ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 21:03:48.09 ID:lXe0QpaT どうだろ。まったく何もしないよりは売れるだろ 広告料の元が取れるかはわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 21:27:20.96 ID:YA7rIbia 意味ね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:11:20.16 ID:9WiqhEYX Steamとかでゲームのリリース前に実況者達にキーを配布して実況やレビューを依頼するのは、 特にインディーでは常套手段で、実際に効果もある(無論ケースバイケースだが)って聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:29:45.09 ID:J3rLYVEg プログラミングはできるけど絵が下手 下手ウマという感じで行けなくもないと前向きに作っていたが 音楽作成とか絶望的で不快感というかノイズでしかないんだが音楽も下手ウマでいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:41:20.03 ID:9WiqhEYX 自分で絶望的で不快なノイズと思うようじゃダメだと思う 自作に拘らないなら、誰かに依頼するかAIに作ってもらうかフリー素材から引っぱってくるかするのがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:53:44.35 ID:fNvfDJe/ だめや ステージひとつ作ったらその日のモチベが尽きる プレイするだけの立場なら何十時間も行けるのにな 脳のスタミナ使う箇所が違うんか 時間置かずに延々作り続けられるもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:57:27.67 ID:Lm6QZ9NX 音楽のヘタウマってどんな曲? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:58:55.60 ID:9WiqhEYX 1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:21:00.50 ID:61vgvSnn 絵とか音楽と違って ゲ製は一応プレイできる形になる迄、時間かかって 即時フィードバックが得られにくいのよな フロー継続うまく行ってる人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:45:17.18 ID:aK7r3ofL >>143 音楽の評価が可もなく不可もない多少練習した小学生のリコーダーみたいな曲しか ちなみに音痴です 鼻歌も音痴と指摘されたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:13:27.28 ID:aF8jqM2/ それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 07:38:11.78 ID:LbQQYlDg 音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 09:46:19.21 ID:3xfp7hUn プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:24:56.90 ID:auqvVeai いつまでも 開発出来て 嬉しいね 嫌なら向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:10:01.03 ID:L8dcFQLq 俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:52:43.90 ID:EuMhcBX7 Unity6.2のAI触ってみた結果... https://qiita.com/Biscuit_Sauce/items/f31e43718893b8c5c562 コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:45:15.92 ID:meiCfFZf 有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず 結局依頼しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:51:11.61 ID:bqeaYB0y 99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 15:34:53.66 ID:UtOa+a42 絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:40:29.86 ID:Tm7hv0NP ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用) ポケモンで問題になってるし 正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:55:32.51 ID:lvGc2+sG やめとけ その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:11:03.14 ID:3xfp7hUn SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね 訴えられたら当然勝ち目は薄いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/158
159: エイジ [] 2025/10/07(火) 18:23:11.62 ID:zG/PGQhg パクリなゲームあるからいんじゃね じゃなくて、 同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ 訴えられるとかじゃなくて そんなもん書いても誰も相手にしないの 誰も興味ないから そうじゃなくて絵を売りにしないなら 絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です ってものを作ること、それしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:28:38.13 ID:cK34tZdV このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど https://www.youtube.com/watch?v=h3JNCsFHiK0 今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:30:13.24 ID:LbQQYlDg 円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:35:31.72 ID:cK34tZdV 前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:46:31.33 ID:cK34tZdV ごめん 3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等) 2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:47:52.01 ID:Tm7hv0NP L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね 数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 20:24:20.05 ID:0oNdmnX5 こういうやり方もある まずx軸方向でチェック、 該当する場合z軸方向でチェック、 y軸は必要ならチェック ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/165
166: エイジ [] 2025/10/07(火) 20:38:10.65 ID:zG/PGQhg >>160 お前はさあ 反証したいがために 例えばルーレットで1/37*37が出る確率で それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ 確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/166
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