ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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278: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:52:55.54 ID:I1fYyVaL >>276 プレイヤーにしてほしいことを幾つかキャッチフレーズにして 「◯◯しろ!」という形にしたらPV化できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 22:54:14.72 ID:6RqaMVhT 他人の欠陥ゲーなんてすげーどうでもいいことだが 戦闘機はプレイヤーに着目させたい要素あるならUXではっきり示さないと通じないぞ 戦場判断とか支配圏とか言い出すなら分かりやすいフィードバック与えなきゃ何が起きてんのか分かんないだけ 技の繋ぎを肝にしてる格ゲーで「これはリアル寄りの格闘シミュレータなのでコンボゲージや派手なエフェクトなどは出しません」とか言い出してもただの自慰行為だかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 22:57:10.15 ID:i6wSRhSh 野球マンは反射神経が試されるゲームが苦手になってるだろうだから、DRPGは良い選択だと思うよ。 Twitterにアプしてもいいんやで。出来たらキャラ絵が描ける人に頼んだらオリジナリティマシマシだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 22:57:12.68 ID:kll9JMM3 セガサターンシロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/281
282: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:58:53.50 ID:58RdgKKy >>279 そこはかなり意識していて、 オーロラではUXを“直接表示”ではなく“戦況の結果”で返すようにしてます。 例えば、ターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり、 味方が落とされて数的不利になり包囲される、といった形で 状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる。 ゲージやエフェクトではなく、 「戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる」設計です。 だから、意図はちゃんと“伝わるように作ってる”んですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/282
283: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:59:43.33 ID:I1fYyVaL >>280 最近XBOXが崩壊したからsteamに移行する遊びをやってて Bakinちょっと休憩中だった 今週末は真面目にやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:05:14.11 ID:0NsTCTKx なるほど、これは売れないわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:07:45.10 ID:nVzjZFq/ なぁに空前のフライトシミュブームが来れば売れるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:09:13.72 ID:Wr8KdGFY スレチの宣伝してる荒らしのurlなんて開いたこと無い 屁理屈で居座る業者がのさばって、自演からの廃墟の実例見てるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:10:32.14 ID:i6wSRhSh >>283 DRPGを年内完成させて、来年は新しいゲームつくろうぜ!! って残り二ヶ月じゃきびしぃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/287
288: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:11:29.44 ID:JU6Wv2tM 作ってた天誅みたいなゲームはどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:12:19.32 ID:i6wSRhSh あれ完成させてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:12:19.46 ID:BGJPzJ6j 安心しろ、既に廃墟寸前だったのが スクリプトガイジのおかげでトドメ刺さってここはお前の大好きな廃墟だぞ 俺含めキチガイしか残っとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/290
291: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 23:13:28.14 ID:I1fYyVaL >>287 どうだろうな〜 やっぱ厳しいかな >>288 https://youtu.be/UnQhWjBy5vs?si=H_55ejQv2Y3RJG0- 規模を大幅縮小して完成した 頓挫させるつもりだったけど何とか形にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:14:43.48 ID:i6wSRhSh 野球マンのDRPGが出来たら、キャラ絵をレタッチで良くしてあげるよ。 まぁAIに食わせたがもっとよくなるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:15:57.29 ID:yhERmDAn >>282 されてないぞ? 体験版やったが反応が何も認識出来なかったぞ? だから何だこのつまんねえゲーム……って感想になったんだぞ? 桜井のゲーム講座はちゃんと全部見たか? お前の頭の中で決めてるだけではプレイヤーには共有されないんだぞ? 仕様書にはこう書いてあるんですぅっていくら主張しても意味は無いんだぞ? とりあえず「直接表示でなく」とか言ってる時点でUX理論をまったく理解出来ていないからもう一度勉強し直すべきだと思うぞ……? ちなみにこれは煽りでもなんでもなく親切から本気で言ってる 疑うならこの文面をそのままChatGPTに打ち込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/293
294: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:16:07.79 ID:JU6Wv2tM >>291 偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:19:07.58 ID:i6wSRhSh >>293 本人が納得してるんだから、ゴールは人それぞれ。 UX勉強しろは余計では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/295
296: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:20:23.88 ID:JU6Wv2tM >>293 戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う 自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:22:45.52 ID:i6wSRhSh まぁ絡みたいだけの噂の口だけ番長でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:31:25.82 ID:SROTY2RB そもそもドッグファイトさせない方針ならTPSである必要が無いな コックピット視点にして計器と僅かな視界のみで遊ばせればお望み通りのゲームスタイルになっただろうし、それで計器の表記や演出に凝れば独自性として数万本は売れたろうに……なんか残念な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/298
299: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/299
300: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 23:43:48.77 ID:58RdgKKy >>293 体験版は4面まであって、3面から敵に本格的なミサイルが配備されて、 味方と連携しながらの本格的なドッグファイトになります。 1~2面は操作と感覚の練習で、戦況判断の部分はそこから先にあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/300
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 23:44:14.62 ID:58RdgKKy >>298 ドッグファイト自体はちゃんとありますが、 反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。 リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。 TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。 コックピット中心のリアル路線も考えましたが、 既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、 自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:48:46.80 ID:yhERmDAn ディレクター不在の開発はこうなるよってお手本そのままで笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:49:43.69 ID:i6wSRhSh どちらにしても制作者の好きにやるべきところ押し付けるのは良くないね。「そう思うなら自分で作れよ」って言われるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB >>301 だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん? その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ 実はフライトシムやったこともないだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:39.07 ID:fxAC0Ykm 個人開発のゲームなんだから自分の好きなように作っていいんやで 客とか上司とか会社の方針とか関係ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:55:31.20 ID:i6wSRhSh >ディレクター不在の開発 ムキになって個人開発になにいってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:55:58.67 ID:yhERmDAn >>305 だったら金取って売るなよ、ってなるな その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/307
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