ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
上下前次1-新
386(1): 10/11(土)20:47 ID:6+rKergQ(14/27) AAS
>>384
野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ
387(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:49 ID:x2sUCCza(7/9) AAS
>>386
有り余ってないですよ
投資も負けてるんですよ
高市相場にも見事に乗れなかったし
388(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:49 ID:MDmP7Vy0(4/5) AAS
>>383
それが分かるのが“空戦”なんですよ。
移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。
むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。
389: 10/11(土)20:53 ID:6+rKergQ(15/27) AAS
>>387 1食浮かせれば変えるだろう。
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
390(1): 野球ボーイ 10/11(土)20:53 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
>>388
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
391: 10/11(土)20:55 ID:6+rKergQ(16/27) AAS
と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます
392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:57 ID:MDmP7Vy0(5/5) AAS
>>390
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
393: 10/11(土)20:59 ID:/emrulnF(4/5) AAS
分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ
売れなくてもいいと思っているってことかな
394: 10/11(土)20:59 ID:rLXT+10P(4/4) AAS
肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ
ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ
395: 10/11(土)21:00 ID:6+rKergQ(17/27) AAS
本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
396: 10/11(土)21:03 ID:6+rKergQ(18/27) AAS
大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
397: 野球ボーイ 10/11(土)21:04 ID:x2sUCCza(9/9) AAS
余計なこと言っちゃったかな
この辺にしとくわ
398: 10/11(土)21:06 ID:6+rKergQ(19/27) AAS
最低限やり込んで言うべきだろうね
399: 10/11(土)21:07 ID:dUG/TKEe(1) AAS
ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
400: 10/11(土)21:13 ID:6+rKergQ(20/27) AAS
万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
401(1): 10/11(土)21:14 ID:TvOL4Gdg(2/2) AAS
とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺
402: 10/11(土)21:25 ID:6+rKergQ(21/27) AAS
>>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
403: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)21:32 ID:dGManD90(1/6) AAS
とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
404: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)21:34 ID:dGManD90(2/6) AAS
今見たら700本になってたわ
405: 10/11(土)21:44 ID:6+rKergQ(22/27) AAS
天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない?
406(2): ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)21:55 ID:dGManD90(3/6) AAS
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
407: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)22:18 ID:i0nCdrB6(8/9) AAS
DLSite一ヶ月1本だったんか
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
408(1): 10/11(土)22:21 ID:6+rKergQ(23/27) AAS
>>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです
409: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)22:30 ID:dGManD90(4/6) AAS
>>408
じゃあ俺の勘違いだ
ごめん
410(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)22:32 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
ワイも毎日リリースしてえな
411: 10/11(土)22:39 ID:DmmTt/Vp(2/2) AAS
>>406
昔のパチンコの申請みたいだなw
412: 10/11(土)23:08 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
413: 10/11(土)23:10 ID:/emrulnF(5/5) AAS
1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
414: 10/11(土)23:13 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
415(1): 10/11(土)23:16 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 13 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s