ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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274: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:45:27.50 ID:58RdgKKy ゲームとして目指してるのは、“システムが複雑だからリアル”じゃなくて、 プレイヤーの判断と空の動きが共鳴する瞬間を作ること。 オーロラでは、撃ち合いそのものよりも「空気が動いている感覚」を大事にしてる。 味方が援護に来るタイミング、敵が一斉に引いていく瞬間、 そういう“戦況の呼吸”をプレイヤーが読めた時、 画面の向こうでAIが考えてるように感じられる。 このゲームの緊張感は「避けるか当てるか」ではなく、 “次の10秒で戦場がどう変わるか”を読むところにある。 見えない敵の編隊が雲の中から出てくる、 味方の無線で危険空域が更新される、 そうした断片的な情報を繋いで、自分の行動を決める。 だから戦闘は単なるスコア稼ぎではなく、 空そのものを相手にしている感覚に近い。 敵を撃墜したときより、 敵の群れを捌いて味方を生還させた時の方が達成感がある。 目指しているのは、 “戦う”というより“空を理解していく”ゲーム。 自機と敵機の関係性を超えて、 プレイヤーと空との関係性が中心にある。 そういう体験を作りたくて、この構造にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/274
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