[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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605: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:08 ID:XNCyJY4u(5/14) AAS
 >>603 
 どこや 
606(1): 10/19(日)20:13 ID:HLZWZs+u(1) AAS
 外部リンク:www.kyodemo.net 
  
 ゲーム作ったから見てくれ 
 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 ワイの動画、ちょっとバズる… 
 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 似たようなスレタイじゃ伸びなくなってきたから変化球出し始めたら失敗してて草 
607: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:17 ID:XNCyJY4u(6/14) AAS
 >>606 
 パターン変えるとスクリプトで荒らせなくなるから必死やな 
608: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:22 ID:XNCyJY4u(7/14) AAS
 実際ゲーム作ってるやつってこのスレにいるんか 
609(1): 10/19(日)20:24 ID:dlUj8hmg(1/2) AAS
 おまえ流石にそれは失礼すぎるぞ 
 推定全員開発者や 
 このスレの全員を敵に回す発言やぞ 
610: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:25 ID:XNCyJY4u(8/14) AAS
 >>609 
 誰も進捗すら出さないやん 
611(1): 10/19(日)20:27 ID:CaHJG+jb(1) AAS
 4分で食いついてきて草 
 パターン変えて自分が叩かれてることからは都合よく目を逸らしてて草 
 便所の落書きで承認欲求を満たすことがナマポ手帳持ちの数少ない生き甲斐だからそりゃ必死にもなるよねぇ🤭 
 お前は一々botの相手しなきゃいけないけどこちとらbotを垂れ流してるだけで勝手にお前のゲームに泥を塗れるんだわ🤭🤭🤭 
612(1): 10/19(日)20:27 ID:dlUj8hmg(2/2) AAS
 調子に乗るなよ売上400ちょっとのカス 
 おまえのことゲーム立ち上げ初期から応援してたけどこんなカスだと分かってたら応援しなかったわ 
 非表示NGにする 
 二度と面見せるなよカス 
613: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:28 ID:XNCyJY4u(9/14) AAS
 >>611 
 いうほど叩けてますか…? 
614: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:28 ID:XNCyJY4u(10/14) AAS
 >>612 
 600弱な 
615: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:37 ID:XNCyJY4u(11/14) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 めっちゃ高評価ついたわ 
616(1): 10/19(日)20:41 ID:7QvWX10n(1) AAS
 おめでとう 
617: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:43 ID:XNCyJY4u(12/14) AAS
 >>616 
 サンキュ 
618: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:46 ID:XNCyJY4u(13/14) AAS
 残り3面だけアイデア決まってないんやがどういうステージがええやろか 
619(1): 10/19(日)20:55 ID:mI9miUMt(2/2) AAS
 魔女がほうきで一緒に飛んでパンツが見えるのがエエやろ 
 味方のバリエーションを増やすんや 
 レーダーじゃないところに味方がいたら、見栄えがええしな 
620: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/19(日)20:57 ID:XNCyJY4u(14/14) AAS
 >>619 
 生身の魔女にミサイル当たったらグロいやろ 
 でも視界外から援護射撃が来るのはええかも 
621: 野球ボーイ 10/19(日)22:36 ID:C0QaH386(1) AAS
 戦闘機氏のPV見たけどやっぱりエンタメ性感じないわ 
 親近感を感じる 
622: 10/19(日)22:51 ID:kd1vSRvI(1) AAS
 天と地ほどある気がする 
623(1): 10/19(日)23:51 ID:Pag5fbJy(9/9) AAS
 人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。 
  
 てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。 
624(1): 野球ボーイ 10/20(月)00:07 ID:2VyhOXgF(1/3) AAS
 >>623 
 ゲームをやってる最中に「この操作するのすげー盛り上がる!」という 
 感情が喚起されること 
 俺のゲームにはそれが欠けてる 
 何で欠けてるのかその正体がよく分からない 
 オーロラファイトも同じ印象を持った 
 まぁ余計なお世話だがw 
 聞き流してくれ 
625(1): 10/20(月)01:16 ID:DFQMUzV9(1/8) AAS
 >>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね 
 そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ 
 自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。 
626: 10/20(月)02:24 ID:HUcdi3rC(1) AAS
 遊び方や楽しみ方はプレイする人によって違うからな 
 楽しみ方を1つしか用意してないとそれが合わなかった購入者は買った事を後悔する 
 その上で、あって当然の機能が実装されてないと個人製作だろうが不評へと落ちる 
627: 10/20(月)02:45 ID:DFQMUzV9(2/8) AAS
 地罰もそうだけれど商業1作目じゃん。 
 作り手の情熱100%出してリリースしたならまずはおめでとう!だろう。 
 一年近くにわたってアプデ繰り返してるのも好印象で次回作を期待できる。 
 (血罰はユーザー切り捨てた感じに見えたのが勿体なかった。) 
628: 野球ボーイ 10/20(月)06:37 ID:2VyhOXgF(2/3) AAS
 >>625 
 「戦闘機ゲームの本来の楽しさ」って何だろうか? 
 「撃墜する楽しさ」だろうか? 
 でも戦闘機氏のPV見たらただ撃墜すればいいというのと違うみたいなんだが 
629: 10/20(月)06:42 ID:DFQMUzV9(3/8) AAS
 そこまで気になるなら遊べばいいんやで。 
 ほな、ぽちろうか 
630(1): 10/20(月)06:52 ID:DFQMUzV9(4/8) AAS
 エンタメ性って「派手な演出」や「ストーリー性」のことだけを指すわけじゃない。 
 本来エンターテインメントとは、人に何らかの感情的・体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね。 
 『オーロラフライト』は、美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど、「操縦そのものの楽しさ」や「空を飛ぶ没入感」を突き詰めて表現している。 
 つまり、“体験を通してプレイヤーを楽しませる”という意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い。 
  
 要は「どんな手段で人を楽しませているか」の違いであって、エンタメの有無ではなく“方向性”の問題。 
 派手さがなくても、体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う。 
  
 対して野球マンの作品は、Sns動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる。 
 実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある 
631: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/20(月)07:00 ID:5lhxMn5N(1/11) AAS
 そう言えばSteamバージョンアップしてサイレント値上げしたわ 
632: sage 10/20(月)07:21 ID:DFQMUzV9(5/8) AAS
 ふつう正式版リリースに合わせて単価アップするんだけどなぁ 
 ま、正式版リリースと一緒に1000円にすればええ。 
 でセールでその分割引率をあげるんやで、そしたらためらってる人がお得やぁって買うんや 
  
 体験版あるってよ野球ボーイ四の五の言うならまずは遊べ 
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/20(月)07:34 ID:5lhxMn5N(2/11) AAS
 コンテンツ量の増え方によって値段上げますって宣言してたし 
634(1): 10/20(月)07:36 ID:WYAfKxPD(1/8) AAS
 >>630 
 その操縦する楽しさすら技量不足で放棄しているのが戦闘機では? 
 挙動もカメラワークも魅せプレイを意識した作り方をしていないし 
 これでは動かすだけで楽しいとはならんよ 
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