[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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797: 10/22(水)17:47 ID:LIcMiJaN(3/3) AAS
 ちな戦闘機はワナビ崩れっぽい個性的な文章してるからツールに掛かるまでもなく一目で同一人物だと分かるぞ 
798: 10/22(水)17:48 ID:PPtVXmaa(6/11) AAS
 >>795 
 戦闘機にいつも噛み付いてるやつがスクリプトガイジ君でしょ 
799: 10/22(水)17:48 ID:09KKAkzz(24/31) AAS
 >>795 2行で戦闘機を6回も連呼するのはどうかと思うぞ 
800: 10/22(水)17:56 ID:PPtVXmaa(7/11) AAS
 自分がコテハンやトリップ相手に毎回シュバってキレ散らかす狂人のくせに 
 逆に仲間意識か何かで律儀に反応する人がいる可能性を否定したがる意味が分からないね 
 ベクトルが真逆なだけで同類ですよ 
801(1): 10/22(水)17:58 ID:ALp0RAvK(2/2) AAS
 まあ戦闘機=スクリプトガイジは否定できないね 
 ガイジに粘着されたフリしてマルチポストで宣伝&同情集めなんて常套手段 
 だとすると、仲間だと思ってた人に追い出されたドットニートが可哀想だけどこれが社会の厳しさよ 
802: 10/22(水)18:00 ID:09KKAkzz(25/31) AAS
 ゲーム性の方向性でバトっても個人叩きはスルーで 
 あとはゲームJamに出て作品で語り合えばいいじゃん。 
803: 10/22(水)18:03 ID:PPtVXmaa(8/11) AAS
 スクリプトガイジ君は誰も何も言ってないのに戦闘機を排除しようといきなり新スレ立ててますが 
804(1): 10/22(水)18:04 ID:+yPlrOi9(2/2) AAS
 >>794 
 アイデア次第なんだな 
 ダンジョンなしでって思いつくことがすごいわ 
805: 10/22(水)18:10 ID:PPtVXmaa(9/11) AAS
 スクリプトガイジ君はドット絵のときもそうだったじゃん 
 噛み付いてみんな自分に味方してくれると思ったらキレ散らかしすぎて距離置かれて 
 逆に相手に味方が現れて悔しくなっていきなり新スレ立てる強硬手段に出る 
806: 10/22(水)18:11 ID:09KKAkzz(26/31) AAS
 >>804 個人で大作作るより何度も繰り返すローグライク作るのが主流になってるね 
 チェスのローグライク 
 Shotgun King: The Final Checkmate 
 ブロック崩しのローグライク 
 BALL x PIT 
 横スクロールカードターンベースローグライク 
 将軍 対決 
807(1): 10/22(水)18:14 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
 いい機会だしローグのコピーもやってみたいなぁ 
808: 10/22(水)18:19 ID:09KKAkzz(27/31) AAS
 >>807 いいね。最新のゲームよりオールドスクールスタイルから学ぶのが良いと思うんだよ 
809: 10/22(水)18:20 ID:Q7Etd8g3(1) AAS
 でもこのスレではドット絵について荒れたのが最初だけですぐ沈静化したという実績がありますよね? 
 レスバの中心にいるのが前スレではドット絵でこのスレでは戦闘機なんですが 
810: 10/22(水)18:20 ID:QvHXK4Fc(4/5) AAS
 ヴァンサバもローグライトと言われているし、ダンジョンなしでもいいわけよね 
811: 10/22(水)18:43 ID:9ymAiDbG(13/16) AAS
 >>801 
 その新スレでわざわざタイトルを丁寧に括弧付で引用してる辺り、1で宣伝してることになるから、確かに臭いな 
812: 10/22(水)18:44 ID:09KKAkzz(28/31) AAS
 もちろん!これなんかノベルゲームのローグライクといえるんじゃない。 
 外部リンク:store.steampowered.com 
 Jamだしもっと気楽に行こうよ 
813: 10/22(水)18:51 ID:09KKAkzz(29/31) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】 
  
 期間はちょっと長めの11月2日(日)まで 
 ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 
 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね 
814(2): 10/22(水)18:51 ID:1+D04CDl(1) AAS
 ノベルゲームのローグライクてどんなんや 
 安すぎる 
815: 10/22(水)19:26 ID:lOUFWJcC(1) AAS
 >>814 
 昔からあるパーティゲームで 
 「いつ」「どこで」「だれが」「なにを」「どうした」を 
 別々の人が紙に書いて一斉に出す奴があったじゃん? 
  
 あれを発展させればいいのでは? 
816: 野球ボーイ 10/22(水)19:37 ID:SrCrcCbQ(1) AAS
 >>814 
 グノーシア 
817: 10/22(水)19:50 ID:iSiN88gD(1/4) AAS
 ダイスで展開を決めるゲームブックだろ 
818: 10/22(水)20:29 ID:9ymAiDbG(14/16) AAS
 ローグライクな。RPGの面白さの要素が詰まってるな。自作し出したら生命力削って沼るのは必至 
 前世紀のアスキーベースのオリジナルはやったことないけど、厚化粧して丸パクリしてる「不思議の〜」が続いてることもあるし、当時は画期的だったんだろな 
 イシニエダンジョンもめっちゃ面白かったな 
819: 10/22(水)20:32 ID:8EXUEnFJ(1) AAS
 ローグライクってのは、どういう要件なんだ? 
 迷宮と敵はランダム配置、アイテムは名称も名前も毎回ランダム、地下から何かを取って戻る、くらいか? 
820: 10/22(水)20:41 ID:9ymAiDbG(15/16) AAS
 敵がどんどん強くなるのを実感できる要素と、自分の火力も成長を実感できる要素と、運要素、人生プレイ性(セーブ排除システム)もあるんじゃね 
 「深い所まで潜ってきた」というスタート地点からの遠さを実感できる要素も有るか 
821: 10/22(水)20:43 ID:j4MiSRjb(2/3) AAS
 ローグライクは死んだら持ち物やステータスが全部なくなる 
 ローグライトは無くならない 
822: 10/22(水)20:43 ID:iSiN88gD(2/4) AAS
 ローグライク ローグに近いもの 
 ローグライト ローグの要素を部分的に使っているもの 
 らしいな 
823: 10/22(水)21:06 ID:j4MiSRjb(3/3) AAS
 ちなみにローグはsteamで売ってるぞ 
 フルスクリーンonlyでムカツクけどググるとウィンドウモードで起動できる方法もわかるぞい 
824: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/22(水)21:20 ID:tlTlIt+y(1/2) AAS
 成長要素があって死亡したらロストだけでもローグライクの要素と言えるかな 
825: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/22(水)21:33 ID:tlTlIt+y(2/2) AAS
 みんな制作中かな 
826: 10/22(水)21:38 ID:09KKAkzz(30/31) AAS
 外部リンク:jetamp.itch.io 
 アイデアいいハッキングのrogueLike 
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