[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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122: 09/13(土)12:16 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123: 09/13(土)12:25 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
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