[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
466
(2): 09/26(金)06:37 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
467
(1): 09/26(金)06:45 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
472: 09/26(金)11:38 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
473: 09/26(金)11:40 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
>>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
475: 09/26(金)16:11 ID:18rg/b7s(5/16) AAS
一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。

シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
476: 09/26(金)16:15 ID:18rg/b7s(6/16) AAS
言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
477: 09/26(金)16:43 ID:18rg/b7s(7/16) AAS
ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
外部リンク:coloso.jp
483: 09/26(金)20:31 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド

って意味だよ
489: 09/26(金)21:02 ID:18rg/b7s(9/16) AAS
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490: 09/26(金)21:07 ID:18rg/b7s(10/16) AAS
>>487
1番上は開発難易度チャート
優しい<難しい
491: 09/26(金)21:31 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492: 09/26(金)21:43 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。

Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。

これでいい?
496: 09/26(金)22:44 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ

プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497: 09/26(金)22:48 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 09/26(金)22:50 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
500: 09/26(金)23:07 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s