ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 06:40:32.22 ID:FkqjivSN そういう筋書きで新しくスレを立て直させて自分の日記も受け入れてもらえるスレに移住させたいんだね やればいいよ このスレに人が定着するまで何度でも埋め立てるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 07:02:39.83 ID:alaWL6p1 問題はね、あのドット絵に大した価値がないことなんだ くだらないものを上げ続けたから嫌われた 大人なら、そのくらいわからないといけない もしかしたら子供なのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:09:13.57 ID:6YcQnnrm 大人が真面目不真面目にもゲーム開発について話してるところにガキの落書き盛ってこられてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:10:21.43 ID:FkqjivSN 価値とかはどうでもよくて「コテつけて配慮する」っていう簡単なことを日記ガイジが自分本位な理由で拒んだからルールの押し付け合いが始まって荒れた このスレではそれがルール化されてるから同じことは起こらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 07:18:09.51 ID:4hGU353X >>26 はい、荒らし自認。ゴミカスが偉そうに >>27 価値が無いとか何、勝手な思い込みで決めつけてんだよ。どちらかというと成果としてはよくできてるぞ 戦闘機の宣伝と出張擁護=余所者のタダ乗り <<<< (超えられない壁) <<<< こまめな経過の共有でスレをにぎわす てかお前、何しにこの板に来てるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:22:09.20 ID:6YcQnnrm こまめな経過の共有でスレを賑わすのはこのスレでは禁止なので黙っていてくださる? 別のスレに行ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:41:48.63 ID:wg6a/UhQ 別に誰が何貼っても無視しときゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 07:48:03.71 ID:4hGU353X 元々、「『進捗報告は報告スレか個別のプロジェクトスレで』って板ルールがある」という指摘はあったけど、過疎で人がいないから雑談スレでもOKにしてるんだよ ニワカの部外者は黙ってろよ。どうせスクラッチできる程の知能もなく、ゴマすりしかさせてもらってないゴミカス社畜なんだろ?w 板をにぎわしてくれてる有志の空気の流れ読まずに、唐突に宣伝だけして露出目的でタダ乗りしてる方が礼儀知らずの害悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 07:50:32.46 ID:8hhKjOmI >>32 5chでは無視するためにNGっていう機能が万人に提供されてるんだよ でもここは毎日IDが変わるからコテをつけてもらわないと毎日ポチポチNGさせられるわけ だからコテを付けさせれば見たくない人は1回NGすれば済むわけ このスレのルールではコテ付ければ日記つけてもいいからNGして無視という選択肢が生まれるわけ >>33 あそうですか でもこのスレでは禁止なので嫌なら君が自分で建てたスレでオナニーしててください 日記あり雑談スレが建ったらまた埋め立てるだけなのでスレの乱立はお控えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 08:40:12.81 ID:tPPRsspK 「ドット絵の人」とか言って擁護レス連投してたけどやっぱ本人じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:04:50.56 ID:eMptqpS8 ココは一体なんのスレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:06:14.17 ID:eMptqpS8 荒らしは無視。作品をアピールしたい人は別のスレッドで でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:11:55.42 ID:bI1ZIJ40 ぼくのきにいらないことがあったらすくりぷとでうめてやるのん! そんな奴のスレ使いたいやつは自演かまともな感性ではないと思うわ で、別スレ行けと言うから別の雑談スレ立てるとまた爆撃するんだろ?矛盾してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:19:00.50 ID:alaWL6p1 ドット絵隔離スレができたことだし、この話はこれで終わりだな あれに価値があるなら、あっちのスレはたいそう盛り上がることであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:45:19.90 ID:ZlIGrooP https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dlss-4-upscaling-for-unity-332398 もたもたしてたらセール終わっちゃったけどこのアセット何? *Nvidia RTX GPU's only! でDLSS4ってどういうこと? UnrealEngineはDLSSに標準で対応してるんだよね Unity君はどうなんだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:46:11.67 ID:IV32XnCW >>36 スクリプトガイジ雑談スレだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux 流れをぶった切ってすまんが質問 あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ? キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:11.78 ID:USlYfxCN 戦闘機の人くらいの頻度なら全然問題ないと思うし、むしろ雑談の種の1つとして機能していたと思う ドット絵の人も、頻度が過剰じゃなきゃ全然いいと思う どこかで誰か個人開発者が励んでやってんだなと思えるのはいい 問題は頻度というか画面を埋め尽くす程度というかね もはや洪水レベルだと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:56:13.59 ID:IV32XnCW >>38 避難スレ作っても誰も付いてきてくれないばかりか 避難スレ立てたせいで自分が追い出されてしまったことに気付いて スクリプト爆撃でスレ潰し始めた真正の馬鹿だからな 立てた直後は日記のやつに対してお前は来るなよとか言って余裕ぶってたのが笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:07:43.69 ID:+bSdrRf/ >>42 gitに公開する用は適当なパスワードにしとけばいいんじゃないかな ブランチを公開用と自分用に分けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8 俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:36:30.38 ID:VyGwg+Lm >>43 見てみたけど別に頻度高くなかったぞ 製作者にコテつけろというならそうでない人もつけるべきだな レスに違いはないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね 実際はかなりな数レスしてるのに 製作者はそれをしていないだけかと それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:03:50.76 ID:7ou531s1 ドット絵ガイジと戦闘機ガイジは今別のスレで暴れてます https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/ ID:RE7vKvI5 ID:eBP78n0y ID:6YnRjU9t ID:/MY8gARY ID:6I3c2tOb ID:VyGwg+Lm ID:S9xZRgT5 ID:VyGwg+Lm なんでこの人たち開発の話してないの? IDコロコロはおまいうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:05:51.14 ID:MsBZLTVR いやまあそのIDコロコロしてるのが スレ埋め立ててスレ乱立した>>1張本人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:08:09.01 ID:MsBZLTVR 他スレならほっとけばいいじゃん馬鹿なのかこいつは あぁ馬鹿じゃないと埋め立てるなんて思考にはならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:13:44.98 ID:OO0hivrF ID:MsBZLTVR 自分の豚小屋にお帰り 価値のあるツールだからさぞ賑わってるんだろうなぁ~ ドット絵自動生成エンジン制作スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD >>46 個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね 藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8 >>53 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。 試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ https://github.com/Kodrin/URP-PSX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:14:48.72 ID:jPuIcBHx >>54 ほえー、試してみる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/55
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 379 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s