[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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66: 09/07(日)01:31:40.81 ID:qucJSDY/(5/8) AAS
Geminiの総括
最終的な結論と最適な選択肢
100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。
手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」
巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。
拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」
マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。
どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。
153: 09/14(日)09:25:44.81 ID:mCY8Qb06(1/3) AAS
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
170: 09/14(日)19:57:09.81 ID:MHy5WB6U(3/5) AAS
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
186: 09/15(月)08:23:41.81 ID:518Zy/k5(1) AAS
自信があるならふりーむには載せんだろ
368: 09/21(日)17:31:55.81 ID:NhU3EkL9(2/2) AAS
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
433: 09/23(火)20:41:57.81 ID:EJgbLb9r(5/5) AAS
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
496: 09/26(金)22:44:04.81 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
844: 09/29(月)22:41:31.81 ID:bKBF1Plk(3/18) AAS
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883: 09/29(月)22:42:07.81 ID:fQmJR6EB(46/58) AAS
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978: 09/29(月)22:43:21.81 ID:RVrsXcsT(14/16) AAS
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