ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (436レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 20:45:19.31 ID:s6q1+Sqo アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.01 ID:QrwF4U5O >>156 それは著作権侵害の改ざんやん 1から描きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:47:54.52 ID:61vgvSnn そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:56:14.73 ID:KinpO015 乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 00:49:10.42 ID:Sn2wYaAx コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:44:38.15 ID:PEwrxWGR あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる 個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/emissary-zero-20251007-360730/ これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:31:39.74 ID:q3cveSqT 1本3000円だとして 3000円×15万=4億5000万円 Steam登録料1万円引いて 4億4999万円が利益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/173
174: エイジ [] 2025/10/08(水) 08:38:47.82 ID:oZ5cwykg 返品15%にvalve手数料30%、所得税35%で2億も残らんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:47:54.05 ID:KTQaM/IO 鬼畜だよな どうやって暮らせというんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:00:34.69 ID:WgXpdrRG 今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 10:03:46.47 ID:t8Vlf+qi パブリッシャーに3割取られるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:00.32 ID:KTQaM/IO おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか 稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 10:16:40.27 ID:RQ+ROilh DlsiteパブリッシャでSteamに出すと ストア利用料30%や振込手数料を引いた中から50%って書いて鬼畜だなぁって思ったけど宣伝してくれるしローカライズが大変なRPGとかはやってもらった方がいいんじゃないか? 扱ってるゲーム、凄い有名作ばかりだから売れ無さそうな作品だと相手にされないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:19:49.36 ID:RQ+ROilh >>178 なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:28:00.28 ID:RQ+ROilh >>172 15万本の売上でユーザーレビュー約1700件 やっぱ前からいわれてるようにレビュー書いてくれる数100人に1人だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:57:33.89 ID:Wp1TJRs/ そのサイト、プロモーション記事にプロモーションって明記してないからあんま信用してないわ 普通のはもっと少ないと思う、0.2%くらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:59:27.69 ID:WgXpdrRG 所得税 + Steam税 + 所得税住民税社会保険料で手元に残るのが額面の25%〜30%くらいか 生涯年収を得ようとしたら30万本は売る必要あるが ……あんまりハードル高くはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 13:19:23.35 ID:01iSj2sn 1本$9みたいだから利益は700円/本ぐらいか ホラーに国境は無いし配信も反応いいから狙い目だね つーてもYoutubeの開発者の売上結果報告を見ると 有名外人による配信目当てのゴミみたいなのが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 13:21:16.56 ID:MdfeqMNX やっちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 15:25:49.95 ID:Wp1TJRs/ 一万本売る目標かなぁ それでもよほど運良くないと達成できないのが厳しい業界だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 15:58:28.71 ID:+zA2ZPrx 宝くじ1等当てるよりも狭きもんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 16:00:09.30 ID:54h1THEw 俺の処女作は500本、趣味で作った売れ筋度外視のゲームは30本、売れ筋攻めて3ヶ月で作ったインスタントゲーは1500本って感じ 10月中に1年掛けたゲーム出すから3000本は売れてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:04:29.52 ID:WgXpdrRG 楽しいのに売れてないゲームなんてSteamには存在しないから楽しいゲームを作るだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:35:45.75 ID:RQ+ROilh レッドオーシャンで似た作品が大量に溢れてる中から自分作品を選んでもらうのかなり難易度が高いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:37:43.54 ID:RQ+ROilh >>188 作品知らないからここで応援するしかできないが、がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 16:39:29.44 ID:54h1THEw >>191 卑しくもエロ同人ゲーム作家ですよ エロがないと売れないエセゲーム作家よ 頑張って他が真似できないようなゲーム性は入れようとしてるけどね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 19:30:41.41 ID:G0nO67vR そう、リリースが多すぎて良ゲーだろうと広告ないと埋もれるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 19:50:39.47 ID:t8Vlf+qi マーケティングしたくてゲーム作ったわけじゃねえから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:16:53.36 ID:24hYbOYP それこそパブリッシャーの役割なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:28:26.20 ID:SzfZ1d77 ドバイ用のゲーム作ったら石油王が買ってくれるかも。 ドバイ用のゲームって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/196
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