[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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404: 10/11(土)09:30 ID:nSaGlRRW(1) AAS
なら排除せんとなあw(ムギュウ
405: 10/11(土)10:07 ID:3FojutC1(1) AAS
アッー!
406: 10/11(土)10:57 ID:sEt60T0y(1) AAS
知恵遅れぐらい別にいいんじゃないの
スレ荒らす事ぐらいでしかツクラーというクリエイター笑にすら認識してもらえないレベルの存在なんだし
407: 10/11(土)13:01 ID:oxdO8fvi(1/3) AAS
こうやって相手にしたり話題にしたりしてもらって至福で絶頂もんだろ
408: 10/11(土)13:11 ID:TUQeSpoq(1) AAS
どんな形であれ構ってもらうのが目的だろうしな
409: 10/11(土)15:20 ID:eQNZdz9o(1) AAS
わいの股間もあんさんに構って欲しいでw
410(1): 10/11(土)19:32 ID:7e3XVVLB(1) AAS
なら一緒に遊んだるわw(サワリコ
411: 10/11(土)20:49 ID:3443qbTi(1) AAS
だめだ、面白いゲームなんて無理だなツクールで
ツクールの新しいの出るならスキル制とかレベルなし制とかクエスト形式とか
トルネコ形式とか伝説のオウガバトル形式とか
そういうのがテンプレで入ってて簡単にできたら嬉しいわ
今のツクールのシステムで面白いRBG作れと言われてもなかなかむつかしいよね
もう諦めて簡単にクリアできる系にするしかない
412: 10/11(土)21:08 ID:nw761LGT(1) AAS
自分自身が無理だと思うなら試合終了ですね、お疲れさまでした。
413: 10/11(土)21:34 ID:oxdO8fvi(2/3) AAS
あんまり難しく考える必要ないと思うけどね
414: 10/11(土)21:52 ID:Kv/DEOts(1) AAS
ツクールでそういったゲームが作れないんじゃなくて
ツクールでそういったゲームを作るためにはシステム設計のやり方について勉強が必要だってことでしかないよ
そもそもツクール以外の別のツールだろうとそういったゲームを作ろうとしたらシステム設計の勉強が必要だし
その辺のツクールのイベントコマンドでもそういったゲームの大部分は作れる(スクリプトをいじった方が効率がいいのは確か)
ツールのせいにしてたらどのツールを使ったとしても何も変わらんぞ
415: 10/11(土)22:55 ID:oxdO8fvi(3/3) AAS
少なくとも2DRPGを作ることにかけてはRPGツクールが一番作りやすいのは間違いない
416: 10/11(土)23:29 ID:YCXYFHQK(1) AAS
楽しいと感じる要素をちゃんと抽象化して実装すれば大丈夫
ただコマンドバトルというものは、今の時代9割方不要だと思う
これがデフォルトなせいでバトルを作りたくないまである
417: 10/12(日)01:46 ID:qoPMmeS8(1) AAS
>>410
アッー!
418: 10/12(日)05:54 ID:Zd1eozAu(1/4) AAS
思い切ってARPGにするのも悪くない
頑張れ
419: 10/12(日)06:30 ID:c71Cp4hu(1) AAS
ツクールのゲームにそこまで求めてないわ
だらだら戦う連打して薬草手に入れてウッヒョウレベルアップしたぞー程度でいいわ
420: 10/12(日)07:48 ID:HA5Qq+Ge(1) AAS
わいの股間ネタもそこまで深い意味を求められてないでw
421: 10/12(日)08:05 ID:kUAN7Xyu(1) AAS
本当にそうやろか?w(サワリコ
422: 10/12(日)08:43 ID:EdefMJUG(1) AAS
会話劇だけで面白いゲームが作れるなら
別に無理してバトル要素入れなくてもいいんじゃないの
要は作り手のセンス次第
423: 10/12(日)08:50 ID:ef6A6wOv(1) AAS
アッー!
424: 10/12(日)11:41 ID:TT8pWS1h(1) AAS
逆にツクールのゲームに求められてるものって何なんだろうな
みんなストーリーとか目当てでツクールゲー買ってるのかね?
425: 10/12(日)11:54 ID:ZqfwBR81(1) AAS
あんまりそこを考えすぎると見失うものがあるから
わかりやすく遊びやすくを意識してる
あと桃太郎活劇のキャッチフレーズ「かならずエンディング!ぜったいエキサイティング!」
これ、今にして思えばホンマ重要なことやなと思った
426: 10/12(日)12:19 ID:RHIRm2yC(1) AAS
誰でも先に進めて死んでもその場でイージーモードで再開できるようなものは作業感しかないからな
427: 10/12(日)12:33 ID:uSBv7LQn(1/3) AAS
ぶっ壊れスキルvsぶっ壊れスキルのヒリヒリ感がいい
428: 10/12(日)12:43 ID:iCjvKb2i(1) AAS
買ってもらえるかどうかで考えるなら、何を目的にツクールゲーを買うかっていう問題設定が違う気がする
販売されてるゲームをひととおり見たりSNSで取り上げられてるゲームを見て「おもしろそう」って思ったものを買ってるだけだろう
壮大なストーリーのRPGを買う人とスイカゲームや8番出口を買う人、天穂のサクナヒメを買う人がそれぞれ独立した別グループってことはないだろうしね
429: 10/12(日)13:36 ID:sqSo6wGf(1) AAS
同人ゲーなんて別に面白くもなんともなくても動画とかでバズってるだけで脳死状態で買うやつがほとんどやろ
430: 10/12(日)13:48 ID:hRaih0uE(1) AAS
そうでもない
動画でバズってるやつは自分でプレイしなくても実況とか見て満足してしまうので
知名度だけは高くなるが案外売れなかったりする
431: 10/12(日)14:18 ID:rbM44for(1/6) AAS
ユーザーがツクールゲーを求めるならバカゲーしかないだろ
432: 10/12(日)14:25 ID:LjTYwO2E(1/2) AAS
バカでもアホでもいいけど
RPGツクールなら独特なセンスのゲームがやりたいよね
……独特すぎてちょっとこれは病院にっていうのもたまにあってそういうのは困るけど
433: 10/12(日)14:30 ID:z9XYWTcM(1/2) AAS
もう、・・・・・・何もかも、どうでも、いい
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