ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (436レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:04:50.56 ID:eMptqpS8 ココは一体なんのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:06:14.17 ID:eMptqpS8 荒らしは無視。作品をアピールしたい人は別のスレッドで でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:11:55.42 ID:bI1ZIJ40 ぼくのきにいらないことがあったらすくりぷとでうめてやるのん! そんな奴のスレ使いたいやつは自演かまともな感性ではないと思うわ で、別スレ行けと言うから別の雑談スレ立てるとまた爆撃するんだろ?矛盾してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:19:00.50 ID:alaWL6p1 ドット絵隔離スレができたことだし、この話はこれで終わりだな あれに価値があるなら、あっちのスレはたいそう盛り上がることであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:45:19.90 ID:ZlIGrooP https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dlss-4-upscaling-for-unity-332398 もたもたしてたらセール終わっちゃったけどこのアセット何? *Nvidia RTX GPU's only! でDLSS4ってどういうこと? UnrealEngineはDLSSに標準で対応してるんだよね Unity君はどうなんだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:46:11.67 ID:IV32XnCW >>36 スクリプトガイジ雑談スレだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux 流れをぶった切ってすまんが質問 あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ? キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:11.78 ID:USlYfxCN 戦闘機の人くらいの頻度なら全然問題ないと思うし、むしろ雑談の種の1つとして機能していたと思う ドット絵の人も、頻度が過剰じゃなきゃ全然いいと思う どこかで誰か個人開発者が励んでやってんだなと思えるのはいい 問題は頻度というか画面を埋め尽くす程度というかね もはや洪水レベルだと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:13.59 ID:IV32XnCW >>38 避難スレ作っても誰も付いてきてくれないばかりか 避難スレ立てたせいで自分が追い出されてしまったことに気付いて スクリプト爆撃でスレ潰し始めた真正の馬鹿だからな 立てた直後は日記のやつに対してお前は来るなよとか言って余裕ぶってたのが笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:07:43.69 ID:+bSdrRf/ >>42 gitに公開する用は適当なパスワードにしとけばいいんじゃないかな ブランチを公開用と自分用に分けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8 俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:36:30.38 ID:VyGwg+Lm >>43 見てみたけど別に頻度高くなかったぞ 製作者にコテつけろというならそうでない人もつけるべきだな レスに違いはないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね 実際はかなりな数レスしてるのに 製作者はそれをしていないだけかと それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:03:50.76 ID:7ou531s1 ドット絵ガイジと戦闘機ガイジは今別のスレで暴れてます https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/ ID:RE7vKvI5 ID:eBP78n0y ID:6YnRjU9t ID:/MY8gARY ID:6I3c2tOb ID:VyGwg+Lm ID:S9xZRgT5 ID:VyGwg+Lm なんでこの人たち開発の話してないの? IDコロコロはおまいうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:05:51.14 ID:MsBZLTVR いやまあそのIDコロコロしてるのが スレ埋め立ててスレ乱立した>>1張本人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:08:09.01 ID:MsBZLTVR 他スレならほっとけばいいじゃん馬鹿なのかこいつは あぁ馬鹿じゃないと埋め立てるなんて思考にはならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:13:44.98 ID:OO0hivrF ID:MsBZLTVR 自分の豚小屋にお帰り 価値のあるツールだからさぞ賑わってるんだろうなぁ~ ドット絵自動生成エンジン制作スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD >>46 個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね 藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8 >>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。 試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ https://github.com/Kodrin/URP-PSX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:14:48.72 ID:jPuIcBHx >>54 ほえー、試してみる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:18:36.12 ID:jPuIcBHx でもそれはそれとして、やっぱあのDLSS4っていうアセットがどんなものなのかも気になっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 15:11:34.57 ID:RVcTpbky 完全にただの荒らしやね あーいやだいやだ 善意でできていたコミュニティがどんどん馬鹿の登場で踏みにじられていく これも時代かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 16:14:06.36 ID:1MUqVk4c モンハンワイルズってめっちゃ負荷が高いゲームってイジられてたけど あれって最適化を怠ったから残当なのか それとも最適化してもああなっちゃったのかな DLSSとかアップスケーリングなんかの設定項目が充実してた画面だけ見た覚えあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:37:12.50 ID:jicQc0hV mod規制コードが原因のはず まあそれ以前にUIとゲームバランスが異様に劣化してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:37:54.39 ID:phPRo4DY モンハンワイルズの負荷的なボトルネックポイントは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:55:03.04 ID:4hGU353X ドット絵の人を目の仇にしてるゴミカス社畜いるけど、そいつガチ精神病んでるなwww その内、犯罪犯しそうだから通報した方がよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:00:13.14 ID:BQCWCGU3 うわまたやってるわこのスクリプトガイジいい加減にしろや ほんとガキだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:05:22.99 ID:tv+j6VQ2 ガキvsドットニート ファイッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:07:01.71 ID:BQCWCGU3 通報出来るならしたいんだがどうやるんだ ちゃんとアク禁してもらえんの?諦めるしかないってしか見ないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:08:08.94 ID:8hhKjOmI すっかり元通りだな コテハン付けずに日記つけたい一部の承認欲求モンスターがしばらく荒らすだろうけど無視しとけば勝手に消えるやろ カプコンはアンチチートをガチガチに固めることで有名だけどそれだけであんなクソ重くなるものなんかね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/65
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