[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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482: 10/15(水)17:25 ID:qFWHbtT/(1) AAS
 セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの? 
 要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし 
483: 10/15(水)19:48 ID:1G6tYs6h(1) AAS
 XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな 
484: 10/15(水)19:50 ID:0OhsJFm4(1) AAS
 どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ 
485: 10/15(水)21:23 ID:4j/J7PUn(1) AAS
 Pokemom, XY 
  
 外部リンク:azx.az 
486: 10/15(水)23:17 ID:+yH1aOVk(1) AAS
 大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、 
 改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て 
 なるほどこう使うのか、と思った記憶が 
  
 とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて 
 管理するのかというと、なかなか面倒だなと 
487: 10/16(木)00:40 ID:THIw5iIu(1) AAS
 シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 
 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 
 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね 
  
 どういうメリット・デメリットがあるのだろう 
  
 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 
 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう 
488: 10/16(木)15:52 ID:qiBhYhwj(1) AAS
 わからないなら余計なこと考えずに専門家に任せておいていただければ 
 説明するのがめんどくさいので 
489: 10/16(木)17:14 ID:s61S5qo+(1) AAS
 実際CAVEのシューティングで高速弾を数珠つなぎするように撃たれているところがすり抜けられるってのがあったな 
 とはいえスプライトの大きさで判定かけるとゲームにならんし難しいところよな 
490: 10/16(木)17:24 ID:lRufknUJ(1) AAS
 自分で当たり判定ルーチン組んでみればわかるよ。 
491: 10/16(木)17:38 ID:gmrW1XVe(1) AAS
 判定を大量に行う時に顕著な差が出てくる 
 そもそも自分で作れないものを、ありものに頼ってると 
 実力も理解もつかないまま、コピペ創作者にしかなれない 
492: 10/16(木)18:01 ID:MAt90K1v(1) AAS
 みんなは息抜きに違うゲーム作ったりする? 
 俺はRPGとか静のモノをちまちま作ってると、動を作りたくなってアクション系を組み始めたりしちゃうんだよね 
493: 10/16(木)18:15 ID:o22nH0+x(1) AAS
 あるで息抜き 
 1からじゃないがワイはブロック崩しの新しいステージ作ってるわ 
 公開しない用だから、えちちな絵を動かしたりエロアニメを後ろに置いたりして、ブロック崩すんや 
 ええヌキになるで! 
494: 10/16(木)19:10 ID:+97v7ngr(1) AAS
 小金稼げるかもと思ってゲーム開発に 
 手を出してみたけどあかんね 
 まずゲームがそんなに好きじゃなかったわ 
 プログラミングが向いてないのか 
 歳のせいもあるのか知らんけど 
 とにかく面倒だということがわかった 
  
 まぁ頭の中にあるイメージを形にできた時は 
 嬉しいんだけど 
 完成がはるか先だと悟ると投げ出したくなる 
495: 10/16(木)19:15 ID:d6gpcT/2(1) AAS
 ゲーム開発は金稼ぎとほぼ真逆にあるからな 
 ゲームで金稼ぐより他のことで金稼いだ方がよほど稼げる 
496: 10/16(木)19:27 ID:8kg8EqYN(1) AAS
 ゲーム制作で金稼ぎを意識したことなかったな 
 趣味を仕事にすると嫌になる性分なもので 
497(1): 10/16(木)20:29 ID:3yBJQDqi(1) AAS
 普段なんも考えず遊んでるゲームがとんでもない 
 考え量(?)て作られてるってわかっただけで儲けもんや 
498: 10/16(木)20:32 ID:OzDd+f1N(1) AAS
 >>497 
 なんも考えずにパクってるから 
 追加要素で破綻してるゲームも多いけどな 
499: 10/16(木)21:30 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
 広告収入に頼った個人開発のスマホ無料ゲーって結局大手ソシャゲへの橋渡しだから結局壊滅状態なんだけど 
 有料アプリランキング100を見ると、いまだにパチスロが入っていたり面白いの無いから買いたくても買えない状態なんだよね 
 Steamめざすよかよっぽどブルーオーシャンだと思うけど・・・ 
 たんに個人開発は広告出さないから目に止まらないで埋もれていってるのかねえ 
500: 10/16(木)21:37 ID:HeqcPLCS(1) AAS
 アプリ市場は投資額に倍率掛けて回収する投機の場でしかないから「ゲームで稼ごう」なんて考えるのがそもそも間違い 
501: 10/16(木)21:50 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
 そうなのか・・・そういえばひろ◯すもYoutubeで宣伝に何千マン払って億を稼ぐようなこといってたような・・ 
 個人はもう近寄らないほうがいいのかもなぁ 
502: 10/16(木)22:21 ID:ywHo0E6d(1) AAS
 売れたらいいなぁ、ぐらいで。 
 一攫千金の夢は、宝くじレベルで期待w 
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/17(金)12:08 ID:xY60aX6v(1/4) AAS
 勢いないな 
504(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/17(金)12:08 ID:xY60aX6v(2/4) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 あげ 
505: 10/17(金)12:27 ID:6cRw3Fhi(1/3) AAS
 >>504 
 面白さを伝えたいんじゃないんか? 
 どうして自分語りが始まってしまうんや… 
506: 10/17(金)12:35 ID:FIivYDb8(1/2) AAS
 フライトシムんぎもぢぃいいいい! 
 ってなるのは制作者だけだと思うがなぁ 
  
 手掛けたものが動く感慨とプレイヤーが抱くそれを同一視しちゃいかんよ 
507: 10/17(金)12:50 ID:QuNwQUJW(1) AAS
 いちおう最後まで見た 
 このゲーム売れたいの?自己満足なの? 
 自己満足ならこれでいいけど 
 売りたいならちゃんとガワをもっと作ったほうがいいよ 
 宣伝動画にしてもまずは操作説明やチュートリアルが先でしょ 
 それにスクショを多用してどういう時にどういう行動を取ると有利か、ってプレイヤーに示さないと 
 スライド作って資料を真面目に作らないとプレイ動画の垂れ流しじゃ誰も遊んでくれないよ 
508: 10/17(金)13:25 ID:GopCPVCI(1) AAS
 板垣さん亡くなってしまったなぁ 
 レジェンドがまた一人 
 南無 
509: 10/17(金)13:53 ID:0zEndbpV(1/2) AAS
 作ってて面白い部分を作り終わったらオシマイ 
 キーコンフィグとかチュートリアルとかつまらないもんな 
 オナニーなんてそんなもんよ 
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/17(金)13:58 ID:4qd2DnXB(1) AAS
 おうおう陰険どすなあ 
511(1): 10/17(金)14:11 ID:6OxPyuiS(1) AAS
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