[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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96: 09/11(木)20:51:20.57 ID:vW95VhvK(1) AAS
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
375: 09/21(日)19:30:33.57 ID:DQp1daQ/(7/9) AAS
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
385: 09/22(月)04:01:24.57 ID:+r2Z22e9(1/5) AAS
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?
初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)
人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
524: 09/27(土)22:57:43.57 ID:bhM27cmT(1) AAS
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
586: 09/29(月)14:54:43.57 ID:6UazBSl9(1) AAS
>>571
5人目や
680: 09/29(月)22:38:00.57 ID:4+RaGHRU(4/53) AAS
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701: 09/29(月)22:38:47.57 ID:iBREMSQt(4/41) AAS
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708: 09/29(月)22:38:55.57 ID:NY4sAyna(17/35) AAS
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728: 09/29(月)22:39:25.57 ID:iBREMSQt(9/41) AAS
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764: 09/29(月)22:40:10.57 ID:Dkn+19vq(11/40) AAS
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855: 09/29(月)22:41:42.57 ID:iBREMSQt(27/41) AAS
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856: 09/29(月)22:41:43.57 ID:EEM/uLk4(20/36) AAS
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857: 09/29(月)22:41:44.57 ID:IPI+izBw(15/30) AAS
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