ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (428レス)
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327: 10/11(土)08:09 ID:0RhvFcey(1/2) AAS
まあ難しく考えるでねえ
C言語でprintfとif文とfor文勉強しまくって
ゲームエンジンでテクスチャの張り方とかインプット関係やコライダーつけれるようになったら
100万ダウンロードは間違いねえだ
328: 10/11(土)08:48 ID:FKT1WeW6(1) AAS
なんでここの人は仲良くできないの?!
ゲーム制作人同士仲良くしようよ!
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)09:43 ID:i0nCdrB6(3/9) AAS
コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様
330: 10/11(土)10:20 ID:OuMBqtbF(1) AAS
どちらにせよナマポでうつ病なの盾にして自分より売れてる人でもゲーム開発者だなんて嘘つくなって言いがかりつけて証拠出したら収益化できてないじゃんってケチつけるような人格最悪の奴だし
331: 10/11(土)10:22 ID:zM/d1228(3/3) AAS
自分語りすんなエアプでも入れる話しろ笑
エアプの面の皮厚すぎ
ノイズはお前だゲハでも見てろ
332(2): 10/11(土)11:15 ID:UHXwtb/I(1) AAS
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
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自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
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これ見ても戦闘機ガイジを擁護する奴は人格に問題ありそうですねぇ
お薬もらってたり手帳持ってたりナマポだったりもするのかな?
333: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)11:39 ID:Mm14Pwb2(2/5) AAS
まだまだだな
ASDの俺の方が酷い
334(1): 10/11(土)11:39 ID:ilLlSBHQ(1) AAS
コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様(自分に非があるとは1ミリも思ってない)
諸悪の根源がこんなんじゃしばらくこのスレは荒れ続けるだろうな
俺は趣味だからゲーム作家じゃないけどお前は食えてないからゲーム作家名乗るなとか急に意味不明な俺ルール押し付け出して癇癪起こしてるし
335: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)11:43 ID:Mm14Pwb2(3/5) AAS
>>334
俺も昔は叩きと擁護で日に1スレ消費するレベルでさ
「これ言った荒れるだろうな」と分かってても、大勢に突かれるのが逆に気持ちよくなってきてわざと煽ってしまうのはあったな
336(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)11:45 ID:Mm14Pwb2(4/5) AAS
まず他人をガ●ジガ●ジいう自分の人格の悪さを棚に上げるのやめた方がいいよ
337: 野球ボーイ 10/11(土)11:52 ID:x2sUCCza(1/9) AAS
まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても
問題ないと思うけどね
338: 10/11(土)12:06 ID:fdW+OYpN(1/3) AAS
>>266-276
どこかで既視感あると思ったらなんかのアニメの原作者が1話ごとに長文で解説してるやつだった
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普通インディーゲームに対してそこまで熱意持って深読みしねーよ
それをゲームの中で伝えられないのはその程度の手腕ということでは?
339(1): 10/11(土)12:08 ID:fdW+OYpN(2/3) AAS
>>336
相手に何かを要求するならまずは自分から、だろ?
ドット絵ガイジも実際そういう奴だったって言った時のお前のレス
「普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ」
ダブスタ多すぎだろここのガイジ
まぁまずは>>332のレスバで戦闘機ガイジが素直に謝れる人格だったらこっちも弁えてたんだけどなぁー
ここの奴らは戦闘機ガイジ至上主義だから素直に謝れない人格込みで擁護するんだろうなぁー
340: 10/11(土)12:14 ID:dDjhfj8t(1) AAS
コテハンついててNGできるのにスルー出来ない
ゴミクズスクリプトガイジの負けです
あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw
341: 10/11(土)12:14 ID:rN+Z4dyX(3/4) AAS
忍者と戦闘機の大きな違いは完成させたかどうか
ゲ制作界隈にはワナビーやエタる人間が無数にいるから完成させることが一つのステータスになっている感じだな
342(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)12:15 ID:Mm14Pwb2(5/5) AAS
>>339
じゃあ君の嫌いな相手全員を代表して俺が謝罪しとく
本当にごめんね
俺が悪かったよ
許してクレメンス
気は済んだかな?
343(1): 10/11(土)12:20 ID:fdW+OYpN(3/3) AAS
>>342
そもそも戦闘機ガイジ本人がそれを言わないと意味ないし
仮に戦闘機ガイジが今更言ったところで上っ面だけとしか思わないからもう意味ないよ
あと>>332のスレ見れば分かるけど長いこと戦闘機ガイジのこと追い続けてくれてた人がレスバで反転してるから
人格が終わってたら実績もくそもないことも証明されてしまったね
344: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)12:24 ID:F+i5GA6i(1) AAS
>>343
君の話に付き合ってもいいけどこのスレじゃ迷惑になるからここまでだな
俺にレスがあるなら開発室スレにたのむ
345: 10/11(土)12:26 ID:rN+Z4dyX(4/4) AAS
ID:fdW+OYpN の通り名はスクリプトガイジ君でいいのかな
346: 10/11(土)12:28 ID:zak/96sS(1) AAS
あじゃあ結構です
ここのガイジに理解してもらうメリットもないし
エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす
347(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)13:01 ID:i0nCdrB6(4/9) AAS
進捗報告
ミッション11がだいたいできたぞ
外部リンク:x.com
348: 野球ボーイ 10/11(土)14:32 ID:x2sUCCza(2/9) AAS
>>347
やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ
349: 10/11(土)14:46 ID:fRnL4nU6(1) AAS
だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
350: エイジ 10/11(土)16:26 ID:0RhvFcey(2/2) AAS
なるほどわかった
アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった
だからUIをすべて排除したいといった
だが実際にはそういったものはリリースしなかった
所詮ゲームだ
フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる
だが操作説明は書いたほうがいい
わからんものはわからんし
それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても
そんな時間は無駄だ
………
俺にロックオンの仕方を教えろ
351(1): 10/11(土)16:40 ID:Nb7Z4cuf(1) AAS
語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
352: 10/11(土)17:52 ID:6+rKergQ(3/27) AAS
>>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
353(1): 10/11(土)17:56 ID:6+rKergQ(4/27) AAS
それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。
354(2): 野球ボーイ 10/11(土)18:05 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
355: 10/11(土)18:11 ID:xJ7agnWn(1/7) AAS
>>353
売上、利益的には大失敗やぞ
1000万掛けて数百万売上だから利益的には全然
356: 10/11(土)18:27 ID:DmmTt/Vp(1/2) AAS
2本目で黒字にする計画もあるかと。
単体で見ていないかもね。
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