[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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454: 10/14(火)18:40 ID:pSd+sTne(2/6) AAS
 あれは揃えて攻撃、だから揃えるところだけで言えばパズルだけど、パズルを解いたとはなりませんよね。 
455: 10/14(火)18:49 ID:fTgfB8EW(1/2) AAS
 「ゲームの一部にパズル要素の入ってるもの」 
  
 パズドラはRPGの「たたかう」コマンド入力部分がパズルになってるもの 
456: 10/14(火)19:32 ID:cOatqEk4(1/2) AAS
 パズドラはソシャゲ 
457: 10/14(火)19:32 ID:NmF77t2I(1) AAS
 ホラーパズルSIREN 
458(1): 10/14(火)19:42 ID:jnEOgPIz(2/2) AAS
 >>452 
 パズルゲームの範疇はでかいけども 
 クリアする過程にランダム要素がなければないほど、パズルゲームとしての純度が高いってのが落としどころ 
459(1): 10/14(火)19:47 ID:mPqAvpTR(2/3) AAS
 まあお前の言う「解く」ことを必須要件として前提に置くなら 
  
 「問いがあり答えを見つける(解く)」というクイズゲームのうち 
 「問いが単純なイラスト、文字情報、選択肢以外であるもの」がパズルゲーム 
  
 パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)はクイズゲームではないので 
 アクションゲームのうちパズル要素の強いゲーム 
  
 こんなところじゃね 
460: 10/14(火)20:56 ID:ypoK1wXw(1) AAS
 ポータルとかパズル? 
461: 10/14(火)21:21 ID:YY0tJr8O(1) AAS
 バイオハザードもパズルになってしまうな 
462: 10/14(火)21:35 ID:fTgfB8EW(2/2) AAS
 実際バイオはパズル要素が多いだろう 
463: 10/14(火)21:45 ID:pSd+sTne(3/6) AAS
 >>458 
 ランダム要素は味付けもしれませんね。 
 テトリスだとパーツはランダムでしょうし。 
464: 10/14(火)21:46 ID:pSd+sTne(4/6) AAS
 バイオは謎解き、ではないでしょうか。 
 謎解きはパズル?かどうか。 
465: 10/14(火)21:49 ID:cOatqEk4(2/2) AAS
 テトリスがランダム。。。ゲーム制作スレでそんな事言う奴がいるとは。。堕ちたもんだな 
466: 10/14(火)21:54 ID:pSd+sTne(5/6) AAS
 >>459 
 パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等) 
  
 パズドラとツムツムはどうでしょう? 
 詰みが無いのでパズル的アクションな感じがして。 
  
 問いが有り解がある、それは必須の気がしますね。 
467(1): 10/14(火)22:48 ID:mPqAvpTR(3/3) AAS
 だからクイズゲームではないのでパズル要素の強いアクションゲームでいいんじゃね 
468: 10/14(火)22:53 ID:pSd+sTne(6/6) AAS
 >>467 
 最後に書いてましたね、すみません見落としてました。 
 おかげさまで一つ、詰み要素が挙げれました。 
469: 10/14(火)23:26 ID:7JZbI+S9(1) AAS
 パズドラはPT組むことが既にパズルですから…日野さん 
470: 10/15(水)00:33 ID:RvDREJQC(1) AAS
 街とかはノベルパズルだし 
 ジャンルの組み合わせは割と無限 
471(1): 10/15(水)03:03 ID:PoxI0zEn(1) AAS
 godotで自力で作ってるけどセーブロードの仕組みが上手くいかねぇ~ 
 チュートリアル動画で理屈はわかったし、ほぼ模写したのに自分でちょっと工夫すると 
 エラーは出てないがデータがセーブされてないのかロードできてないのか、データ更新ができてない 
 オプションとか基礎システム作りだけでもう何か月も経ったしんどい 
472: 10/15(水)04:22 ID:d0FNwF06(1) AAS
 マザー2てゲームはセーブデータが壊れないよう二重にシステム出来てたらしいすごい 
473: 10/15(水)06:37 ID:ysA0HF5m(1) AAS
 >>471 
 ツクールでええやろ 
474: 10/15(水)08:57 ID:IXsVNSGY(1) AAS
 セーブ・ロードはバージョンアップで項目が増えたり減ってたりしても、 
 矛盾なく動くように組まないといけないし自前でやると結構面倒なんだよな 
 バグるとセーブ壊れて致命的だし 
475: 10/15(水)11:41 ID:HsEhmY+7(1) AAS
 Unityと違ってGodotは勝ち組やで 
476: 10/15(水)12:38 ID:WCvYYn4r(1/2) AAS
 エンジンは流行り廃りあるから 
 勝ち組というか単に世代交代した(つつある)だけという 
 FlashからUnityの流れもWEB界隈のコミュニティ(というかGoogleとか)が反発してって感じだしそれと似てるわな 
477: 10/15(水)12:47 ID:hhXs9rO7(1) AAS
 Flashは脆弱性さえなければ今も生き続けただろうね 
 今も作ってるエロ職人が居るぐらいだしアレに代わるものは出てないハズ 
 まあワイもFlashからUnityに乗り換えた口なんだけど 
478: 10/15(水)13:33 ID:42H2XuzO(1) AAS
 昔の無料Flashゲームの数々が失われてしまったのはもったいないと思う 
479: 10/15(水)14:18 ID:e1nacwfK(1) AAS
 負け組が乗り換える先は 
 またもや負け組化するという法則 
480: 10/15(水)15:36 ID:WCvYYn4r(2/2) AAS
 まあその辺は投資と同じだからな 
 資源は無限じゃないからみんなで乗ればいつか沈むんだよ 
 大きな油田でいかに先行者優位を確保し続けられるかが肝心だよな 
481: 10/15(水)15:44 ID:huRHvBpd(1) AAS
 自分で作りれゃ余計な心配も不要 
 ウニだのテンセントだの馬鹿みたいに重くて 
 デフォルトで個人情報抜きトロイ動かしてるとしか思えん 
482: 10/15(水)17:25 ID:qFWHbtT/(1) AAS
 セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの? 
 要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし 
483: 10/15(水)19:48 ID:1G6tYs6h(1) AAS
 XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな 
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