[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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424: 10/12(日)11:41 ID:TT8pWS1h(1) AAS
逆にツクールのゲームに求められてるものって何なんだろうな
みんなストーリーとか目当てでツクールゲー買ってるのかね?
425: 10/12(日)11:54 ID:ZqfwBR81(1) AAS
あんまりそこを考えすぎると見失うものがあるから
わかりやすく遊びやすくを意識してる

あと桃太郎活劇のキャッチフレーズ「かならずエンディング!ぜったいエキサイティング!」
これ、今にして思えばホンマ重要なことやなと思った
426: 10/12(日)12:19 ID:RHIRm2yC(1) AAS
誰でも先に進めて死んでもその場でイージーモードで再開できるようなものは作業感しかないからな
427: 10/12(日)12:33 ID:uSBv7LQn(1/3) AAS
ぶっ壊れスキルvsぶっ壊れスキルのヒリヒリ感がいい
428: 10/12(日)12:43 ID:iCjvKb2i(1) AAS
買ってもらえるかどうかで考えるなら、何を目的にツクールゲーを買うかっていう問題設定が違う気がする
販売されてるゲームをひととおり見たりSNSで取り上げられてるゲームを見て「おもしろそう」って思ったものを買ってるだけだろう
壮大なストーリーのRPGを買う人とスイカゲームや8番出口を買う人、天穂のサクナヒメを買う人がそれぞれ独立した別グループってことはないだろうしね
429: 10/12(日)13:36 ID:sqSo6wGf(1) AAS
同人ゲーなんて別に面白くもなんともなくても動画とかでバズってるだけで脳死状態で買うやつがほとんどやろ
430: 10/12(日)13:48 ID:hRaih0uE(1) AAS
そうでもない
動画でバズってるやつは自分でプレイしなくても実況とか見て満足してしまうので
知名度だけは高くなるが案外売れなかったりする
431: 10/12(日)14:18 ID:rbM44for(1/6) AAS
ユーザーがツクールゲーを求めるならバカゲーしかないだろ
432: 10/12(日)14:25 ID:LjTYwO2E(1/2) AAS
バカでもアホでもいいけど
RPGツクールなら独特なセンスのゲームがやりたいよね
……独特すぎてちょっとこれは病院にっていうのもたまにあってそういうのは困るけど
433: 10/12(日)14:30 ID:z9XYWTcM(1/2) AAS
もう、・・・・・・何もかも、どうでも、いい
434
(1): 10/12(日)14:42 ID:Wi1O3VKZ(1/3) AAS
ふりーむにあるような一発ネタみたいなゲームはともかく
全年齢のツクール製ゲームに求められてるのは昔ながらのオーソドックスなRPGだろ
435
(2): 10/12(日)14:48 ID:uo5Awwsn(1/2) AAS
クリスタやオフィスみたいにツクール検定あればいいのにな
初級;システムや素材をいじらずできるだけ面白いゲームを作る
中級:素材を入れ替えてゲーム作る
上級;プラグインの作成して独自のゲームが作れる
プロ;DLSITE、Steam、コンシューマーやスマホに出せる
436: 10/12(日)14:53 ID:uo5Awwsn(2/2) AAS
学生やだらだら遊ぶ層は戦闘あるRPGが向いていて、社会人や配信者は戦闘なくした物語メイン(アドベンチャー)いい。
みのもんた「ファイナルアンサー?」
437: 10/12(日)15:06 ID:Zd1eozAu(2/4) AAS
一概には言い切れないけどね
438: 10/12(日)15:06 ID:ogj3Fgsh(1) AAS
ツクールのゲームなんてベッドをベットと書いてたり跪くを膝まづくと書いてたりとか頭悪いテキストが日常茶飯事だからな
439: 10/12(日)15:10 ID:Zd1eozAu(3/4) AAS
自分が作りやすいと思ったゲームエンジンで作るゲームなら
今後もそうなっていくだろうね
440: 10/12(日)15:13 ID:45DbW98d(1) AAS
>>435
初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか?
441: 10/12(日)15:17 ID:Wi1O3VKZ(2/3) AAS
>>435
初級はデフォで最低限のゲームを完成させる程度でいいだろ
面白いゲームを作るって上級より上では
442
(1): 10/12(日)15:35 ID:kFpzZ1to(1) AAS
正直DLSiteに出てるエロ同人ゲーで面白くもないクソゲーってたくさんあるからな
443: 10/12(日)15:43 ID:fTmDFzQV(1/2) AAS
中級以上は「面白い」という条件が無くなってるので
むしろ難易度下がってる
444: 10/12(日)16:01 ID:K6iVwAmI(1) AAS
>>442
DLSiteには初級者がいないからな
445: 10/12(日)16:04 ID:uSBv7LQn(2/3) AAS
エンカウント操作
ゲーム内通貨操作
レベル操作
バトル強制勝利

エロゲ作る際にはスタート直後の隠しアイテムで無双できるようにデザインしてる事が多いかな
いちいち細かいことをせずに通しのテストプレイもできて楽なんだ
446: 10/12(日)16:08 ID:vMp8bXRw(1) AAS
当時2000ですら出来てたものが上位互換のMZでできないってのはツクールが無理なんじゃなくて極度な勉強嫌いなだけ
447: 10/12(日)16:09 ID:fTmDFzQV(2/2) AAS
まあ、ある程度ツクールのスキルが身に付いてくると
プラグインとか小手先の技術に注力するのが楽しくなってきて
面白いゲームを作ろうって意欲が薄れてくるってのは、あるかも知れない
448
(1): 10/12(日)16:11 ID:LjTYwO2E(2/2) AAS
それはいいんじゃね、ツクールの正しい遊び方だと思うし
449: 10/12(日)16:13 ID:qjhqgvCi(1) AAS
言うてツクール2000製のはにょうシリーズを今MZでリメイクしろと言われたら俺なら無理と言うで
旧ツクールはどうやって作ってんだってオーパーツが多すぎる
450: 10/12(日)16:16 ID:/0vFF/1T(1) AAS
>>448
結果として技術的には凄いんだけどゲームとしては微妙な代物が量産される
451: 10/12(日)16:19 ID:98LZQfQY(1) AAS
2000ならデフォルトでできたことがMZではできなくなってるとかかなり多いからな
452
(1): 10/12(日)16:23 ID:rbM44for(2/6) AAS
>>434
ツクール製ゲームに求められるって言い方に違和感
それはオーソドックスな2DRPGを思わせるジャンルのゲームとして出してるから求められるだけでしょ
何使って作ろうと同じことじゃん
453
(1): 10/12(日)17:18 ID:Wi1O3VKZ(3/3) AAS
>>452
それ言ったらバカゲーもUnity製でもいいよな
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