[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
226: 10/05(日)14:29 ID:Bqqeo1uY(2/4) AAS
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う
227: 10/05(日)15:55 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
うわっ\3,950か。買いだね
228: 10/05(日)16:02 ID:NIqRXWzH(1/3) AAS
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?
229: 10/05(日)16:11 ID:cmiy3u2k(2/4) AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 10/05(日)16:15 ID:cmiy3u2k(3/4) AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
231: 10/05(日)16:15 ID:NIqRXWzH(2/3) AAS
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ
232: 10/05(日)16:28 ID:cmiy3u2k(4/4) AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが
デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
233: 10/05(日)16:30 ID:NIqRXWzH(3/3) AAS
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる
234: 10/05(日)16:35 ID:C6L9BvWa(1) AAS
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ
235: 10/05(日)17:01 ID:x43XIu/R(2/2) AAS
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい
BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い
236(1): 10/05(日)18:10 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
237: 10/05(日)18:35 ID:Bqqeo1uY(3/4) AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
238: 10/05(日)18:53 ID:m3XM7l+q(1/2) AAS
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう
239(1): 10/05(日)20:04 ID:1Jjqk5xj(1) AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
240(1): 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(1/2) AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(2/2) AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 10/05(日)21:43 ID:JbP1ICq9(1) AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
243: 10/05(日)21:44 ID:vpOLCUGe(1) AAS
>>239
それがドット絵でしょ
244: 10/05(日)22:03 ID:Ywo82RN2(1) AAS
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする
245: 10/05(日)22:35 ID:7AaNoqb6(1) AAS
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ
246: 10/05(日)22:39 ID:Bqqeo1uY(4/4) AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
247: 10/05(日)23:10 ID:m3XM7l+q(2/2) AAS
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが
248: 10/06(月)04:33 ID:wy8h7TZk(1) AAS
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな
249: 10/06(月)04:35 ID:76viy9AV(1) AAS
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ
250: 10/06(月)05:13 ID:/Ay+7KQ0(1) AAS
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw
251: 10/06(月)06:10 ID:+ipHafR0(1) AAS
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ
252: 10/06(月)06:37 ID:aEeSNb4n(1) AAS
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?
253: 10/06(月)06:39 ID:dGxHG4m1(1) AAS
アッー!
254: 10/06(月)06:48 ID:n/WJ5PBs(1) AAS
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな
255: 10/06(月)07:32 ID:M0yojgCG(1) AAS
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 747 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s