[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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8: 09/05(金)19:07:51.90 ID:y4GvjTlJ(1/2) AAS
必要なのはマップタイルのプーリング
最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加
まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ
30: 09/06(土)11:14:37.90 ID:ntBmkgul(1) AAS
Unityででっかいマップを作った時って描画はカメラに応じて最小限になってんのかな
45
(1): 09/06(土)14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9(7/9) AAS
>>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。

君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。
156
(1): 09/14(日)10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd(1) AAS
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
272: 09/17(水)12:50:07.90 ID:6nfeNzWE(1) AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
393
(1): 09/22(月)09:48:10.90 ID:+r2Z22e9(2/5) AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
444: 09/24(水)17:22:43.90 ID:0r1vuCGD(1) AAS
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
475: 09/26(金)16:11:43.90 ID:18rg/b7s(5/16) AAS
一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。

シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
835: 09/29(月)22:41:22.90 ID:EEM/uLk4(17/36) AAS
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