ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (530レス)
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戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
10/10(金)22:58
ID:58RdgKKy(10/12)
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282: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:58:53.50 ID:58RdgKKy >>279 そこはかなり意識していて、 オーロラではUXを“直接表示”ではなく“戦況の結果”で返すようにしてます。 例えば、ターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり、 味方が落とされて数的不利になり包囲される、といった形で 状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる。 ゲージやエフェクトではなく、 「戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる」設計です。 だから、意図はちゃんと“伝わるように作ってる”んですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/282
そこはかなり意識していて オーロラではを直接表示ではなく戦況の結果で返すようにしてます 例えばターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり 味方が落とされて数的不利になり包囲されるといった形で 状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる ゲージやエフェクトではなく 戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる設計です だから意図はちゃんと伝わるように作ってるんですよ
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