhr0(1)
>>663で買ったDSJを始めた
序盤から怒涛の展開ですでに面白いな
へアッが聴けて感無量です
がnew2DSを修理に出したから一旦中断してDQ9始めたのでDQ9クリアしたら再開
689: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1701-TNW/) [sage] 04/27(日)16:45 ID:pFEw1iJQ0(1)
奇遇ですね未だにそっちのスレも見てるわ
690: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H7b-M5+i) [sage] 04/27(日)16:56 ID:U5tC5oMuH(1)
ゲームの面白さは本当にグラフィックじゃないよな
691: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77d9-joUE) [] 04/29(火)16:02 ID:B7bpIm8m0(1)
SJはまって世界樹も楽しんだけどやっぱSJが1番好きだ
スタッフの趣味丸出しな世界観で過酷な探索にぶん投げられるのが気持ちいい
ペルソナメガテンで稼いだお金でまたこういうの作って
692: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1e-3+vo) [sage] 04/29(火)16:22 ID:Mq/97X3m0(1)
マンセマット出てくるとこまで進んだけどあからさまに胡散臭いLAWの匂いプンプンで草
こんな3Dメガネかけた変なロン毛が良い奴なわけがないw
693
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1701-DDFR) [sage] 04/29(火)16:43 ID:FB6rDKIr0(1)
シボレテの発音が良い
694: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 121e-pSf8) [sage] 05/06(火)22:40 ID:To4jKL6m0(1)
エリダヌスのワープゾーン地獄で頭こんがらがってきた…
695: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb64-Wzb8) [sage] 05/07(水)08:09 ID:lbQJRfrK0(1)
>>693
きさま!はんらんぐんだな!
696: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1e-3auX) [sage] 05/11(日)18:55 ID:72acUM060(1)
ヒメネスとゼレーニンが人外になったけど、特にヒメネスは真1のオマージュ感じた。
てか、こいつらいつも仲悪くて感じ悪いから、自然とニュートラルルートに行くんだがw
クルーならラボと出入り口にいる人達が一番友人になれそうだな。ヒメネスはP3の順平感あるわw
697: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93f4-Zv3+) [] 05/12(月)15:28 ID:sHfVbQ2s0(1)
って言うかヒメネスに限らずSJ自体が真1のオマージュだよ
ヒメネスは尤もたるところだけど、ゼレーニンも餃子化するし
そういう細かい要素以外でも、マインド的に真1に一番近いのがSJ
真1ではまったから、それに似てたSJがシリーズ中1番好き
DSJは自分にとっては蛇足だった
698: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-OKL+) [sage] 05/12(月)16:08 ID:x7H+dPgi0(1)
ゲームシステム的にはSJ→DSJでかなり親切設計になってる
699: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbc5-1tbZ) [sage] 05/25(日)16:37 ID:AayEkFam0(1)
初めてのプレイならどのルートがオススメとかある?
まだニュートラルのままだけど全然co-opしてくれないからどっちかに寄せた方がバトル楽になるかな?
700: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df74-t9SY) [sage] 05/25(日)18:18 ID:gHRHixgj0(1)
ラスボス戦が比較的楽なカオスかな
701: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb10-1tbZ) [sage] 05/25(日)23:22 ID:zQCDRn8q0(1)
ありがとう
カオスにしてみるね
702
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb10-1tbZ) [sage] 05/30(金)07:26 ID:mXmWO2qX0(1)
ソースはどんどん使っていっていいの?
初期仲魔に使うより中盤まで貯めといた方がいいのかな?
703
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efba-t9SY) [sage] 05/30(金)11:57 ID:0ethQx250(1)
>>702
序盤のソースに価値あるものはそんなにないからドンドン使って良いよ
ただ雄叫びやフォッグブレスのような補助系はボス戦やクエスト戦で切り札になるから使い惜しみしたほうがいいかも
まあ一応再入手はできるけど手間がかかるから
704: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM0f-1tbZ) [sage] 05/30(金)12:43 ID:ZQFm1G1BM(1)
>>703
ありがとう
どんどん使っていくよ
また再入手できるんだね
705: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H0f-r13E) [sage] 05/31(土)10:06 ID:JjNFHYakH(1)
同じDSの女神転生4より全然面白いな
706: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efba-t9SY) [sage] 05/31(土)10:43 ID:SctwhoMy0(1)
これがメガテンシリーズ最高傑作との評価を下す人もいるほどだしな
707: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb10-1tbZ) [sage] 05/31(土)20:24 ID:QiN/QMXj0(1)
お…おもろい
708
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e45-tLkV) [] 06/02(月)16:12 ID:y0eW7T7g0(1)
実在する地名や施設(巣鴨プリズン=サンシャイン60とか)、有名人(三島とか角栄とか)メタファーの出てくるのがストーリーとの組み合わせもあって魅力の一つだったんだけどな。
最近のはよりフィクション寄りで他のRPGとの差異がほとんどなくなっちゃったよね。良く言えば行儀のよいゲーム、悪く言えば中二的というか。
709: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3942-OKCW) [] 06/02(月)17:29 ID:cVvpnJ720(1)
実質、これが最後の女神転生だと思ってる。これ以降はメガテン風RPG
710: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hbd-hIvx) [sage] 06/02(月)21:47 ID:k2C/fC/VH(1)
レベル補正ってなんだろうな
ステータスの意味がない
弱点突くのが面白い戦闘のゲームで、レベルが低いからダメージ通りませんだもんな
戦略も何もなくなった
レベル上げ面倒でしょ?dlc買えよってな
711: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 020d-yIhb) [sage] 06/05(木)14:30 ID:tAYHpklf0(1)
ゼレーニンが頭完全に逝ってしまいシリーズでも恐らく最も後味の悪いlawルート
DSJでゼレーニンが反省して閣下も認めて爽やか平和エンドになったのは素直に感心した
712: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-qes8) [] 06/06(金)18:15 ID:sR9QtJJUd(1)
ゼレーニンて餃子言われてるのか…
個人的にはホ↑タ→テ↓だと思った
713: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6293-kiJM) [sage] 06/07(土)07:15 ID:aMNym6950(1)
今さらだけど旧作やりだした
旧作は悪魔進化ないんだっけ?
714: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMc9-2svK) [sage] 06/07(土)09:41 ID:Jjpg00jOM(1)
進化と新スキル獲得はないっぽいね
715: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6ba-ZSv7) [sage] 06/07(土)12:58 ID:cF7a0h780(1)
>>708
初期シリーズはゲームバランスの粗さによる独特な魅力もあったな
まあ多分に懐古補正も入ってるが
716: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3374-Zs9Y) [sage] 06/12(木)12:50 ID:Pv1sEFwp0(1)
https://www.goodsmile.com/ja/product/35071/

フィギュアじゃなくてプラモなのか・・・
717: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dc5-poQQ) [sage] 06/22(日)16:55 ID:milUO9DL0(1)
エリダヌスのワープゾーンめっちゃ凶悪やーん
まぐれ以外で抜け出せる気がしない
718: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2332-Wntk) [sage] 06/27(金)17:11 ID:5E+5lfQe0(1)
それはどうかと思う
ゲートサーチが正面にしか反応しないのがうざいけど
719: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e21e-6mIp) [sage] 07/05(土)12:55 ID:FHrzgYbE0(1)
エリダヌスはエネミーララバイつけてまずはマップ埋めていく方針がいいと思う
初見はララバイ、またはせめてバイバイつけないとシンドい バイバイでも迷うから十分戦う羽目になるし
720: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM7f-zlHP) [sage] 07/06(日)15:10 ID:7pZP3nbcM(1)
ありがとう
エリダヌスは無事クリアできて今はグルースでぐるぐるしてる
721: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-NODz) [] 07/06(日)16:59 ID:ACTcVyxZr(1)
グルースぐるぐる~
ゴモリー様から貰えるパスワードをグーグル検索したらエラい目にあった
722: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMda-tm3V) [sage] 08/02(土)14:06 ID:WfO/otYjM(1)
十天の至まで来たところで十字キー壊れてもうた~😭
723
(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a74-nBC/) [sage] 08/02(土)19:35 ID:LcQJHTwW0(1)
ベタ移植でいいからスイッチで出してほしいのよ
724: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-j8P5) [sage] 08/02(土)19:43 ID:OXujYG6B0(1)
>>723
わかる
725: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM9f-BCaG) [sage] 08/03(日)15:16 ID:VWVjTii7M(1)
ベタ移植のあとにSTRANGE JOURNEY 2が欲しい
SH2みたいにならなければだけど
726: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd2f-A/25) [sage] 08/03(日)19:37 ID:4HP+adE8d(1)
steamでリマスター出して欲しいが解像度の問題があるな
727: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM7f-BCaG) [sage] 08/04(月)12:31 ID:r9LPJ1naM(1)
解像度とかその辺をうまいことやるのがリマスターじゃない?
可能性はある
728: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcd-3Fy+) [sage] 08/05(火)17:38 ID:qRj7Ik8B0(1)
無印→ティープで3Dダンジョンのデータが使い回しらしいから解像度はなんとかなるんじゃ
というか同じメーカーの世界樹がやれてるんだからできるはず
729: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM06-oyZ3) [sage] 08/13(水)12:48 ID:xn5RRoBhM(1)
シェキナー強すぎて勝てる未来が見えん
730: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b10-oyZ3) [sage] 08/16(土)04:26 ID:JuEHzORN0(1)
オダチンダヨ!!
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