[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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162: 09/14(日)13:02:52.43 ID:MHy5WB6U(2/5) AAS
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
227: 09/16(火)12:44:50.43 ID:tX53Q5RO(1) AAS
どうせまた頓挫する
233: 09/16(火)13:36:27.43 ID:5KPKLwK7(5/9) AAS
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
258: 09/17(水)01:01:58.43 ID:hdRlKSvw(1/3) AAS
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
281: 09/17(水)23:55:02.43 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
300: 09/19(金)23:16:14.43 ID:gkb7Ua5Q(2/3) AAS
才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても
需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで
そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん
凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ
315: 09/20(土)12:02:12.43 ID:38tThouR(2/3) AAS
自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ
発言内容だけで見分けはつく
見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ
317: 09/20(土)12:29:52.43 ID:38tThouR(3/3) AAS
でもお前エアプ丸出しやん
とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ
386(1): 09/22(月)04:06:07.43 ID:vGgvkic6(2/8) AAS
体型と胸の変化に対応
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804: 09/29(月)22:40:49.43 ID:iBREMSQt(20/41) AAS
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820: 09/29(月)22:41:05.43 ID:NY4sAyna(35/35) AAS
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892: 09/29(月)22:42:16.43 ID:Dkn+19vq(29/40) AAS
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