[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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104: 09/12(金)13:16:37.20 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ
金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
214: 09/16(火)06:26:04.20 ID:gl5vdCi1(1/8) AAS
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
334: 09/20(土)17:44:27.20 ID:Vm4facPI(1/2) AAS
AIは30分くらいブツブツ言いながらコードを書く
これをデバッグできる者にしか、AIは使いこなせない
541: 09/28(日)13:51:29.20 ID:ZgbUL+AQ(1/2) AAS
UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう
557(1): 09/29(月)11:59:40.20 ID:RVc1FX2C(5/10) AAS
まさにブーメランだな
自分のレスの方が価値があると思ってそう
ねーよ
ねーから書き込むな
それくらいの暴論だぞ
自己ルールを押し付けるな
597: 09/29(月)16:51:27.20 ID:3bNHLzz/(9/24) AAS
キャラの身長が高くなってきたから1辺64から72に変えたんだが既存のドット絵と比べてクオリティが低く見えるのはベース色しか塗ってないからかと
これはボクセルモデルをそのままドット絵にしているから
ドット絵似した後に輪郭線、影、ハイライトを入れる処理ができたらクオリティが上がるんじゃないかと思っている
まあ俺的には今のままで十分可愛いんだが
737: 09/29(月)22:39:39.20 ID:NY4sAyna(23/35) AAS
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741: 09/29(月)22:39:43.20 ID:4+RaGHRU(19/53) AAS
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914: 09/29(月)22:42:34.20 ID:bKBF1Plk(11/18) AAS
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991: 09/29(月)22:43:30.20 ID:iBREMSQt(41/41) AAS
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