ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 12:26:05.49 ID:rN+Z4dyX ID:fdW+OYpN の通り名はスクリプトガイジ君でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:28:59.95 ID:zak/96sS あじゃあ結構です ここのガイジに理解してもらうメリットもないし エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/346
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 13:01:22.13 ID:i0nCdrB6 進捗報告 ミッション11がだいたいできたぞ https://x.com/v_wakaru/status/1976860263975731448?t=CyUNVvPecGm_FjzT_oZtmg&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/347
348: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 14:32:30.07 ID:x2sUCCza >>347 やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 14:46:24.14 ID:fRnL4nU6 だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと 操作説明が一切ないとかありえんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/349
350: エイジ [] 2025/10/11(土) 16:26:02.97 ID:0RhvFcey なるほどわかった アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった だからUIをすべて排除したいといった だが実際にはそういったものはリリースしなかった 所詮ゲームだ フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる だが操作説明は書いたほうがいい わからんものはわからんし それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても そんな時間は無駄だ ……… 俺にロックオンの仕方を教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 16:40:08.62 ID:Nb7Z4cuf 語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね 「楽しみ方がわからんお前等が悪い」 地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 17:52:29.16 ID:6+rKergQ >>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。 本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 17:56:29.11 ID:6+rKergQ それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/353
354: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという 提示はあったほうがいいと思う 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」 とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」 って分かるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 18:11:30.78 ID:xJ7agnWn >>353 売上、利益的には大失敗やぞ 1000万掛けて数百万売上だから利益的には全然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:27:24.86 ID:DmmTt/Vp 2本目で黒字にする計画もあるかと。 単体で見ていないかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:31:59.64 ID:6+rKergQ 2000万は自分の金じゃないからセーフ 勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 18:44:57.02 ID:xJ7agnWn 一理あるけど投資して売れないゲーム造られた方は大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ >>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない 野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。 個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。 最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:53:51.54 ID:6+rKergQ >>358 出版社は担当者が作家を育てて大金かせぐビジネスモデルだから失敗しても構わない。 リリース期限を決めて囲い込もうって流れだったらしいよ。どうなったかわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:12:12.47 ID:6+rKergQ てか野球マンの株で儲けた金で同人ゲ作家を育てるのはどう? 企画書とプロトタイプが気に入ったら一人50万〜300万まで援助する。 完成したら、パブリッシャ:野球マンで売上から50%いただく そのほうがフリゲ作るより面白いと思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 19:16:30.27 ID:xJ7agnWn パブリッシングはこのスレの話の範疇なのだろうか…… 俺としてはせめてデベロッパーの話をしてほしいが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/362
363: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 19:37:39.45 ID:x2sUCCza >>359 別にプロの真似しろとは言ってない 例えを書いただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:47:56.46 ID:/emrulnF 問い続けるのじゃ この面白さは伝わるのか?とな 伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする 売りたいのならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 19:51:10.54 ID:xJ7agnWn そこなんよな 売り物にするなら面白さを提供できないと 自己満足のフリーゲームならとにかく、有料にするなら他人が面白く感じてくれるように努力すべき そうじゃないと売れないし、売れないゲームを作ってしまったら反省材料にして次に活かさないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/365
366: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 19:52:35.94 ID:i0nCdrB6 >>354 なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:56:19.82 ID:19fJ5fGx 商業作品だって大部分は売れてないだろ ゲームに限らず、全体の売上の8割は、2割のコンテンツが稼ぎ出してるパレートの法則を 自社コンテンツの弾数だけで実践できる大手以外はどんどん潰れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/367
368: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 19:58:47.64 ID:x2sUCCza >>366 フライトシューティングだからだと思う フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる 無双のようなメッセージシステムは成立しない だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を 採用してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/368
369: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:04:46.24 ID:i0nCdrB6 >>368 「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、 プレイヤーの判断次第にしたくて。 「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。 それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、 これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。 現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/369
370: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:07:43.01 ID:i0nCdrB6 >>368 「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。 DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。 うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。 高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、 だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:13:39.46 ID:6+rKergQ >>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって 数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。 理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように) マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。 それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:14:44.36 ID:xJ7agnWn 知らんけどSteamのレビュー見る限りその方向性は1ミリもユーザーに伝わってないと思うけど まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:17:28.58 ID:rLXT+10P 何も表示しないが内部のロジックを察して考えろって凄い主張だよな ゲームデザインが練れない言い訳にしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:22:50.09 ID:6+rKergQ 他人が作った作品なんだから、遠くから石投げても仕方ないと思うよ それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/374
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