ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
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359: [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ >>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない 野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。 個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。 最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/359
例えばコーエーの無双なんかは拠点の危機!とか武将の危機!とかメッセージされてプレイヤーはああそこ救えばいいんだねって分かるじゃない 野球マンよまず個人制作に大企業がやってるからという押し付けはよくない 個人で作る以上時間や金は有限野球マンが1万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる 最初に考えたコンセプトでリリース後バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐそれでいい
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