[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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436: 10/12(日)14:53 ID:uo5Awwsn(2/2) AAS
学生やだらだら遊ぶ層は戦闘あるRPGが向いていて、社会人や配信者は戦闘なくした物語メイン(アドベンチャー)いい。
みのもんた「ファイナルアンサー?」
437: 10/12(日)15:06 ID:Zd1eozAu(2/4) AAS
一概には言い切れないけどね
438: 10/12(日)15:06 ID:ogj3Fgsh(1) AAS
ツクールのゲームなんてベッドをベットと書いてたり跪くを膝まづくと書いてたりとか頭悪いテキストが日常茶飯事だからな
439: 10/12(日)15:10 ID:Zd1eozAu(3/4) AAS
自分が作りやすいと思ったゲームエンジンで作るゲームなら
今後もそうなっていくだろうね
440: 10/12(日)15:13 ID:45DbW98d(1) AAS
>>435
初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか?
441: 10/12(日)15:17 ID:Wi1O3VKZ(2/3) AAS
>>435
初級はデフォで最低限のゲームを完成させる程度でいいだろ
面白いゲームを作るって上級より上では
442(1): 10/12(日)15:35 ID:kFpzZ1to(1) AAS
正直DLSiteに出てるエロ同人ゲーで面白くもないクソゲーってたくさんあるからな
443: 10/12(日)15:43 ID:fTmDFzQV(1/2) AAS
中級以上は「面白い」という条件が無くなってるので
むしろ難易度下がってる
444: 10/12(日)16:01 ID:K6iVwAmI(1) AAS
>>442
DLSiteには初級者がいないからな
445: 10/12(日)16:04 ID:uSBv7LQn(2/3) AAS
エンカウント操作
ゲーム内通貨操作
レベル操作
バトル強制勝利
エロゲ作る際にはスタート直後の隠しアイテムで無双できるようにデザインしてる事が多いかな
いちいち細かいことをせずに通しのテストプレイもできて楽なんだ
446: 10/12(日)16:08 ID:vMp8bXRw(1) AAS
当時2000ですら出来てたものが上位互換のMZでできないってのはツクールが無理なんじゃなくて極度な勉強嫌いなだけ
447: 10/12(日)16:09 ID:fTmDFzQV(2/2) AAS
まあ、ある程度ツクールのスキルが身に付いてくると
プラグインとか小手先の技術に注力するのが楽しくなってきて
面白いゲームを作ろうって意欲が薄れてくるってのは、あるかも知れない
448(1): 10/12(日)16:11 ID:LjTYwO2E(2/2) AAS
それはいいんじゃね、ツクールの正しい遊び方だと思うし
449: 10/12(日)16:13 ID:qjhqgvCi(1) AAS
言うてツクール2000製のはにょうシリーズを今MZでリメイクしろと言われたら俺なら無理と言うで
旧ツクールはどうやって作ってんだってオーパーツが多すぎる
450: 10/12(日)16:16 ID:/0vFF/1T(1) AAS
>>448
結果として技術的には凄いんだけどゲームとしては微妙な代物が量産される
451: 10/12(日)16:19 ID:98LZQfQY(1) AAS
2000ならデフォルトでできたことがMZではできなくなってるとかかなり多いからな
452(1): 10/12(日)16:23 ID:rbM44for(2/6) AAS
>>434
ツクール製ゲームに求められるって言い方に違和感
それはオーソドックスな2DRPGを思わせるジャンルのゲームとして出してるから求められるだけでしょ
何使って作ろうと同じことじゃん
453(1): 10/12(日)17:18 ID:Wi1O3VKZ(3/3) AAS
>>452
それ言ったらバカゲーもUnity製でもいいよな
454(1): 10/12(日)17:27 ID:8+p6u7nI(1) AAS
バカゲーとかオーソドックスなRPGとか
ツクール製のゲームに求められるのはこうだ!っていう
決め付け自体がそもそも間違いのような気がする
455: 10/12(日)17:30 ID:rbM44for(3/6) AAS
>>453
そうだねだから何?
456: 10/12(日)17:38 ID:rbM44for(4/6) AAS
>>454
俺はユーザーがツクール製ゲームに求めるって概念を否定してるだけ
一緒にしないでほしいね
ユーザーがツクール製だからって理由で何かを求めてくるわけないじゃん
ツクールで頑張ってシューティング作ったとしてツクール使ってるならRPG作れよって文句言ってくるわけないんだから
もしユーザーが最初からツクールゲーに求めるなんてものがあるとしたら
Youtubeで実況されるようなよくあるバカゲーしかないって言ってるだけ
457: 10/12(日)17:49 ID:IQ2NipjD(1/2) AAS
○○に求めるものって点では同じ事言ってるだけなのに
そんな自分ルール持ち出して一緒にするなとか言われてもな
458: 10/12(日)17:57 ID:rbM44for(5/6) AAS
同じこと言ってないけど理解力ないのか?
その意味不明な概念があるとするならって仮定の話にわざわざ乗っかってやってただけなのに
一回で理解しろよな
ユーザーはツクール製ゲームだからこういうゲームであってほしいって求めてるわけじゃなくて
お前が作ったジャンルを見てならこういうゲームであってほしいって求めてくるんだよ
459: 10/12(日)18:17 ID:IQ2NipjD(2/2) AAS
わかったわかった
キミの脳内ではそれが正しいって事ね
よくわかったからもう書き込まなくていいよ
460: 10/12(日)18:22 ID:rbM44for(6/6) AAS
言い負かされたお前が黙ればいいだけだろw
461: 10/12(日)18:32 ID:z9XYWTcM(2/2) AAS
もう、・・・・・・何もかも、どうでも、いい
462: 10/12(日)18:51 ID:4FoKDxF5(1) AAS
臆病者は勝てると分かっている勝負しかできない…
俺が今日染みた言葉だよ
俺は死ぬまで、勝ち目の無いクソゲー出し続けてやんよ
売れなくてもいいわ、ぬしろ売れるワケがない
最近売れてるゲームの良さがわかんねーんだしな
463: 10/12(日)19:13 ID:Zd1eozAu(4/4) AAS
売るために自分が面白いと思わないゲームを作れるなら
ゲーム業界入りしていいレベルかもしれん
464: 10/12(日)20:41 ID:239JTSpX(1) AAS
勝てると分かっている勝負しかしないのは
臆病者というより堅実な生き方をしているだけでは
465: 10/12(日)20:50 ID:uSBv7LQn(3/3) AAS
言葉遊びモードに入っちゃったな
ヤツが来るぞ
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