ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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276: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:49:59.01 ID:58RdgKKy よく「エースコンバットと何が違うのか?」と聞かれるけど、 そもそも目指している方向が根本的に違う。 エスコンは“ヒーロー体験”のゲーム。 カットシーンや演出、編隊戦、BGM、無線ドラマを通して、 「プレイヤーが空の英雄になる」ことを最大化してる。 一方オーロラは、“空そのものの知性を体験する”側。 プレイヤーを主役に置かず、戦場の一部としてどう生き残るか、 空とどう関わるかを描いてる。 だから演出よりも挙動、セリフよりも沈黙、 “敵を倒す”より“状況を読む”方に比重がある。 操縦桿の入力ひとつで、 機体の重さ・風・雲の抵抗が伝わるような設計にしてる。 また、AIが戦場全体で判断を共有しているから、 プレイヤーは単なる主人公ではなく、群れの中の一員。 誰かが撃墜されても戦況は続き、空は動き続ける。 自分が中心ではなく、“空が主観”という構造。 つまりエスコンが「英雄のドラマ」なら、 オーロラは「空の生態系」なんだと思う。 そこに“静かなリアリティ”を求めてる。 だからこそ、見た目が地味でも、 その静けさの中に“意思のぶつかり合い”があるように作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/276
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