[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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177: 09/14(日)22:06:59.41 ID:8lP5FMrK(3/3) AAS
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
425(1): 09/23(火)18:53:56.41 ID:EJgbLb9r(1/5) AAS
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
445: 09/24(水)17:40:16.41 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
505: 09/27(土)13:19:44.41 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
625: 09/29(月)19:08:50.41 ID:3bNHLzz/(20/24) AAS
そんなことしてる暇があるならゲーム作れ
675: 09/29(月)22:37:50.41 ID:fQmJR6EB(13/58) AAS
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729: 09/29(月)22:39:28.41 ID:Dkn+19vq(5/40) AAS
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738: 09/29(月)22:39:39.41 ID:EEM/uLk4(2/36) AAS
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771: 09/29(月)22:40:17.41 ID:4+RaGHRU(24/53) AAS
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773: 09/29(月)22:40:19.41 ID:iBREMSQt(16/41) AAS
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