ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (531レス)
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451: 10/14(火)15:56 ID:cYf2A5TB(2/2) AAS
スクリプトガイジはあれだけ騒いでいたのに静かだな
オーロラ〜に絡んでいた人も消えたな
452(1): 10/14(火)18:38 ID:pSd+sTne(1/6) AAS
ちょいと談義。
パズルゲームの定義とは?
453: 10/14(火)18:39 ID:abvPb9yZ(1) AAS
パズドラはパズルゲームではあるんだけどパズル以外の要素が多すぎるから純粋なパズルゲームとして見てほしくない
454: 10/14(火)18:40 ID:pSd+sTne(2/6) AAS
あれは揃えて攻撃、だから揃えるところだけで言えばパズルだけど、パズルを解いたとはなりませんよね。
455: 10/14(火)18:49 ID:fTgfB8EW(1/2) AAS
「ゲームの一部にパズル要素の入ってるもの」
パズドラはRPGの「たたかう」コマンド入力部分がパズルになってるもの
456: 10/14(火)19:32 ID:cOatqEk4(1/2) AAS
パズドラはソシャゲ
457: 10/14(火)19:32 ID:NmF77t2I(1) AAS
ホラーパズルSIREN
458(1): 10/14(火)19:42 ID:jnEOgPIz(2/2) AAS
>>452
パズルゲームの範疇はでかいけども
クリアする過程にランダム要素がなければないほど、パズルゲームとしての純度が高いってのが落としどころ
459(1): 10/14(火)19:47 ID:mPqAvpTR(2/3) AAS
まあお前の言う「解く」ことを必須要件として前提に置くなら
「問いがあり答えを見つける(解く)」というクイズゲームのうち
「問いが単純なイラスト、文字情報、選択肢以外であるもの」がパズルゲーム
パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)はクイズゲームではないので
アクションゲームのうちパズル要素の強いゲーム
こんなところじゃね
460: 10/14(火)20:56 ID:ypoK1wXw(1) AAS
ポータルとかパズル?
461: 10/14(火)21:21 ID:YY0tJr8O(1) AAS
バイオハザードもパズルになってしまうな
462: 10/14(火)21:35 ID:fTgfB8EW(2/2) AAS
実際バイオはパズル要素が多いだろう
463: 10/14(火)21:45 ID:pSd+sTne(3/6) AAS
>>458
ランダム要素は味付けもしれませんね。
テトリスだとパーツはランダムでしょうし。
464: 10/14(火)21:46 ID:pSd+sTne(4/6) AAS
バイオは謎解き、ではないでしょうか。
謎解きはパズル?かどうか。
465: 10/14(火)21:49 ID:cOatqEk4(2/2) AAS
テトリスがランダム。。。ゲーム制作スレでそんな事言う奴がいるとは。。堕ちたもんだな
466: 10/14(火)21:54 ID:pSd+sTne(5/6) AAS
>>459
パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)
パズドラとツムツムはどうでしょう?
詰みが無いのでパズル的アクションな感じがして。
問いが有り解がある、それは必須の気がしますね。
467(1): 10/14(火)22:48 ID:mPqAvpTR(3/3) AAS
だからクイズゲームではないのでパズル要素の強いアクションゲームでいいんじゃね
468: 10/14(火)22:53 ID:pSd+sTne(6/6) AAS
>>467
最後に書いてましたね、すみません見落としてました。
おかげさまで一つ、詰み要素が挙げれました。
469: 10/14(火)23:26 ID:7JZbI+S9(1) AAS
パズドラはPT組むことが既にパズルですから…日野さん
470: 10/15(水)00:33 ID:RvDREJQC(1) AAS
街とかはノベルパズルだし
ジャンルの組み合わせは割と無限
471(1): 10/15(水)03:03 ID:PoxI0zEn(1) AAS
godotで自力で作ってるけどセーブロードの仕組みが上手くいかねぇ~
チュートリアル動画で理屈はわかったし、ほぼ模写したのに自分でちょっと工夫すると
エラーは出てないがデータがセーブされてないのかロードできてないのか、データ更新ができてない
オプションとか基礎システム作りだけでもう何か月も経ったしんどい
472: 10/15(水)04:22 ID:d0FNwF06(1) AAS
マザー2てゲームはセーブデータが壊れないよう二重にシステム出来てたらしいすごい
473: 10/15(水)06:37 ID:ysA0HF5m(1) AAS
>>471
ツクールでええやろ
474: 10/15(水)08:57 ID:IXsVNSGY(1) AAS
セーブ・ロードはバージョンアップで項目が増えたり減ってたりしても、
矛盾なく動くように組まないといけないし自前でやると結構面倒なんだよな
バグるとセーブ壊れて致命的だし
475: 10/15(水)11:41 ID:HsEhmY+7(1) AAS
Unityと違ってGodotは勝ち組やで
476: 10/15(水)12:38 ID:WCvYYn4r(1/2) AAS
エンジンは流行り廃りあるから
勝ち組というか単に世代交代した(つつある)だけという
FlashからUnityの流れもWEB界隈のコミュニティ(というかGoogleとか)が反発してって感じだしそれと似てるわな
477: 10/15(水)12:47 ID:hhXs9rO7(1) AAS
Flashは脆弱性さえなければ今も生き続けただろうね
今も作ってるエロ職人が居るぐらいだしアレに代わるものは出てないハズ
まあワイもFlashからUnityに乗り換えた口なんだけど
478: 10/15(水)13:33 ID:42H2XuzO(1) AAS
昔の無料Flashゲームの数々が失われてしまったのはもったいないと思う
479: 10/15(水)14:18 ID:e1nacwfK(1) AAS
負け組が乗り換える先は
またもや負け組化するという法則
480: 10/15(水)15:36 ID:WCvYYn4r(2/2) AAS
まあその辺は投資と同じだからな
資源は無限じゃないからみんなで乗ればいつか沈むんだよ
大きな油田でいかに先行者優位を確保し続けられるかが肝心だよな
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