[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
26: 09/06(土)09:45:37.47 ID:gj8crVsc(2/4) AAS
100x100←マップサイズ
11x11←描画サイズ

この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから
余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし
1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ

静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ
ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
211: 09/16(火)01:50:10.47 ID:+x7stfTG(1/2) AAS
顔できた
画像リンク

画像リンク

画像リンク

226: 09/16(火)12:43:03.47 ID:gl5vdCi1(3/8) AAS
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
410: 09/23(火)02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
パンツ作った
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

491: 09/26(金)21:31:58.47 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
662: 09/29(月)22:37:08.47 ID:NY4sAyna(2/35) AAS
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙?繧ケ繝ャ縺ッRsyQjNj62lxsmwbrapa1XZ2J8ssF798Y
853: 09/29(月)22:41:39.47 ID:bKBF1Plk(4/18) AAS
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙?繧ケ繝ャ縺ッmwTyLP0PNItjHMoQCKXeaV0rRyFH8Fum
985: 09/29(月)22:43:26.47 ID:Dkn+19vq(39/40) AAS
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙?繧ケ繝ャ縺ッk70PfYdKrQTnSRtuOClLoaW2hOwslynG
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 1.606s*