[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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53: 09/06(土)17:28:02.32 ID:gwr+bGfK(8/10) AAS
>>45
「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん
・・・アニメでは
196(1): 09/15(月)17:40:17.32 ID:espf4HEN(2/3) AAS
おめでとう
242: 09/16(火)15:38:28.32 ID:gl5vdCi1(7/8) AAS
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
255: 09/17(水)00:00:02.32 ID:3M19cP2Y(1/6) AAS
髪生やした
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259: 09/17(水)01:18:15.32 ID:3M19cP2Y(3/6) AAS
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが
340: 09/20(土)18:51:47.32 ID:E5N77j8t(2/2) AAS
ただし実例はない(呆れ)
478(1): 09/26(金)18:22:00.32 ID:7bhB8bnY(2/4) AAS
>>466
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
636(1): 09/29(月)20:37:35.32 ID:a0Ez6V+w(3/3) AAS
スレッドが機能不全になってる
679: 09/29(月)22:37:58.32 ID:NY4sAyna(9/35) AAS
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683: 09/29(月)22:38:07.32 ID:4+RaGHRU(5/53) AAS
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707: 09/29(月)22:38:55.32 ID:4+RaGHRU(12/53) AAS
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818: 09/29(月)22:41:04.32 ID:iBREMSQt(22/41) AAS
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982: 09/29(月)22:43:23.32 ID:k3/38kp/(1/2) AAS
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