ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (157レス)
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1(1): 11/19(水)19:12 ID:6f3EhbzZ(1) AAS
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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128: 11/26(水)15:33 ID:8Y5A+tbY(3/3) AAS
なんでやねん
こきおろしたつもりの相手の方が進行してるやろw
129: 11/26(水)16:38 ID:7Y1TON4f(1) AAS
いまだにAIとか言ってる時点で制作エアプ丸出し
ええから自分の素晴らしい作例を出せばいいだけのものを
一度も出してきたことはない
まあ現実はAI作成を大々的に誇っていたワイ○ズがクラッシュ祭りだからな
130(1): 11/26(水)17:22 ID:P6A5azXK(1/2) AAS
レトルト食品でレストランを開けると思ってるバカなやつ
131: 11/26(水)17:25 ID:85CwzSaK(2/2) AAS
プロの料理人は鍋や包丁、客が使うナイフやフォークも自前で作るのか
すごいな
132: 11/26(水)17:27 ID:eCbBRhiZ(1) AAS
>>130
サイゼは流行ってるよ
133: 11/26(水)17:55 ID:P6A5azXK(2/2) AAS
結構前に何もかも全部外注で済ませてリリースして、これがこれからのゲームの作り方だってドヤ顔してた奴いたよな
それですらバカにされてたのに・・・
134: 11/26(水)17:59 ID:OnZ+LvJf(1) AAS
スクエアはドラクエの頃から全部丸投げだが
なんも知らんのな
135: 11/26(水)18:50 ID:wnHyZmrm(2/3) AAS
今のとこMetaのSAM 3DとNanoBananaは普通に即戦力って感じだな
136: 11/26(水)19:10 ID:FIKLEx7w(1/2) AAS
全部外注で済ましてるってことは
企画力☆☆☆☆☆
指示能力☆☆☆☆☆
管理能力☆☆☆☆☆
金銭力☆☆☆☆☆
省エネ力☆☆☆☆☆
ってことだろ
すごいじゃん
137: 11/26(水)19:11 ID:gITLX0v2(2/2) AAS
すごいすごいという人は見かけても
実際にそれを使ったすごい製品って見かけることないんだよな
ましてやすごいすごいって言ってる人が作ったものなんか皆無っていう
それが不思議
138: 11/26(水)20:44 ID:+o1I8n4I(1) AAS
そりゃそんな低水準のゲームは視界に入るところまで浮かび上がらないからな……
今は2Dゲームでさえシェーダー何千行と書いてライト当てまくるのが標準なのに
AIが出力したキャラだか背景だかをポンと置いてはい完成とかクソゲーレビュアーですらゲームとして認識しないわ
139: 11/26(水)20:59 ID:wnHyZmrm(3/3) AAS
驚き屋しか観測できてないだけじゃないかな
140: 11/26(水)21:20 ID:FIKLEx7w(2/2) AAS
その驚き屋ってのが何なのか知らないが
俺は世界一の驚き屋王になって見せる!!
141: 11/26(水)23:08 ID:Sjbe51wM(1) AAS
ゲーム作れるようになってから煽れ
142: 11/27(木)06:47 ID:FiBWcEMS(1) AAS
シェーダークソ苦手なんだよなぁー未だに雰囲気でやってるところあるわ
143(1): 11/27(木)10:28 ID:5UtUTVze(1) AAS
PC-8001でベーマガ写経して改造してるぐらいが一番楽しかったな(老人の思い出)
144: 11/27(木)11:44 ID:X+kZA2Fl(1) AAS
もうベーマガのプログラムページ見ても文字が読めなそうだわ
145: 11/27(木)12:01 ID:dr8MzECD(1) AAS
年金でゲーム開発
年金を早くもらいたい
146: 11/27(木)13:27 ID:02RjYdtD(1/2) AAS
クソアイディアでもどうにかこうにか面白く仕上げるのがいいかね?
アイデアにこだわりすぎると動けん
147: 11/27(木)13:39 ID:0H0ZpDd7(1) AAS
アイディアないやつが何を作るっていうんや
何もせずに消費者でいろ
148(1): 11/27(木)13:53 ID:P08Jv6WB(1) AAS
アイディアと実装の両方が必要で、どんなに素晴らしいアイディアあっても実装が非現実的ならゴミと変わらん
なのでアイディア考えるだけじゃなくて手も動かした方がいい
なんならゴミアイディアを実装で誤魔化すことを知ったほうが為になると思う
149: 11/27(木)14:18 ID:02RjYdtD(2/2) AAS
>>148
だよね
頑張る
150: 11/27(木)17:04 ID:YSGCqy/K(1) AAS
steamでゲーム出したけど、130ドルくらいしかもうからなかったわ
steam登録料とアセット代がかかったから利益はゼロ
なかなか厳しいな
151: 11/27(木)17:23 ID:M0cwObSU(1) AAS
売れてよかったじゃん
次作るやつがドカンとすべての赤字を吹き飛ばすっていう世界だから
(人件費以外は)ほぼゼロコストみたいなもんだろ、どんどん作ってどんどん売ればいい
152: 11/27(木)20:22 ID:uNxCPEzW(1/2) AAS
何も思いつかない
とりあえず右に歩くゲーム、上に動くゲーム、下に動くゲームで3種類アイデア出た
秘伝だが道にそびえたつ壁があるゲームもやろうかと思ってる
これから何をすればリリースまでできる?
153: 11/27(木)20:37 ID:2KMbKNWW(1) AAS
とりあえず左に歩くゲームのアイデアを出さないとな
154: 11/27(木)20:48 ID:uNxCPEzW(2/2) AAS
ひ、左に動くゲーム、それだけは無理だ
絶対にできない
考えても見ろ、横スクロールアクションってすべて右に動くだろ?
コンピューターの技術として何かできない制約があるのだろう
人間の体の骨格からくるものなのかも…
155: 11/27(木)21:07 ID:IVxpZ+Zn(1) AAS
それだ
みんな進行方向は右だと思っている
なら、撤退戦なら左に走るのが当たり前だよな
タイトルは、しんがりくん、でどうかね?
156: 11/27(木)21:50 ID:I/IiSbbU(1/2) AAS
>>143
客が楽しむためのゲ製じゃなくて、
製作者が創作行為自体を楽しむためのゲ製こそ
至福の神ゲ製行為やで
宮本茂のゲ製行為ですら超えられない壁がそこにはある
157: 11/27(木)21:54 ID:I/IiSbbU(2/2) AAS
客商売の段階でそれは売春婦と同じ(宮本茂含むプロのゲ製)
素人との自由意志行為こそ本物の恋愛体験(神ゲ製)や
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