[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(2): 09/06(土)13:49:14.31 ID:bbhijobr(1/3) AAS
>>35
いやその人の例えならBのほうが重いよ
GPU負荷はどっちも同じで気にするほどの誤差は出ない
大量のドローコールによるCPU負荷が段違い
描画以外にもCPU処理は必要だから間違いなくBは次第にフレームレートが稼げなくなる
アホなこと考えてないで両方実装して試してみなよ
124: 09/13(土)15:00:22.31 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
184: 09/15(月)07:53:18.31 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
239: 09/16(火)15:17:17.31 ID:gl5vdCi1(6/8) AAS
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
516: 09/27(土)17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
709: 09/29(月)22:38:58.31 ID:fQmJR6EB(21/58) AAS
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879: 09/29(月)22:42:05.31 ID:RVrsXcsT(3/16) AAS
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917: 09/29(月)22:42:36.31 ID:fQmJR6EB(50/58) AAS
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970: 09/29(月)22:43:15.31 ID:0AVIhcpc(8/10) AAS
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