ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
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104: 10/04(土)08:23 ID:YTnMQ/EO(1) AAS
UnityRoomでビューが1万いった
が、フリゲでこの数は「まあまあ」らしい
105: 10/04(土)08:25 ID:Up1Ts9U1(1) AAS
Unity2017以降すべてのバージョンに脆弱性
外部リンク:flatt.tech
セキュリティアップデートのアドバイザリー
外部リンク:unity.com
2019以降は昨日リリースされた最新版以外のバージョンでセキュリティの警告が出るようになった
Unityゲームを遊んでる人が今すぐ危険に晒されるってことはないだろうけど
開発者にとっては地味に大規模なインシデントかもな
106: 10/04(土)11:51 ID:c+Ff2vGY(1) AAS
>>103 気にするな。美少女出したら遊ぶ人増えるよ
107(1): 10/04(土)20:40 ID:sfy6qmr/(2/2) AAS
多分、インディーゲームが世に放たれる数は指数的に増加していて
AIの発展で、もっと増えると思う。
今回、自分は2000時間かけたインディーゲームを
Steamで出したけど4ダウンロードだった。
40時間以上遊べるストーリーとクエストを用意したが
平均プレイ時間1分だった、というのも心臓がキュってなったわ
インディーゲームで当てるのは
プロ野球選手になることくらい難易度が上がってしまったと思う。
108: 10/04(土)20:49 ID:m3LsaN/D(1) AAS
一生懸命何年かけて作ってもほとんどプレイして貰えないばかりか
AI使ってるゲームのほうがプレイして貰えてるケースもある
109: 10/04(土)20:50 ID:gcrqa1aO(1) AAS
こんなに世の中たくさんゲームがあるんだから
時間のかかるゲームなんてやるのはよほど暇なものだけだろう
短いうえで目に入るゲームでないとやらない
110: 10/04(土)22:00 ID:B2KmoQO5(1) AAS
2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。
111: 10/05(日)01:14 ID:ZrPMA7pt(1) AAS
インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう
112: 10/05(日)01:54 ID:YoeLvNOd(1/3) AAS
おつかれさん
事後分析が競合が多すぎることってなってるけど
本当にそれだけなのかまで考えられたらいいね
113: 10/05(日)07:27 ID:THVOaagy(1/2) AAS
最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない
114: 10/05(日)09:37 ID:YoeLvNOd(2/3) AAS
あたまからっぽにすれば夢つめ込めるんじゃね
115: 10/05(日)17:04 ID:Ok3urkDV(1) AAS
くるくるパー
116: 10/05(日)18:17 ID:THVOaagy(2/2) AAS
世の中にはアイデアが出まくってしょうがないっていう一部の選ばれしものがいるらしい
そのアイデアが世の中の消費とマッチするとスーパークリエーターになる。手塚治虫とか
自分は自分の頭の中から何も出てこないから見たあれとこれを足してみるとかしかできない
117: 10/05(日)18:30 ID:mShW6HLK(1) AAS
中核になるアイデア出すのは楽しいけど
それを実現するためのアイデアも必要なのがつらい
頭の中の神ゲーは、現実にひねり出すためのアイデアの1%にも満たない
118: 10/05(日)18:56 ID:YoeLvNOd(3/3) AAS
手塚先生見習って手を動かしたらどうか
119: 10/05(日)19:06 ID:24vGB3nQ(1/3) AAS
>>107
1分しか遊んでもらえない→きちんとテストプレイして客の意見を聞きながら修正&調整してないのでは?
ピントがぼけたまま妄想で突っ走ると時間無駄にするよ。
それと個人開発なら長いゲームよりゲームの規模を小さくして序盤だけ濃密に全力作り込む方がいいよ。
120: 10/05(日)19:43 ID:57sdSfQe(1) AAS
いや1分しか遊んでないのはインストールして起動させて終わらせただけだろ
Steamなんて特に積みゲーマー多いんだから
そんなのプレイした、に含まれない
121: 10/05(日)20:00 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
まじか・・・2000時間かけたのにタイトル見てちょっとスタート押したぐらいで落とすのは悲しいな。
タイトルがわかれば応援プレイするけど・・・こうなったら定価を高くしてセール時に90%OFFとかして目立つか、エロ作品にしてDLSITEで売るとかしか考えられないな
122: 10/05(日)20:06 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
買ってもらえない=グラフィックが魅力が無いなんてことは無いのかな。
勿体ないから2000時間かけた基幹システムはそのままで、タイトル絵を外注の有名絵師に描かせて続編を作るのはどうなんだろう
123(1): 10/06(月)04:12 ID:9seAAy53(1) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/nintnedo-20251005-360491/
「任天堂が生成AIについて、政府へロビー活動をしている」と議員が発信、任天堂が公式否定。発信元の衆議院議員も訂正へ -
一般人の反応
"任天堂は主力商品に生成AI(DLSS)を標準搭載してる企業だもの。現在適切とされているルールにまで文句を付けられたら困る立場"
"そもそもゲーム業界はIT業界の次くらいにAI導入に積極的だと思うが……"
" 東京ゲームショウの主催によると、国内のゲーム会社の5割以上が生成AIを使ってゲームを開発しているそうだ。もしロビー活動をしたとしても、反AIが望むようなものではないだろうね"
"生成AIとDLSSの仕組みはほぼ同じで、ノイズ+テキスト等からイラストを生成するか低解像度の画像から高解像度の画像を生成するか(つまりi2i) どちらにしても学習セットが「無断使用」かの問題でしょ?"
"反AIと任天堂ファンって被ってそうだもんねえ"
"誰の権利も侵害しないのだから効率化のために使うでしょ。AI技術は犯罪でもなんでもないよ。"
"著作物の無断利用を問題視するなら昔からある機械学習やAI技術もアウトだろうね。"
"任天堂もAIを使ったゲームの開発はしてるだろう"
"反生成AIか。先月だったか、生成イラスト使った神社に脅迫して逮捕されたバカもいたし、もうあの連中は現実世界で当たり前に使われてる現状を受け入れられず、現実から乖離して妄想世界に逃げてカルト化してるんよ… ラッダイト運動 反生成AIカルト"
一般人の正しい意見
反AIは元からデマを流してばかりのクズの集まりだが京都府警にすら「京アニ放火犯を彷彿とさせる」と言わせるほどで完全にカルト化している
124: 10/06(月)11:36 ID:2HiFO1D9(1) AAS
どうした、発作か?
125: 10/06(月)11:40 ID:n/Dcm2/C(1) AAS
その手の論争はどっちもどっちだよ
黙って自分の考えに基づいて作ればいいだけなのに…
126: 10/06(月)11:56 ID:V3bJC9AJ(1) AAS
2000時間って最低でも2年かけて開発したのか 偉い
127: 10/06(月)12:58 ID:rVek11rc(1) AAS
うん。個人で2000時間が事実なら相当センスあるよな
折れずに続けてほしいもんだ
128(1): 10/06(月)13:28 ID:bdknrX/q(1) AAS
スクリプトガイジまた荒らしてるわ
129: スクリプトガイジ 10/06(月)14:20 ID:kTJ25Fxo(1) AAS
俺は何も荒してないぞ
130: 10/06(月)15:21 ID:AzilghZB(1) AAS
>123
正しいも誤りもなにもふわっとしたコメントしかないじゃん
京都婦警がそのようなことを言った事実もなさそうだ
131: 10/06(月)17:53 ID:u48BcKYo(1) AAS
そもそもゲームを売るなら広告からなんすよ
自分のアカウントを作って日々制作過程を発信し色んな人と交流して体験版をリリースして
そういう草の根活動の末に売上が出る
132: 10/06(月)18:51 ID:B9tXE8Ga(1) AAS
インフルエンサーに配信依頼して~ ゲーム系サイトに記事書いてもらうように頼んで~
てめんどいよな
133(1): 10/06(月)19:17 ID:Ahotf4UU(1) AAS
頼んでも見向きもされないだろうな
そんな一人の願い聞いてたらきりがないわ
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