[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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83: 09/08(月)03:58:28.50 ID:2dY4F7bt(1) AAS
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
225: 09/16(火)12:41:31.50 ID:ewmzaGEG(1) AAS
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
260: 09/17(水)01:21:22.50 ID:3M19cP2Y(4/6) AAS
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる
266: 09/17(水)10:22:56.50 ID:hdRlKSvw(2/3) AAS
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
292: 09/19(金)20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE(1) AAS
外部リンク:x.com
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
422(1): 09/23(火)17:58:25.50 ID:KlTfWFq7(1) AAS
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ
ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す
たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
467(1): 09/26(金)06:45:32.50 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
530(1): 09/28(日)06:54:51.50 ID:/ivXa7sL(1/2) AAS
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
539: 09/28(日)12:15:59.50 ID:hq0ymRw2(1/2) AAS
>>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな
作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると
そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
702: 09/29(月)22:38:48.50 ID:NY4sAyna(16/35) AAS
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