ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (698レス)
上下前次1-新
594: 10/19(日)17:35 ID:wyT/7+D2(5/5) AAS
>>567
曲解と決めつけを長文で垂れ流すお前は頭が悪そうだな。誤魔化してレスを流してるだけで、本質はスクリプト荒らしと同じ。誤謬を指摘するのもアホらしい
クレクレ君は自スレ立てるか進捗報告スレに行け。「褒めて下さい」丸出しで擦り寄ってくるな。評判だけ膨らませて売ろうとしている魂胆見え見え
595: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)17:38 ID:iP+uo8tK(9/9) AAS
だってさ
お前ら今後は594が「与えらた」と感じる有益なレス以外は書き込むなよ
絡まれるぞ
596(1): 10/19(日)17:40 ID:H6yyCF93(1) AAS
俺の新作は今2日間で400本売れてる
評価も高めでレビューもテンション高めで良かったという評価されてる
同時にここ気になったって評価もされてるからそこは反省材料
とりあえず俺のゲーム制作は間違ってなかったという安心感が全身を包んでいる
597: 10/19(日)17:41 ID:Pag5fbJy(6/9) AAS
すごいな おめでとう!!
598(1): 10/19(日)17:42 ID:Pag5fbJy(7/9) AAS
>>596 自分の好きなように作ったか。他人が好きなものを作ったか聞きたいね
599: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)17:45 ID:XNCyJY4u(3/14) AAS
すげえ
戦闘機は450や
すぐ抜かれそう
600(1): 10/19(日)17:48 ID:cexK2+dN(1) AAS
>>598
自分が好きなものを混ぜつつ主体は皆が面白いと感じてくれるように寄せた
601: 10/19(日)17:54 ID:YCN4wuz5(4/4) AAS
フリソで好きに作って月に500いけたらと思うがなかなか難しい
せいぜい70〜80程度で年間数百が関の山…
602: 10/19(日)17:54 ID:Pag5fbJy(8/9) AAS
>>600
なるほど、自分の好きに作るとあまり売れないと聞くし、他人に寄せてばかり作ると心が病むというしいい塩梅みたいだね。
参考にするよ
603(1): 10/19(日)18:28 ID:0QkBGsn1(2/2) AAS
>>589
ローカルルール読んでこいドアホ
604: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:06 ID:XNCyJY4u(4/14) AAS
Redditでめっちゃ褒められてて草
605: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:08 ID:XNCyJY4u(5/14) AAS
>>603
どこや
606(1): 10/19(日)20:13 ID:HLZWZs+u(1) AAS
外部リンク:www.kyodemo.net
ゲーム作ったから見てくれ
外部リンク:bbs.eddibb.cc
ワイの動画、ちょっとバズる…
外部リンク:bbs.eddibb.cc
似たようなスレタイじゃ伸びなくなってきたから変化球出し始めたら失敗してて草
607: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:17 ID:XNCyJY4u(6/14) AAS
>>606
パターン変えるとスクリプトで荒らせなくなるから必死やな
608: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:22 ID:XNCyJY4u(7/14) AAS
実際ゲーム作ってるやつってこのスレにいるんか
609(1): 10/19(日)20:24 ID:dlUj8hmg(1/2) AAS
おまえ流石にそれは失礼すぎるぞ
推定全員開発者や
このスレの全員を敵に回す発言やぞ
610: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:25 ID:XNCyJY4u(8/14) AAS
>>609
誰も進捗すら出さないやん
611(1): 10/19(日)20:27 ID:CaHJG+jb(1) AAS
4分で食いついてきて草
パターン変えて自分が叩かれてることからは都合よく目を逸らしてて草
便所の落書きで承認欲求を満たすことがナマポ手帳持ちの数少ない生き甲斐だからそりゃ必死にもなるよねぇ🤭
お前は一々botの相手しなきゃいけないけどこちとらbotを垂れ流してるだけで勝手にお前のゲームに泥を塗れるんだわ🤭🤭🤭
612(1): 10/19(日)20:27 ID:dlUj8hmg(2/2) AAS
調子に乗るなよ売上400ちょっとのカス
おまえのことゲーム立ち上げ初期から応援してたけどこんなカスだと分かってたら応援しなかったわ
非表示NGにする
二度と面見せるなよカス
613: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:28 ID:XNCyJY4u(9/14) AAS
>>611
いうほど叩けてますか…?
614: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:28 ID:XNCyJY4u(10/14) AAS
>>612
600弱な
615: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:37 ID:XNCyJY4u(11/14) AAS
動画リンク[YouTube]
めっちゃ高評価ついたわ
616(1): 10/19(日)20:41 ID:7QvWX10n(1) AAS
おめでとう
617: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:43 ID:XNCyJY4u(12/14) AAS
>>616
サンキュ
618: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:46 ID:XNCyJY4u(13/14) AAS
残り3面だけアイデア決まってないんやがどういうステージがええやろか
619(1): 10/19(日)20:55 ID:mI9miUMt(2/2) AAS
魔女がほうきで一緒に飛んでパンツが見えるのがエエやろ
味方のバリエーションを増やすんや
レーダーじゃないところに味方がいたら、見栄えがええしな
620: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:57 ID:XNCyJY4u(14/14) AAS
>>619
生身の魔女にミサイル当たったらグロいやろ
でも視界外から援護射撃が来るのはええかも
621: 野球ボーイ 10/19(日)22:36 ID:C0QaH386(1) AAS
戦闘機氏のPV見たけどやっぱりエンタメ性感じないわ
親近感を感じる
622: 10/19(日)22:51 ID:kd1vSRvI(1) AAS
天と地ほどある気がする
623(1): 10/19(日)23:51 ID:Pag5fbJy(9/9) AAS
人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。
てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。
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