[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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820: 10/22(水)20:41 ID:9ymAiDbG(15/16) AAS
敵がどんどん強くなるのを実感できる要素と、自分の火力も成長を実感できる要素と、運要素、人生プレイ性(セーブ排除システム)もあるんじゃね
「深い所まで潜ってきた」というスタート地点からの遠さを実感できる要素も有るか
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