[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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50(1): 09/06(土)16:31:10.68 ID:gwr+bGfK(7/10) AAS
>>49
pygameは知らんけど、どんな低レベル描画エンジン使ってるにしろ、低レベル描画エンジンがカリングしてくれるだろ
89: 09/11(木)09:40:51.68 ID:jxe0ipoG(1) AAS
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
94(1): 09/11(木)16:17:48.68 ID:HetorVHb(1) AAS
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
198: 09/15(月)18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ(1) AAS
めでたいな
369: 09/21(日)17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV(3/3) AAS
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
390: 09/22(月)08:58:39.68 ID:+/7O7iTX(1) AAS
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
497: 09/26(金)22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
560: 09/29(月)12:59:52.68 ID:RVc1FX2C(6/10) AAS
製作者が過程を公開するのは客観視するために必要なこと
モチベも上がるしバグも見つけやすくなる
638: 09/29(月)20:47:54.68 ID:0yd9hrrV(2/3) AAS
見た?
635に対する返答のレスが637
期待裏切らないよなあ
694: 09/29(月)22:38:33.68 ID:fQmJR6EB(18/58) AAS
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814: 09/29(月)22:40:59.68 ID:Dkn+19vq(18/40) AAS
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944: 09/29(月)22:42:57.68 ID:Dkn+19vq(35/40) AAS
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953: 09/29(月)22:43:04.68 ID:Dkn+19vq(36/40) AAS
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