ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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92(1): 10/02(木)12:46 ID:8fcTjeQF(1) AAS
君たちのSteamでのダウンロード数どれくらいや
ダウンロード数バトルしようぜ
93: 10/02(木)15:15 ID:u1NHTWNy(1) AAS
>>91
インビンシブルやこのあいだのスーパーマンがドラゴボ設定ぱくってるやん
94(1): 10/02(木)16:10 ID:SPwZxDP7(1) AAS
>>92
ウィッシュリスト1万で発売日未定の俺に勝つつもりか?
95: 10/02(木)18:56 ID:I+Bq03be(2/2) AAS
>>94
ブツがあるなら宣伝してけや
96: 10/02(木)18:57 ID:yOFm91nH(1) AAS
わいは1500や!カスや!
97: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)19:10 ID:dXdbwBSR(1) AAS
3000や
98: 10/02(木)19:40 ID:1U67QzH6(1) AAS
それだけ売れれば御の字だろ
99: 10/03(金)01:50 ID:1UzxfjRk(1/2) AAS
ウィッシュリストはとりあえずチェックしとこーでいれてるから
リリース後の評価次第で買うかどうか分かれる
100: 10/03(金)01:53 ID:ebGWaJUl(1) AAS
それをコンバージョン率というのだ
20%以上あったらままええわって雰囲気らしい
101(1): 10/03(金)05:43 ID:BliXbZcb(1) AAS
ウィッシュ数の20%ってこと?
102: 10/03(金)10:38 ID:1UzxfjRk(2/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com
この辺よめば、作品ごとで大きく違うからあくまで目安
103: 10/04(土)02:07 ID:sfy6qmr/(1/2) AAS
俺はダウンロード数0
少し泣く
104: 10/04(土)08:23 ID:YTnMQ/EO(1) AAS
UnityRoomでビューが1万いった
が、フリゲでこの数は「まあまあ」らしい
105: 10/04(土)08:25 ID:Up1Ts9U1(1) AAS
Unity2017以降すべてのバージョンに脆弱性
外部リンク:flatt.tech
セキュリティアップデートのアドバイザリー
外部リンク:unity.com
2019以降は昨日リリースされた最新版以外のバージョンでセキュリティの警告が出るようになった
Unityゲームを遊んでる人が今すぐ危険に晒されるってことはないだろうけど
開発者にとっては地味に大規模なインシデントかもな
106: 10/04(土)11:51 ID:c+Ff2vGY(1) AAS
>>103 気にするな。美少女出したら遊ぶ人増えるよ
107(1): 10/04(土)20:40 ID:sfy6qmr/(2/2) AAS
多分、インディーゲームが世に放たれる数は指数的に増加していて
AIの発展で、もっと増えると思う。
今回、自分は2000時間かけたインディーゲームを
Steamで出したけど4ダウンロードだった。
40時間以上遊べるストーリーとクエストを用意したが
平均プレイ時間1分だった、というのも心臓がキュってなったわ
インディーゲームで当てるのは
プロ野球選手になることくらい難易度が上がってしまったと思う。
108: 10/04(土)20:49 ID:m3LsaN/D(1) AAS
一生懸命何年かけて作ってもほとんどプレイして貰えないばかりか
AI使ってるゲームのほうがプレイして貰えてるケースもある
109: 10/04(土)20:50 ID:gcrqa1aO(1) AAS
こんなに世の中たくさんゲームがあるんだから
時間のかかるゲームなんてやるのはよほど暇なものだけだろう
短いうえで目に入るゲームでないとやらない
110: 10/04(土)22:00 ID:B2KmoQO5(1) AAS
2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。
111: 10/05(日)01:14 ID:ZrPMA7pt(1) AAS
インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう
112: 10/05(日)01:54 ID:YoeLvNOd(1/3) AAS
おつかれさん
事後分析が競合が多すぎることってなってるけど
本当にそれだけなのかまで考えられたらいいね
113: 10/05(日)07:27 ID:THVOaagy(1/2) AAS
最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない
114: 10/05(日)09:37 ID:YoeLvNOd(2/3) AAS
あたまからっぽにすれば夢つめ込めるんじゃね
115: 10/05(日)17:04 ID:Ok3urkDV(1) AAS
くるくるパー
116: 10/05(日)18:17 ID:THVOaagy(2/2) AAS
世の中にはアイデアが出まくってしょうがないっていう一部の選ばれしものがいるらしい
そのアイデアが世の中の消費とマッチするとスーパークリエーターになる。手塚治虫とか
自分は自分の頭の中から何も出てこないから見たあれとこれを足してみるとかしかできない
117: 10/05(日)18:30 ID:mShW6HLK(1) AAS
中核になるアイデア出すのは楽しいけど
それを実現するためのアイデアも必要なのがつらい
頭の中の神ゲーは、現実にひねり出すためのアイデアの1%にも満たない
118: 10/05(日)18:56 ID:YoeLvNOd(3/3) AAS
手塚先生見習って手を動かしたらどうか
119: 10/05(日)19:06 ID:24vGB3nQ(1/3) AAS
>>107
1分しか遊んでもらえない→きちんとテストプレイして客の意見を聞きながら修正&調整してないのでは?
ピントがぼけたまま妄想で突っ走ると時間無駄にするよ。
それと個人開発なら長いゲームよりゲームの規模を小さくして序盤だけ濃密に全力作り込む方がいいよ。
120: 10/05(日)19:43 ID:57sdSfQe(1) AAS
いや1分しか遊んでないのはインストールして起動させて終わらせただけだろ
Steamなんて特に積みゲーマー多いんだから
そんなのプレイした、に含まれない
121: 10/05(日)20:00 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
まじか・・・2000時間かけたのにタイトル見てちょっとスタート押したぐらいで落とすのは悲しいな。
タイトルがわかれば応援プレイするけど・・・こうなったら定価を高くしてセール時に90%OFFとかして目立つか、エロ作品にしてDLSITEで売るとかしか考えられないな
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