【3DS】デビルサマナーソウルハッカーズ葬式スレ [無断転載禁止]©2ch.net (166レス)
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139: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)00:02 ID:aiVDCqDQ(1/6)
○行の仲魔がノリノリでしょう!効果

該当する仲魔の攻撃力は物理・魔法共に1.5倍
被ダメージは物理・魔法共に1/2

○行と限定されるが効果は頗る優遇される
運喰い虫で希望の仲魔に狙いを定めるのは難しいので、リアルラックになるがボス戦闘等で機会があれば有効活用したい
140: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)00:31 ID:aiVDCqDQ(2/6) AAS
AA省
142: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)00:40 ID:aiVDCqDQ(3/6)
暴怒について

不運襲来の「いきなり敵の反感を買うでしょう・・・」
または戦闘中に起こる「○○はアタマにきた」

この2つが表示されると敵が全身真っ赤になり頭から火を噴いた、所謂「暴怒」状態になる
暴怒の特徴は以下の通り

[1]持続時間30秒
[2]会話不能
[3]攻撃力&防御力2倍
[4]精神異常(魅了・睡眠・混乱・石化)が無効
[5]怯み・ダウン・気絶・毒が無効
[6]積極的に攻撃する+回転率UP

特に厄介なのが[5]+[6]
敵が攻撃・詠唱モーションに入っていなければ、通常は攻撃すると怯みポーズになり、第三者の妨害がなければハメが可能
暴怒状態では攻撃しても怯みポーズが発生しない為、積極的な攻撃モードも加わり簡単に反撃を受けてしまう
143: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)00:54 ID:aiVDCqDQ(4/6)
仲魔の戦闘開始直後の硬直について

戦闘に突入すると仲魔を召喚するところから始まる
召喚所作及び時間の掛かり方は仲魔毎にパターンがある
召喚の一連の動作が終わらない内に戦闘開始ボタン及び△ボタンを押すと、その仲魔は硬直状態になり直ぐに行動を起こさない

流れとしては戦闘開始で敵が現れる→仲魔の召喚→その後メニューが表示される
このメニュー表示の時点で仲魔がまだ召喚動作が終わってるかがポイント
実はこの召喚からメニューが表示される時間もその都度違うのも厄介
但しこれは敵の出現数が少ない程、メニューが表示される時間が早い傾向にはある
つまり敵の出現数が少ない時こそ注意が必要
幸運到来と不幸襲来が起こるとルーレット中も召喚の一連の動作は続く
概ねこの間で動作が終了するが、それでも動作が終了しない仲魔もいる

●解決方法
仲魔召喚の一連の動作が終了したのを見届けてから、戦闘開始ボタン及び△ボタンを押す
仲魔も1番手→2番手の順で召喚するので、一連の動作が遅い仲魔を1番手に配備するのも硬直防止する1つの手
戦闘途中に召喚した場合はそのまま放置をせず、メニューを開いて指示を出すか召し寄せてキャンセルすれば硬直は回避される
144: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)00:58 ID:aiVDCqDQ(5/6)
>>141
理由は>>132に載せました。
もしそれでも駄目でしたら、どこか良い誘導先を教えてもらえると助かります。
146: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/02/13(土)01:28 ID:aiVDCqDQ(6/6)
ありがとうございます。
攻略スレが1000超えて終わってしまったのですが、テンプレ作成がそれまでに終わらなかったものですから、次スレ立てる前にここを使わせてもらっています。
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