ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 10:20:44.40 ID:OuMBqtbF どちらにせよナマポでうつ病なの盾にして自分より売れてる人でもゲーム開発者だなんて嘘つくなって言いがかりつけて証拠出したら収益化できてないじゃんってケチつけるような人格最悪の奴だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 10:22:07.38 ID:zM/d1228 自分語りすんなエアプでも入れる話しろ笑 エアプの面の皮厚すぎ ノイズはお前だゲハでも見てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 11:15:57.83 ID:UHXwtb/I ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ https://i.imgur.com/MjOv3PM.png 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png これ見ても戦闘機ガイジを擁護する奴は人格に問題ありそうですねぇ お薬もらってたり手帳持ってたりナマポだったりもするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/332
333: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 11:39:26.44 ID:Mm14Pwb2 まだまだだな ASDの俺の方が酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 11:39:29.54 ID:ilLlSBHQ コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様(自分に非があるとは1ミリも思ってない) 諸悪の根源がこんなんじゃしばらくこのスレは荒れ続けるだろうな 俺は趣味だからゲーム作家じゃないけどお前は食えてないからゲーム作家名乗るなとか急に意味不明な俺ルール押し付け出して癇癪起こしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/334
335: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 11:43:55.95 ID:Mm14Pwb2 >>334 俺も昔は叩きと擁護で日に1スレ消費するレベルでさ 「これ言った荒れるだろうな」と分かってても、大勢に突かれるのが逆に気持ちよくなってきてわざと煽ってしまうのはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/335
336: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 11:45:39.85 ID:Mm14Pwb2 まず他人をガ●ジガ●ジいう自分の人格の悪さを棚に上げるのやめた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/336
337: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 11:52:07.13 ID:x2sUCCza まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても 問題ないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:06:19.08 ID:fdW+OYpN >>266-276 どこかで既視感あると思ったらなんかのアニメの原作者が1話ごとに長文で解説してるやつだった https://i.imgur.com/SM50ofV.png https://i.imgur.com/qvvVk7V.png 普通インディーゲームに対してそこまで熱意持って深読みしねーよ それをゲームの中で伝えられないのはその程度の手腕ということでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:08:58.21 ID:fdW+OYpN >>336 相手に何かを要求するならまずは自分から、だろ? ドット絵ガイジも実際そういう奴だったって言った時のお前のレス 「普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ」 ダブスタ多すぎだろここのガイジ まぁまずは>>332のレスバで戦闘機ガイジが素直に謝れる人格だったらこっちも弁えてたんだけどなぁー ここの奴らは戦闘機ガイジ至上主義だから素直に謝れない人格込みで擁護するんだろうなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 12:14:40.00 ID:dDjhfj8t コテハンついててNGできるのにスルー出来ない ゴミクズスクリプトガイジの負けです あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 12:14:52.15 ID:rN+Z4dyX 忍者と戦闘機の大きな違いは完成させたかどうか ゲ制作界隈にはワナビーやエタる人間が無数にいるから完成させることが一つのステータスになっている感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/341
342: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 12:15:58.32 ID:Mm14Pwb2 >>339 じゃあ君の嫌いな相手全員を代表して俺が謝罪しとく 本当にごめんね 俺が悪かったよ 許してクレメンス 気は済んだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:20:02.35 ID:fdW+OYpN >>342 そもそも戦闘機ガイジ本人がそれを言わないと意味ないし 仮に戦闘機ガイジが今更言ったところで上っ面だけとしか思わないからもう意味ないよ あと>>332のスレ見れば分かるけど長いこと戦闘機ガイジのこと追い続けてくれてた人がレスバで反転してるから 人格が終わってたら実績もくそもないことも証明されてしまったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/343
344: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 12:24:25.41 ID:F+i5GA6i >>343 君の話に付き合ってもいいけどこのスレじゃ迷惑になるからここまでだな 俺にレスがあるなら開発室スレにたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 12:26:05.49 ID:rN+Z4dyX ID:fdW+OYpN の通り名はスクリプトガイジ君でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:28:59.95 ID:zak/96sS あじゃあ結構です ここのガイジに理解してもらうメリットもないし エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/346
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 13:01:22.13 ID:i0nCdrB6 進捗報告 ミッション11がだいたいできたぞ https://x.com/v_wakaru/status/1976860263975731448?t=CyUNVvPecGm_FjzT_oZtmg&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/347
348: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 14:32:30.07 ID:x2sUCCza >>347 やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 14:46:24.14 ID:fRnL4nU6 だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと 操作説明が一切ないとかありえんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/349
350: エイジ [] 2025/10/11(土) 16:26:02.97 ID:0RhvFcey なるほどわかった アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった だからUIをすべて排除したいといった だが実際にはそういったものはリリースしなかった 所詮ゲームだ フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる だが操作説明は書いたほうがいい わからんものはわからんし それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても そんな時間は無駄だ ……… 俺にロックオンの仕方を教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 16:40:08.62 ID:Nb7Z4cuf 語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね 「楽しみ方がわからんお前等が悪い」 地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 17:52:29.16 ID:6+rKergQ >>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。 本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 17:56:29.11 ID:6+rKergQ それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/353
354: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという 提示はあったほうがいいと思う 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」 とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」 って分かるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 18:11:30.78 ID:xJ7agnWn >>353 売上、利益的には大失敗やぞ 1000万掛けて数百万売上だから利益的には全然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:27:24.86 ID:DmmTt/Vp 2本目で黒字にする計画もあるかと。 単体で見ていないかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:31:59.64 ID:6+rKergQ 2000万は自分の金じゃないからセーフ 勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 18:44:57.02 ID:xJ7agnWn 一理あるけど投資して売れないゲーム造られた方は大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ >>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない 野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。 個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。 最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/359
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